人物專訪:愷英游戲總經(jīng)理林彬
時間:2016-08-01 10:21:16 來源:廠商提供 作者:xyyouxi上半年,愷英網(wǎng)絡(luò)移動游戲《全民奇跡MU》實現(xiàn)總流水17億的佳績,IP效應(yīng)持續(xù)發(fā)酵。但在IP的背后,愷英獨到的市場眼光與營銷策略才是制勝之本。今天我們采訪了愷英游戲總經(jīng)理林彬先生,訪談中林總就目前的市場發(fā)展進行分析,并對愷英游戲的幾款游戲未來的發(fā)展進行了解讀,一起來看看吧!
問:XY游戲作為網(wǎng)頁游戲第一平臺,對市場的發(fā)展動向必然是比較了解的,可以談?wù)勴撚问袌瞿壳鞍l(fā)展現(xiàn)狀嗎?
林彬:從整個行業(yè)數(shù)據(jù)角度來看,由于移動游戲的沖擊,頁游市場份額確實有部分的縮減,但同為碎片化娛樂的載體,我們還是非常看好這個市場。我們覺得頁游市場會逐步走向細分領(lǐng)域,各大頁游廠商也會將更多精力放在細分產(chǎn)品的研發(fā)及推廣服務(wù)上,立足于用優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品及服務(wù)給玩家們提供更好的娛樂體驗。
問:《傳奇盛世》提出頁游電競的概念,那產(chǎn)品在電競屬性方面有哪些具體的體現(xiàn)?
作為業(yè)內(nèi)的“第一電競頁游”產(chǎn)品,《傳奇盛世》的核心玩法,自由PK、沙城爭霸等對戰(zhàn)類玩法貫徹了經(jīng)典電子競技屬性。而繼百萬爭霸賽后,第一屆跨服戰(zhàn)場爭霸賽也已開啟,跨服爭霸、競技排名以及豐厚獎勵等讓產(chǎn)品在電競上更趨于規(guī)范化。
問:傳統(tǒng)概念中頁游相對休閑輕松,而電競則更加刺激和快節(jié)奏,頁游和電競的結(jié)合對頁游的發(fā)揮在那有什么樣的促進意義?
林彬:頁游和電競結(jié)合不僅打破了人們對于頁游所謂無腦點擊的固有思路,也更加堅定了我們在頁游產(chǎn)品中嘗試更多電競及線下互動,使頁游在移動和端游電競的雙重沖擊下,找到一條創(chuàng)新之路。
問:您剛才談到的《傳奇盛世》的市場發(fā)展,目前您認為什么樣類型的頁游最受市場歡迎?那愷英的另一款傳奇類頁游《藍月傳奇》又在傳奇類頁游領(lǐng)域具有哪些優(yōu)勢和需要不斷進步的地方?
林彬:我認為做玩家感官上熟知而又陌生的產(chǎn)品,在游戲?qū)用鏌o論畫面品質(zhì)或者內(nèi)容表現(xiàn),都具有較高水準(zhǔn),同時能有傳統(tǒng)口碑IP或者新興大IP包裝,會較為容易引起頁游玩家的關(guān)注?!端{月傳奇》沿襲傳奇1.85版本,不僅吸引了一大批傳奇老玩家的關(guān)注,其酷炫、華麗的英雄合擊并融合探索、社群等功能和特色玩法,豐富和強化游戲新體驗,也迎合了一眾90后的心理?!端{月傳奇》在系統(tǒng)、玩法日趨成熟下,也考慮加入跨服爭霸的元素來提高用戶黏著度。
問:對于2016ChinaJoy熱議關(guān)鍵詞“IP產(chǎn)品”,您是如何理解?XY游戲未來的發(fā)展是否將這類產(chǎn)品作為重點產(chǎn)品?
林彬:“IP”確實能為產(chǎn)品帶來光環(huán)效應(yīng),但我們覺得單一依靠IP是遠遠不夠的,比如我們在去年和今年發(fā)布的2款正版授權(quán)的傳奇類頁游《傳奇盛世》及《藍月傳奇》。這2款產(chǎn)品上線至今,無論從流水或用戶認受歡迎度上遠遠超出了我們的預(yù)期,分析下來主要有幾個原因:首先,我們不惜重金拿下了傳奇這個擁有十年以上的經(jīng)典IP,同時,我們在產(chǎn)品設(shè)計層面上保留了原作的經(jīng)典玩法,也根據(jù)頁游玩家的習(xí)慣增加了很多便捷化體驗。同時,《傳奇盛世》舉辦了百萬現(xiàn)金爭霸賽,全程在斗魚TV平臺上進行直播,力求打造第一電競頁游,打破傳統(tǒng)端/手游才能做電競賽事的觀念。最后,在游戲服務(wù)器優(yōu)化以及外掛打擊等方面作了很多功夫,我們始終認為安全穩(wěn)定是所有游戲的基本保障。所以,我們在未來的發(fā)展上會以IP為主軸,結(jié)合更多差異化的服務(wù),不斷突破給玩家?guī)砀囿@喜!
問:除了現(xiàn)有的頁游和手游領(lǐng)域,愷英在VR和H5這些新興市場是否也有布局呢?
林彬:《傳奇盛世》、《藍月傳奇》、《全民奇跡》、《雷霆海戰(zhàn)》等產(chǎn)品的運營讓我們在頁游和手游端都學(xué)習(xí)和累積了很多經(jīng)驗。對于愷英游戲的整體發(fā)展而言,我們很早就已經(jīng)在其他領(lǐng)域做了對應(yīng)布局,也接洽了很多VR、H5的制作方,讓愷英游戲這個品牌更立體化的推向用戶。