《大皇帝》一些玩家的錯誤觀點和玩法
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2015-07-24 15:57:00從最初的完全照搬別人的玩法發(fā)展成為現(xiàn)今的根據(jù)自己實際情況出發(fā)而走有自己特色道路的玩法,面對著這游戲的各種bug和對資源的削減,我也是痛并快樂著,快樂更多一點,所以每天都玩,竟然神奇般地玩出了心得。
十七世紀,哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸,對人類產(chǎn)生了巨大的影響。二十一世紀,我發(fā)現(xiàn)了《大皇帝》一些玩家的錯誤觀點和玩法,在此指出來,對廣大玩家們會有一點點的幫助,就跟沒有幫助一樣。
在我們剛玩這個游戲的開始,傳統(tǒng)的觀點和玩法會是我們不斷前進的發(fā)動機,但后來,有的觀點和做法就會變成我們?nèi)〉酶叱删偷慕O腳石,以下列舉《大皇帝》中一些錯誤觀點和玩法:
1.攢銀票
很多人為了80級和90級的天賦提前攢銀票,如果你明天升80級或90級,那攢點銀票還行,可是如果你十幾天以后升到那個級數(shù),現(xiàn)在就開始攢銀票,這么多天你要浪費多少發(fā)展,少增長多少戰(zhàn)力,而這些戰(zhàn)力會給你帶來多少資源,所以將手頭現(xiàn)有的資源及時轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,用強大的戰(zhàn)斗力獲取更多的資源,才是正確之路。有人肯定會問,不攢銀票,80或90以后哪有那么多銀子點天賦啊,稍安勿躁,往下看。
2.過高的封地建筑等級
封地的建筑第一級的時候性價比是最高的,投入一丁點,收入頗豐,以后隨著等級的增加,需要的升級費用也開始飆升,等到某個等級,你會發(fā)現(xiàn),你升級這個建筑所花費的費用,你幾天十幾天都靠這個建筑賺不回來,這個時候就應(yīng)該停止升級了,不止停止升級,還要在到達80級或90級的全部拆掉,一個不剩,拆完你擁有大量銀子可以點天賦,當然你的將魂數(shù)量有限,你拆封地建筑的這些銀子基本夠用了,拆完每天點一點,慢慢再點回去,因為你的建筑本來就沒升到頂級,用不了幾天就可以點回去。倉庫,糧庫,精鐵庫等級不需要升太高,可以以數(shù)量取勝,就是3個銀庫3個糧庫,等級偏低也可以裝不少,否則你資源根本沒那么多,一個大麻袋裝一粒米,很不劃算。精鐵也是有了就用,升科技,不用刻意攢,如果明天轉(zhuǎn)盤活動,今天可以攢一些,不用特意的攢,那個轉(zhuǎn)盤活動有肯定比沒有強很多,但是也是非??拥幕顒?,剛開始耗費一定量的精鐵能得到很多免費轉(zhuǎn)盤次數(shù),后來耗費同樣量的精鐵只能得到幾次免費次數(shù),況且這些免費轉(zhuǎn)的次數(shù)還要運氣特好才行,大多數(shù)情況只能每次轉(zhuǎn)幾百或者兩千多精鐵,非常的不劃算。校場要么可以完全不要,要么完成任務(wù)就拆。工匠坊不需要生產(chǎn)金色器械,最多生產(chǎn)粉色的就夠了,甚至粉色的都不需要生產(chǎn),直接生產(chǎn)白色的用于熔煉,也就是說1級工匠坊就可以的,如果有特定需要可以多升幾級生產(chǎn)粉色或者藍色裝備,現(xiàn)在雙倍剿匪頻繁,討伐群雄可以翻牌得裝備,城戰(zhàn)可以刷圖,過高的工匠坊等級給你帶來的收益遠遠小于你對它的付出。
3.瞎點兵種特性
兵種特性除了致命,速射,重擊,靈巧和格擋等這些觸發(fā)率跟等級掛鉤的,其他的都沒必要點滿,甚至可以點到30或者50或者70就行了,具體看情況(你的承受能力,該將的用途),填軍府增加戰(zhàn)力的武將每個兵種特性最少都要50。
4.沒計劃亂培養(yǎng)武將
已經(jīng)沖過值的玩家開區(qū)就是抽不到孫MM,別用帖子亂拜出來,有這些帖子你能多練一個將了;開區(qū)練一些容易練得將,如曹仁,太史慈,小喬等,不要練難練的典韋,荀攸,浪費切磋浪費帖子,確實要練等到80或90以后這些難練的將免費魂堆積了不少再練,就很容易??茖W(xué)技術(shù)就是第一生產(chǎn)力,這個游戲的科學(xué)技術(shù)就是攻略,常來貼吧看水神們發(fā)的攻略很有必要。
