攻城掠地非R及小R副本通關(guān)技巧
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2013-10-31 17:11:00首先在進(jìn)入攻城掠地蠻荒副本之前,不管你是大r小r或者是非r,關(guān)卡副本基本上是毫無障礙的通過,進(jìn)入蠻荒之后,情況隨之改變。當(dāng)然,大r另當(dāng)別論,rmb能搞定一切,一馬平川過掉所有副本。要想平級(jí)過副本,對(duì)于非r和小r,肯怕是要費(fèi)點(diǎn)勁花點(diǎn)心思琢磨了。
一、實(shí)力保障
每天必做幾件事情。
1、功勛刷滿。
2、軍資領(lǐng)完。
3、免費(fèi)金幣領(lǐng)取。
4、免費(fèi)洗裝備利用完。
5、每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)參加,并爭(zhēng)取取得較好的名次,多搞些鐵。
6、每天要用金幣買鐵,2-4次合適,多了不劃算。
7、使勁升級(jí)礦場(chǎng),第一優(yōu)先,其次才是兵營(yíng)、糧食、木頭、銀子。礦的產(chǎn)量直接跟你祭祀買鐵產(chǎn)量成正比,多多搞鐵,越多越好。
8、每天用完2-4次金幣買鐵后,如有剩余的金幣,留下來等洗裝備活動(dòng),剩余金幣用來洗裝備。
9、武將實(shí)力。80級(jí)以前的副本,紅將達(dá)到65級(jí)了基本可以出場(chǎng)作戰(zhàn)了。武將等級(jí)不是最重要的,升一級(jí)才攻擊+3 防御+1 血量+8 ,影響很小,可以忽略不計(jì),當(dāng)然也不能太低了。
10、如何衡量實(shí)力是否達(dá)到過副本要求了呢?這點(diǎn)非常非常重要。如果實(shí)力不濟(jì),那就趕緊停手,省點(diǎn)糧食好了。在調(diào)整好裝備的情況下(下一步我將詳細(xì)講解怎樣調(diào)整裝備),用兩個(gè)地形將來檢測(cè):假設(shè)是過孟獲,以孫策為模板。
在沒有戰(zhàn)法傷害的情況下下,孫策的防御輕松克死對(duì)方的突擊后剩幾百點(diǎn)血,孫策的突擊克死對(duì)方的攻擊剩一點(diǎn)點(diǎn)血,攻擊克死對(duì)方的防守剩一點(diǎn)血,還有孫策防守對(duì)決對(duì)方防守也能剩一點(diǎn)血就可,多少血無所謂但一定要剩一點(diǎn)血,同歸于盡說明實(shí)力不行,或者裝備沒調(diào)整到位。
由于打的副本太多了,記得不大清楚了,實(shí)力不好直接用兵器和裝備等級(jí)多少來表述,而上述方法非常管用,兩個(gè)地形將能做到這點(diǎn),可以繼續(xù)打副本,做不到,需要再提升實(shí)力。
二、裝備調(diào)整
實(shí)力也許你已經(jīng)達(dá)到了,但是裝備沒調(diào)整好,也會(huì)大大影響攻擊效果。一般對(duì)于vip1來講,裝備在80級(jí)前達(dá)到444已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也許是我人品差了些,我86級(jí)了裝備平均起來還在444-445左右。所以現(xiàn)在副本(86打張遼)打起來很吃勁,裝備拖了后腿。所以對(duì)于非r小r來講,裝備不要過于強(qiáng)求,完全是靠運(yùn)氣了,不如把洗裝備的金幣用來祭祀買鐵。
