大皇帝新國(guó)戰(zhàn)玩法詳解
來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2015-04-17 09:18:00新國(guó)戰(zhàn)在更為自由的前提下,也杜絕了小號(hào)流的猖獗,同時(shí)也改正了城防軍的問(wèn)題,讓國(guó)戰(zhàn)能更全面的把握在玩家的手里,讓玩家們公平自由的發(fā)揮,下面推薦大皇帝新國(guó)戰(zhàn)玩法詳解。
一、什么是新國(guó)戰(zhàn)?
在新版國(guó)戰(zhàn)中,城池將會(huì)分為2種類型,大本營(yíng)城池和普通城池,大本營(yíng)城池的戰(zhàn)斗需要?jiǎng)萘M(jìn)行正規(guī)宣戰(zhàn),交戰(zhàn)雙方必須憑借勢(shì)力的硬實(shí)力進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),普通城池的戰(zhàn)斗沒(méi)有次數(shù)限制,在允許國(guó)戰(zhàn)的時(shí)間范圍內(nèi),隨時(shí)可以開(kāi)打,戰(zhàn)斗擁有高度的自由度和變化性,以下是大本營(yíng)城池和普通城池的具體對(duì)比:
二、新國(guó)戰(zhàn)細(xì)節(jié)調(diào)整
1. 士氣保留
現(xiàn)在國(guó)戰(zhàn)中將不再保留士氣,擊殺一支敵軍后,和下一支敵軍交戰(zhàn)時(shí),士氣重置
2. 疲勞疊加
減緩疲勞值疊加的速度(10層時(shí)從50%下調(diào)至35%,最高20層依然保持99%)
3. 城防軍
城防軍等級(jí)會(huì)隨著服務(wù)器平均等級(jí)的提高而提高,小城池每次易主將會(huì)重新計(jì)算城防軍等級(jí),大本營(yíng)城池每天凌晨5點(diǎn)將會(huì)刷新一次城防軍等級(jí),都城,郡城,縣城,關(guān)城的城防軍等級(jí)和數(shù)量,將會(huì)因?yàn)槌浅匾?guī)模而有所不同,具體可在游戲內(nèi)查看
4. 離開(kāi)勢(shì)力
在非戰(zhàn)斗時(shí)期,在攻城略地,大本營(yíng)防守中有部隊(duì)的玩家,依然可以被移出勢(shì)力
5. 論功行賞
現(xiàn)在論功行賞中,每次領(lǐng)賞會(huì)有5秒的冷卻時(shí)間
6. 調(diào)兵
盟主和都督在城池功能按鈕中,會(huì)增加一個(gè)“調(diào)兵”按鈕,可以將攻城略地中勢(shì)力成員派駐的部隊(duì)派出去進(jìn)攻或防守
7. 都城防守
當(dāng)本方都城被宣戰(zhàn)時(shí),攻城略地中的部隊(duì)將自動(dòng)參與防守,如有多個(gè)都城同時(shí)被宣戰(zhàn),部隊(duì)將優(yōu)先趕赴被宣戰(zhàn)最早的城池
8. 參戰(zhàn)隊(duì)列
現(xiàn)在所有部隊(duì)將只能同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,參與進(jìn)攻的同時(shí),無(wú)法在其他城池同時(shí)參與防守,討伐匈奴,保衛(wèi)洛陽(yáng)的隊(duì)列將會(huì)獨(dú)立存在,和國(guó)戰(zhàn)的隊(duì)列不會(huì)沖突
9. 規(guī)則調(diào)整
現(xiàn)在國(guó)戰(zhàn)中,進(jìn)攻方的營(yíng)地不可再摧毀,防守方在消滅一條路線上的所有敵人后,將會(huì)重新選擇一條路線繼續(xù)戰(zhàn)斗,選擇時(shí)將會(huì)優(yōu)先選擇本方部隊(duì)最少并且有敵人存在的線路
10. 城池免戰(zhàn)
城池在戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)有10分鐘的系統(tǒng)免戰(zhàn)時(shí)間打掃戰(zhàn)場(chǎng),原先的8小時(shí)免戰(zhàn)功能移除
11. 天下大勢(shì)
NPC進(jìn)攻將不再進(jìn)行宣戰(zhàn),取而代之的是NPC部隊(duì)抵達(dá)目標(biāo)城池的倒計(jì)時(shí),時(shí)間一到,NPC大軍就會(huì)開(kāi)始進(jìn)攻,試圖奪取城池,如果NPC在抵達(dá)的時(shí)候,城池正好處于打掃戰(zhàn)場(chǎng)階段,那進(jìn)城時(shí)間將會(huì)進(jìn)行順延,在城池打掃完畢后第一時(shí)間入城進(jìn)攻,由于攻打大本營(yíng)需要進(jìn)行宣戰(zhàn),所以在新國(guó)戰(zhàn)中,NPC勢(shì)力將不再會(huì)以大本營(yíng)作為攻打目標(biāo)
12. 勢(shì)力獎(jiǎng)勵(lì)
