2016WMGC順網(wǎng)科技尹荊原:基于情感粉絲的移動電競生態(tài)
時間:2016-08-01 16:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2016世界移動游戲大會及展覽會(簡稱:WMGC)峰會于7月29日至7月30日在上海浦東嘉里酒店隆重舉辦。作為移動游戲領(lǐng)域備受矚目的年度盛會,不少業(yè)界大咖應(yīng)邀出席,順網(wǎng)科技作為國內(nèi)最大的網(wǎng)吧娛樂平臺服務(wù)商也參與到了此次大會當(dāng)中。
順網(wǎng)科技尹荊原發(fā)表主題演講
在會議上,順網(wǎng)科技互娛中心總監(jiān)尹荊原針對目前移動產(chǎn)業(yè)風(fēng)向,提出了“移動電競”游戲的生態(tài)概念,并發(fā)表主題演講,探討基于情感粉絲的移動電競生態(tài)。
順網(wǎng)科技近年來發(fā)展快速,不僅旗下頁游平臺順網(wǎng)游戲在PC端游戲產(chǎn)品方面取得了重大的突破,擁有多款超級IP產(chǎn)品如《武神趙子龍》、《大戰(zhàn)神》、《決戰(zhàn)武林》等等,產(chǎn)品數(shù)過百。同時,順網(wǎng)科技深入布局泛娛樂戰(zhàn)略,在移動端推出了手機(jī)模擬器產(chǎn)品,逐步在細(xì)分市場進(jìn)行更多發(fā)展。
在本次會議上,順網(wǎng)科技互娛中心總監(jiān)尹荊原首先針對時下熱門的IP概念,發(fā)表了自己的觀點。對于IP,尹荊原打出了嶄新的定義。他認(rèn)為IP所帶來的真正價值并不僅僅局限于產(chǎn)品知名度,真正帶動產(chǎn)品成功的是IP的粉絲。在他眼中,IP是基于用戶情感的一種載體,同時也是用戶夢想實現(xiàn)的平臺。
與此同時,尹荊原根據(jù)順網(wǎng)科技手機(jī)模擬器大數(shù)據(jù)展示了移動電競用戶群龐大的上升趨勢,他認(rèn)為移動游戲未來的方向?qū)@著移動電競風(fēng)口展開,而粉絲的力量將成為關(guān)鍵。圍繞粉絲的情感打造移動電競生態(tài),將產(chǎn)品服務(wù)轉(zhuǎn)化為平臺服務(wù),把產(chǎn)品當(dāng)做平臺,在服務(wù)上抓好痛點,打造基于優(yōu)質(zhì)服務(wù)的電競生態(tài)將是順網(wǎng)科技在未來發(fā)展的領(lǐng)域之一。
在演講最后,尹荊原表示任何優(yōu)秀的廠商都需要有能力對市場風(fēng)向的變化做出快速地適應(yīng)和勇敢嘗試,而順網(wǎng)科技愿意和更多海內(nèi)外的優(yōu)秀廠商尋求共贏合作,共同探索更廣闊的天地。
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