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大皇帝新國戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)攻略分享

來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2016-01-26 11:27:00

大皇帝的新國戰(zhàn)和老國戰(zhàn)有一個最大的不同,就是進(jìn)攻防2小時之后開始出現(xiàn)疲勞buff,這個設(shè)置對很多弱勢一點(diǎn)的第二勢力產(chǎn)生了很大的幫助,以前是從早上打到晚上,哪怕就差一個小號,最終也是兵敗如山倒。如今有了這個疲勞buff,攻擊方戰(zhàn)爭時間越長,對攻擊防越不利哦

一、 國家vs國家將成為主流,而國家對戰(zhàn)國家的時候,有很多第三方勢力可以隨時參加戰(zhàn)爭,為了避免國家vs國家的時候,第三方亂入勢力對國戰(zhàn)結(jié)果產(chǎn)生太大的影響,所以有了這個設(shè)定,防守方只要能堅(jiān)持2個小時,攻擊方的壓力就會加大,所以攻擊方如果還采用以前的灰號流做法,把一場本來能1個小時結(jié)束的戰(zhàn)斗,非要拖到3-4小時,故意惡心對方防守人員,利用個別輔助的自動國戰(zhàn)功能影響玩家的體驗(yàn)心情(這輔助是什么,大家都知道,我就不點(diǎn)名了),那么你就會被這個2小時防守buff給制裁了,因此防守方再建國之后,可以利用這個防守方buff來防守各種小號盟天降流的攻擊。

二、 一個國家同時與二個甚至三國家開戰(zhàn)的幾率大增,在大規(guī)模三次合區(qū)之后,這個情況會成為主流,1個區(qū)3-4個大勢力建立了國家,彼此都是存在了很長久的公會勢力,斷然沒有輕易被合并的理由,而且追隨者甚多的情況下,給和自己差不多甚至不如自己的人當(dāng)手下那是萬萬不能的,因此這種情況下,外交變得很重要,外交完了就是三國鼎立甚至四國爭霸了,那么二個國家開戰(zhàn)的時候,另外的國家也會過來參合一腳,這就遠(yuǎn)比小號盟空降流要恐怖了,小號流起碼大勢力的國家無法調(diào)兵去打,只能一個一個上,防守方還能兼顧到,2個以上國家的同時宣戰(zhàn)你的國家,起碼2個戰(zhàn)場上,對方都督都是可以調(diào)兵的,一波大號壓過來的時候,很容易手忙腳亂,時間越長,對防守方的指揮和控號的壓力越大,因此這個2小時buff基本上是救命的buff,如果你沒這個buff,你會毫無還手之力,一天被人家2個國家連破數(shù)城,直接被打蹦也不是什么奇怪的事情。

下面開始介紹一下新國戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)

新國戰(zhàn),防守方優(yōu)勢很明顯,是不是意味著不能攻擊了?不是的,只不過攻擊不能只靠自己的充值,自己的一騎當(dāng)千了,要更多的依靠外交的幫忙和同盟勢力的協(xié)助。首先,一個國家可以吸收2個勢力加盟,這2個勢力,再攻防的時候,都是可以幫忙參加戰(zhàn)斗的,所以一定要利用好多出來的2個勢力6次宣戰(zhàn),有條件的話就多點(diǎn)開戰(zhàn),9宣同發(fā),如果還能聯(lián)絡(luò)上其他國家和勢力的人一起出兵,再多幾次宣戰(zhàn)也是可以的,宣戰(zhàn)越多,越考驗(yàn)自己國家的活人數(shù)量,說實(shí)話,國戰(zhàn)游戲,玩的是活人,不是控號,如果一個公會活人多,大家一齊出力,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比利用輔助和控號要更有威力,如今的新國戰(zhàn),非常適合活人多的公會,只要人再,就什么都在,人不在了,城被攻破那就是早晚的事情。

作為攻擊方,有如下戰(zhàn)術(shù):