每天9點(diǎn)至23點(diǎn)之間,每個(gè)整點(diǎn)根據(jù)勢(shì)力占領(lǐng)城池的數(shù)量,可以領(lǐng)取到一份城池產(chǎn)出獎(jiǎng)勵(lì),占領(lǐng)城池越多,獎(jiǎng)勵(lì)越多,獎(jiǎng)勵(lì)分為勢(shì)力獎(jiǎng)勵(lì)和個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì),勢(shì)力獎(jiǎng)勵(lì)將自動(dòng)發(fā)放到勢(shì)力,無(wú)需領(lǐng)取,個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)需要玩家手動(dòng)領(lǐng)取,當(dāng)日獎(jiǎng)勵(lì)可累計(jì)領(lǐng)取,例:12點(diǎn)時(shí),可一次性領(lǐng)取9點(diǎn),10點(diǎn),11點(diǎn),12點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),每天的11點(diǎn),16點(diǎn),21點(diǎn)將會(huì)有額外獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出,每天的獎(jiǎng)勵(lì)將在凌晨5點(diǎn)重置,無(wú)法保留至第二天
13. 殺敵獎(jiǎng)勵(lì)
每天個(gè)人殺敵人數(shù)達(dá)到一定數(shù)量,就可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的寶箱獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)每天還會(huì)有殺敵人數(shù)排名獎(jiǎng)勵(lì)
14. 雙倍耗糧
現(xiàn)在無(wú)論哪里都不再有雙倍耗糧了
三、新國(guó)戰(zhàn)帶來(lái)哪些改變
1. 國(guó)戰(zhàn)是否會(huì)變得更自由?
新國(guó)戰(zhàn)中,玩家的國(guó)戰(zhàn)行為,不再受限與勢(shì)力宣戰(zhàn),小城池易主的頻繁,讓玩家在不同的時(shí)段都能以個(gè)人行為去進(jìn)行國(guó)戰(zhàn),但是如果要對(duì)敵人大本營(yíng)進(jìn)行攻堅(jiān),則需要?jiǎng)萘?nèi)進(jìn)行提前安排和部署,可以單兵作戰(zhàn),可以團(tuán)結(jié)協(xié)力,滿足了不同形式的需求
2. 小號(hào)流是否還會(huì)猖獗?
在重要的大本營(yíng)戰(zhàn)斗中,陣亡武將無(wú)法復(fù)活并且不允許第三方參戰(zhàn),所以交戰(zhàn)雙方的參戰(zhàn)人數(shù)其實(shí)是受限與軍團(tuán)人數(shù)的,所以使用小號(hào)來(lái)消耗對(duì)方大號(hào)的同時(shí),也會(huì)占用掉本方寶貴的參戰(zhàn)位置,真正有實(shí)力,有活躍玩家的軍團(tuán),是不會(huì)輕易被打敗的
3. 戰(zhàn)斗是否還會(huì)沒(méi)完沒(méi)了?
原先的國(guó)戰(zhàn)即便23點(diǎn)后無(wú)法宣戰(zhàn),但是由于依然可以源源不斷的投入部隊(duì),所以通宵達(dá)旦,熬夜鏖戰(zhàn),確實(shí)是非常辛苦,新國(guó)戰(zhàn)在晚上23點(diǎn)后(大本營(yíng)24點(diǎn)后),將無(wú)法繼續(xù)增援,城內(nèi)交戰(zhàn)部隊(duì)就會(huì)變成一波流決戰(zhàn),所以不再會(huì)出現(xiàn)沒(méi)完沒(méi)了的情況
4. 新國(guó)戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)怎么樣?
大部分玩家參與國(guó)戰(zhàn),是非??粗鬲?jiǎng)勵(lì)的,在新國(guó)戰(zhàn)中,玩家每天都會(huì)有所追求,殺夠人頭,拿夠獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),每天還會(huì)有殺敵排名獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)小時(shí)勢(shì)力擁有城池的統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì),可以讓玩家整天都可以不斷戰(zhàn)斗,不斷獲取,游戲體驗(yàn)會(huì)充實(shí)很多
5. 新國(guó)戰(zhàn)的城防軍變成什么樣了?
城防軍的強(qiáng)弱,數(shù)量,一直是老國(guó)戰(zhàn)中遭到玩家詬病的問(wèn)題,在新國(guó)戰(zhàn)中,城防軍無(wú)法再訓(xùn)練,等級(jí)相對(duì)固定,并且數(shù)量不多,國(guó)戰(zhàn)的主導(dǎo)權(quán),將重新回到玩家手里,而不是由城防軍掌控。
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