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大皇帝武將系統(tǒng)實戰(zhàn)測試

來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2015-04-16 16:29:00

連續(xù)的更新,讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)的勝負也出現(xiàn)了別的因素,賭運氣也成為了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的新寵,下面推薦大皇帝武將系統(tǒng)實戰(zhàn)測試。

隨著接連幾次的更新,大皇帝的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的勝負因素除了戰(zhàn)力碾壓外,看臉賭運成為一個不得不提的重要因素。那么大皇帝武將系統(tǒng)中哪些將,哪些技能的臉更好看呢?今天以實戰(zhàn)測試的方式帶大家走進一樣的武將,不一樣的解析之說唱臉譜——概率篇。

小編是帶著種種疑惑開始測試的。

疑惑1:更新后丹陽兵能否依靠重擊這一技能做為穩(wěn)定的前排使用?

疑惑2:人人談虎色變的速射到底有多變態(tài)才能使超過全武將半數(shù)之眾的騎兵全部淪為箭下亡魂?

疑惑3:重騎的抗擊打能力到底怎么樣?

測試取樣:甘寧重擊、孫尚香速射、賈詡速射,同為82級技能科技,不存在等級差別因素;滿兵備張遼,兵力43243獨立承擔重弩、弩騎、長弓三重弓手輪流普攻;選取樣本均為開場第一輪普攻。先上圖:

大皇帝丹寧

大皇帝賈羽

大皇帝孫尚香

大皇帝武將系統(tǒng)

大皇帝戰(zhàn)斗系統(tǒng)

圖中守方滿將才趙云一馬當先,接受甘寧重擊考驗,而攻方滿將才滿兵備張遼反向深入對方四將包圍圈中,接受三大弓手的箭群挑戰(zhàn)。

選取同一目標切蹉十次,結(jié)果讓我大吃一驚,第二組十次繼續(xù)讓人不寒而栗,于是我決定為了盡可能降低誤差,分十組,同一對手每組切蹉十次,共計100次,以下是測試數(shù)據(jù):

大皇帝武將測試

測試結(jié)果:

1、丹陽甘寧重擊觸發(fā)率29%與技能描述的35.62%相比,實際觸發(fā)率略低;

2、長弓香香速射觸發(fā)率40%與技能描述的48.57%相比,實際觸發(fā)率略低;

3、重弩賈詡速射觸發(fā)率55%與技能描述的48.57%相比,實際觸發(fā)率略高;

4、重騎張遼只有在賈詡和香香同時觸發(fā)速射的情況下被秒,100次測試未出現(xiàn)一例在呂布賈詡周瑜三人攻擊后陣亡的情況,所以不存在輪不到香香出手的因素。

結(jié)果分析:1、丹陽的改版確實比以前威力大了,但并不能使其產(chǎn)生質(zhì)的變化,技能觸發(fā)率不高,還是看臉成份更多一些;

2、長弓與重弩的速射具有同樣的技能描述概率,然實戰(zhàn)表現(xiàn)卻天差地別,觸發(fā)率競?cè)徊盍?5個百分點,實在讓人難理解!

3、重騎做為前排還是耐扛的,并非想像中那么脆弱。

個人觀點:在武將技能及屬性數(shù)據(jù)方面,確實存在一些技術環(huán)節(jié)需要重新調(diào)試,比如:

1、 軍府、天賦、科技等因素的影響,武將原有的攻、防、血比例是否失調(diào)?

2、 技能描述與實戰(zhàn)是否一致?傷害數(shù)值計算是否準確?

3、 兵種間的不平衡到底是技術問題還是主觀因素?!!!

以上測試雖因數(shù)據(jù)太多無法截圖,但絕無摻雜水份,真實性毋庸置疑,難免存在誤差,但上百次的取樣還是很能說明問題的。因?qū)嵙τ邢?,找不到禁衛(wèi)合適的樣本,不知道禁衛(wèi)的連斬會是如何,還有其它一些如閃避等概率觸發(fā)技能,天賦中如破神,保守等概率觸發(fā)的特性另作測試,有興致有條件的玩家也可自行測試,跟帖回應。

發(fā)出兵有人說100次,樣本太小,那好再來100次,結(jié)果如下:

大皇帝武將測試

甘寧概率大幅上升達到42%,和第一次測試合并計算概率為35.5,與技能描述的35.62基本相符;

孫尚香概率和第一次基本持平,38%兩次合并計算為39%

賈詡每一組只觸發(fā)一次難得一見,概率下降到50%,兩次合并計算為52.5%

香香與賈詡觸發(fā)概率仍然有13.5的差距。

還有必要繼續(xù)取樣嗎?我覺得這些數(shù)據(jù)能說明問題了。

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