5.過分地追求總戰(zhàn)力
很多人器械一有就上,經(jīng)驗書有了就吃,銀子有了就瞎點兵種特性,90級擁有40個武將,總戰(zhàn)力40萬,可是每個將只有1萬戰(zhàn)力,城戰(zhàn)8隊,每隊5萬,這有個毛用啊,正確的玩法是最強一隊擁有10萬左右的戰(zhàn)力,2隊3隊弱一些,剩下的是一大堆1級的白將,那些多余的用不了的器械就熔了變成精鐵升科技,進而升官爵,方為上策。
6.極端地追求最高戰(zhàn)力
最高戰(zhàn)力非常重要,如果你戰(zhàn)力前五的英雄是3近戰(zhàn)兩后排,那很健康,如果5近戰(zhàn),那就得注意了,如果是土豪前五戰(zhàn)力都是近戰(zhàn)那肯定是自然發(fā)展的結(jié)果,都練得很強,近戰(zhàn)比遠程軍府加成要高,可是很多人不是,是亂升的,前五竟然有曹仁或關(guān)羽這種的5近戰(zhàn),看著數(shù)據(jù)不錯,其實華而不實,天下比武名次一般。
7.用元寶濫買經(jīng)驗
從開區(qū)到60級,用元寶買經(jīng)驗非常重要,別人買,你不買,能拉你10多級,因為升某些等級會出現(xiàn)開圖和劇情,買經(jīng)驗可以使你連續(xù)飆升幾級。60級以后,大家的級別就開始縮
小了,升級變慢了,不過還有劇情和開圖,買經(jīng)驗性價比變低,還是可以買,也可以不買。80級以后,基本沒圖和劇情,大家的等級差距進一步變小了,完全可以不買了,把多余的元寶用到別處。90級的人只有等別人也升到90級跟自己一樣,等級差距最終大家變?yōu)?,經(jīng)驗變閱歷超級地坑。如果你是豪,你可以飆等級,你不差錢,怎么玩都可以,相反,你是小R,你80級后買經(jīng)驗升到90級,戰(zhàn)力也偏低,發(fā)現(xiàn)軍府坑填不上,科技偏低,官爵低人一等,既不要刻意的壓等級,也不要用元寶買不實用的經(jīng)驗,80-90級這段時間,充分做好各種準備工作,練足夠多的5星將到90填坑,科技和官爵一定要跟上,因勢利導(dǎo)和寶物也要跟上,幾手都要抓,幾手都要硬。
8.天賦什么都加
當你加完天賦,你一定要多跟別人多切磋,多看看,你會發(fā)現(xiàn)你加的有些天賦根本沒用,加一點奪勢或軍紀,如果觸發(fā)就是決定性的,那么加一點殺陣呢,每次都能觸發(fā),你好好看錄像去,然而并沒有什么卵用,別說PK,就遠征和城戰(zhàn)用處都甚微,唯一用處就是觸發(fā)時很好看。還有遺策,你加1級,死亡后能讓你滿意的概率是20%X25%=5%,也沒啥卵用,好看而已。殺陣需要加高才有用,遺策壓根就沒用,逆襲?你低戰(zhàn)打人家高戰(zhàn)100次,逆襲一次,你好意思說你逆襲?鐵壁則加一級和不加完全不同,非常實用。天賦點數(shù)不像天上的繁星點點,而是屈指可數(shù),我們需要做的是用有限的加點換取無限的戰(zhàn)斗力。
9.重視實有的資源而忽視虛擬的精神資源
很多人因為晚上21點天下比武被人蹲點打敗而叫苦,認為就為那點競技幣至于嗎,其實不然,競技幣這點實有資源確實很少,那種名次上的虛擬精神資源才是打你那些人所追求的
,普通玩家是這樣,大神們其實也是這樣的,在諸侯爭霸中,最終的鉆石組其實官方獎勵非常寒酸,還是有很多大神高投入去爭得頭破血流,雁過留聲,人過留名,就是這個道理。
10.和平和發(fā)展是當今世界發(fā)展的兩大主題
雖然說這游戲是策略游戲,同時又是養(yǎng)成游戲,不打仗玩啥,打仗可以打,開區(qū)和合區(qū)以后使勁往死里打,打完最終要和平,和平是為了大家的發(fā)展。如果你是霸服的勢力,給小盟的人一些機會,不要讓他們沒活路搞一些恐怖襲擊。如果你是小盟,趕緊投靠大盟吧,他們嚴刑拷打,你沒有屈服,他們用金錢和美女誘惑,你需要屈服,沒有永遠的敵人,只有共同的利益!
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