大皇帝兵種系統(tǒng)介紹
來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2015-03-16 11:56:00大皇帝獨(dú)特的兵種系統(tǒng),每個(gè)兵種擁有不同的4個(gè)特性,搭配武將的個(gè)性技能,真正實(shí)現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!
兵種簡(jiǎn)介:
現(xiàn)有10種兵種,每個(gè)兵種除了擁有特有的外形之外,更有充滿策略性的相生相克;
有針對(duì)性的配置上陣英雄的兵種,會(huì)有意想不到的效果;
兵種品質(zhì):
給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質(zhì);
兵種品質(zhì)得到提升的同時(shí),英雄品質(zhì)也會(huì)提升;
品質(zhì):白→綠→藍(lán)→紫→金
兵種軍械:
用于提升兵種品質(zhì)的材料;
共擁有112種軍械,兵種品質(zhì)越高,提升品質(zhì)所需的軍械品質(zhì)也越高;
兵種標(biāo)簽:
兵種標(biāo)簽一共有3類,每類有2種標(biāo)簽;
攻擊:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程
防御:輕甲、重甲
移動(dòng):步兵、騎兵
每個(gè)兵種擁有每類兵種標(biāo)簽中的一種標(biāo)簽;
在某些特殊的戰(zhàn)場(chǎng),兵種會(huì)受到相應(yīng)的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄;
合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場(chǎng)中,沒(méi)有得力的戰(zhàn)將!
兵種特性:
兵種品質(zhì)每達(dá)到一個(gè)新的層次,即可獲得一個(gè)兵種特性,最多擁有4個(gè)兵種特性;
兵種特性的等級(jí)可以提升到和英雄等級(jí)相同;
選擇不同的特性偏重,會(huì)擁有完全不同的布陣策略;
特性效果一覽(【】?jī)?nèi)數(shù)值,會(huì)根據(jù)特性等級(jí)提升而改變,以游戲中實(shí)際數(shù)值為準(zhǔn))
破甲 對(duì)重甲目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
槍陣 對(duì)騎兵目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
逼退 遭受騎兵攻擊時(shí)減免【100】點(diǎn)傷害
切割 攻擊輕甲目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
格擋 遭受【10】級(jí)以下的步兵攻擊時(shí)有【50%】幾率格擋一半傷害
連斬 攻擊【10】級(jí)以下的重甲目標(biāo)有【20%】發(fā)動(dòng)三連擊
碎盾 對(duì)【10】級(jí)以下的持盾目標(biāo)有【30%】概率無(wú)視防御
重?fù)?對(duì)【10】級(jí)以下的輕甲目標(biāo)有【20%】概率擊暈
致命 對(duì)【10】級(jí)以下的無(wú)盾目標(biāo)有【20%】產(chǎn)生兩倍傷害
速射 對(duì)【10】級(jí)以下的近戰(zhàn)部隊(duì)有【20%】發(fā)動(dòng)兩連射
精準(zhǔn) 對(duì)兵力超過(guò)70%的目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
狙擊 對(duì)無(wú)盾目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
箭術(shù) 攻擊距離+1,并永久提高【100】攻擊力
重箭 永久提高【100】攻擊力
立盾 遭受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)減免【100】點(diǎn)傷害
盾擊 遭受【10】級(jí)以下的近戰(zhàn)目標(biāo)攻擊時(shí)有【20%】發(fā)動(dòng)50%傷害的反擊
踐踏 攻擊時(shí)同時(shí)對(duì)與自己相鄰的步兵目標(biāo)造成【50%】的踐踏傷害。
沖撞 對(duì)【10】級(jí)以下的步兵目標(biāo)有【20%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。
騎術(shù) 移動(dòng)距離+1,并永久提高【100】攻擊力
迂回 對(duì)遠(yuǎn)程目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
陣型 遭受任意攻擊時(shí)減免【10】點(diǎn)傷害
壓迫 對(duì)兵力少于己方的目標(biāo)額外造成【100】點(diǎn)傷害
動(dòng)員 永久提高【100】兵力上限
精甲 永久提高【100】防御
保養(yǎng) 每回合行動(dòng)前自動(dòng)恢復(fù)【5%】的受損兵力
護(hù)體 遭受近戰(zhàn)攻擊時(shí)減免【100】傷害
靈巧 遭受【10】級(jí)以下的遠(yuǎn)程攻擊時(shí)有【20%】概率躲閃全部傷害
韌性 永久提高【100】防御
濺射 對(duì)目標(biāo)周圍的單位有【50%】濺射傷害
反刺 反彈【10%】的近程普通攻擊
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