(一)壓秒宣戰(zhàn)一波流

這個戰(zhàn)術(shù),其實(shí)很多戰(zhàn)斗服的區(qū)都在用,只不過以前這個戰(zhàn)術(shù)并不多見,而且用了也效果不大,因?yàn)橐徊鞫嘁娪谌鮿莘綈盒膹?qiáng)勢方,不能起到?jīng)Q定性作用,一旦自己的實(shí)力不能守住城市,一波拿下來也是白拿,但是如今防守方有很多的優(yōu)勢了,如果不是實(shí)力被完全碾壓的情況下,一波流就很關(guān)鍵了。往往會成為雙方打開缺口的一個關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)。

這個戰(zhàn)術(shù)顧名思義,就是指晚上22點(diǎn)59分59秒宣戰(zhàn)對手,理論上說,這個時間宣戰(zhàn)是最具殺傷力的,往往代表了一種信號,讓人產(chǎn)生一種厭惡心理——“今天晚上又不能早睡了,盯到59分58秒就要關(guān)機(jī)睡覺了,結(jié)果被宣戰(zhàn)了,和吃了個蒼蠅一樣”。不過能做到這點(diǎn)的人應(yīng)該也不多,畢竟網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,容易玩脫了,所以一般情況下,22點(diǎn)57分左右宣戰(zhàn)的,都可以屬于壓秒一波流戰(zhàn)法。宣戰(zhàn)之后,23點(diǎn)29分左右開戰(zhàn),打半小時,到23點(diǎn)58分50秒左右就可以往自己目標(biāo)城市調(diào)兵壓上了。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)一般有延遲,兵上去之后,差不多就55秒,對面想調(diào)兵反壓也不容易反映了,除了個別擂臺賽控號手這種的能反映過來,大部分情況下都是一錘定音,壓錯了地方的就只能接受失敗的命運(yùn)。

這里我給大家簡單定義一下這個頂尖控號手和普通控號手的區(qū)別,頂尖控號手的反應(yīng)時間是3秒,他們通常喜歡宣戰(zhàn)再22點(diǎn)59分59秒,調(diào)兵再23點(diǎn)58分57秒(因?yàn)橛醒舆t,所以57秒不調(diào)兵就很難壓出去了),基本上都是卡在了最后一秒。遇上這種控號手,我個人建議,只能認(rèn)命了。咱們?nèi)搜劬Ψ磻?yīng)時間都1秒了,哪有時間去反壓。

普通控號手,他們的反應(yīng)時間是10秒左右,所以如果再58分50秒左右調(diào)兵,他們一般情況下也是反應(yīng)不過來的,至于友情客串的控號手,基本上反應(yīng)時間1分鐘左右,如果大家所在的區(qū)都是這種控號手,基本上調(diào)兵時間都是再58分左右就全上了,你可以有1分鐘的反應(yīng)時間去進(jìn)行反壓操作。

我自己列出的控號手實(shí)力的分級

頂尖控號手,反應(yīng)時間3秒,壓秒時間倒數(shù)1秒;

一流控號手,反應(yīng)時間5秒,壓秒時間倒數(shù)2秒;

高級控號手,反應(yīng)時間7秒,壓秒時間倒數(shù)3秒;

普通控號手,反應(yīng)時間10秒,壓秒時間倒數(shù)5秒

所以大家如果要進(jìn)行壓秒戰(zhàn),一定要清楚對手的控號是什么等級的,這樣你可以制定相應(yīng)的壓秒計(jì)劃,確保自己的戰(zhàn)役成功。因?yàn)橐院蟮膽?zhàn)爭都多線開戰(zhàn),需要調(diào)兵的地方很多,所以要有所取舍的。頂尖控號手能反壓高級和普通的,但是不能反壓一流的,所以如果你只有一個一流控號,那么你的計(jì)劃就是主攻,不要考慮防了,因?yàn)橐涣骺靥柺种荒芊磯浩胀ǖ?,只要對手有高級控號,你肯定無法反壓,如果你有一個高級控號,那么只要對手沒頂尖的,你可以放膽攻擊,對手肯定無力反壓。如果你只有普通控號,那么只能祈禱運(yùn)氣了。

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