裝備調(diào)整主要是控制好地形將和第三個(gè)戰(zhàn)法抵擋將。
掌控,很多人認(rèn)為很好用??梢詼p少戰(zhàn)法傷害,可以提高抵擋率,這點(diǎn)沒錯(cuò),刷城好使。但是打副本卻是另外一碼事了,為什么呢?因?yàn)楦北緫?zhàn)法只攻擊一排,抵擋可能性很小,而且是必殺的,如果給了排在第三個(gè)抵擋將以外的將,掌控的功能完全沒起到作用了,完全是占用資源、浪費(fèi)資源了。
所以,掌控只給排在第三的抵擋將,比如甘寧、呂蒙、馬超,起到增加抵擋幾率的作用。其他的幾個(gè)將帶掌控的統(tǒng)統(tǒng)洗掉。
血量,刷城很好,可以拿到更多經(jīng)驗(yàn),加快升級(jí)速度。但是打副本也不適合,因?yàn)檫@點(diǎn)點(diǎn)血量有限,對(duì)實(shí)力提升一點(diǎn)都不明顯,最好是統(tǒng)統(tǒng)洗掉。
每件裝備的最好的攻擊力、攻擊附加傷害都給地形將,確保地形將實(shí)力最強(qiáng),這點(diǎn)相當(dāng)重要,其他除了血量和掌控外,適當(dāng)搭配。
第三位抵擋將,每件裝備能夠帶一個(gè)掌控就好了,如果是甘寧和馬超的話,戰(zhàn)法攻擊盡量分配給他倆,其他任意搭配。
剩下的都給第四個(gè)打醬油的,一般是徐晃或者祝融、許褚。也要適當(dāng)分配點(diǎn)戰(zhàn)法攻擊,因?yàn)閼?zhàn)法打擊廣。
三、陣型排將
1、關(guān)卡副本有4個(gè)地形,即平原(森林)、山地、水域還有城鎮(zhèn)。4個(gè)將的出場(chǎng)必須圍繞著地形開展,什么地形派什么將上場(chǎng)。對(duì)于非r、小r,要想平級(jí)過副本,你只能這么選擇。
平原地形
代表:龐德 馬超 李典
最佳出場(chǎng)陣型
龐德(呂蒙 徐晃 甘寧 孫策)
馬超(祝融 徐晃 甘寧 龐德)
李典(祝融 徐晃 馬超 龐德)
山地地形
最佳出場(chǎng)陣型
代表:馬岱 祝融 荀攸 (孫策 夏侯淵 甘寧 徐晃)
孟獲(孫策 夏侯淵 甘寧 馬超)
城鎮(zhèn)地形
代表:陳宮
最佳出場(chǎng)陣型
陳宮(孫策 呂蒙 甘寧 徐晃)孫策和徐晃位置根據(jù)情況適當(dāng)調(diào)整,確保第一個(gè)將和對(duì)方第二個(gè)將碰面
水域地形
代表:馬騰 于禁 許褚 曹彰 郭嘉 程昱 張遼等
最佳出場(chǎng)陣型
馬騰(甘寧 夏侯淳 呂蒙 徐晃)
于禁(甘寧 夏侯淳 馬超 徐晃)
許褚(甘寧 夏侯淳 馬超 徐晃)
曹彰 郭嘉 程昱 張遼……(甘寧 夏侯淳 馬超 許褚)
2、打副本要有至少兩名地形將,這樣可以保證(小r、非r)平級(jí)過副本。除非實(shí)力特別強(qiáng)勁,才可以用別的將代替地形將,否則,你很難過的。這里提醒一下菜鳥們,除了祝融外,所有紅將最好都練起來。
紅將重要性排名:1、甘寧,是最后一個(gè)退休的紅將;2夏侯淳,等到典韋出來了可以退休了,估計(jì)在88-90級(jí)的樣子(僅針對(duì)非r,小r);3、呂蒙,城鎮(zhèn)打架兇猛無敵,無人能取代。其他紅將都可以在81級(jí)前退休了。
3、把兩個(gè)地形將放在前兩位,實(shí)力最強(qiáng)的放在第二位,實(shí)力稍差的放在第一位。但是,前提是要必須保證第一個(gè)將能和副本第二個(gè)將碰面,這點(diǎn)非常非常重要,特別強(qiáng)調(diào)一下。如果第一個(gè)將實(shí)在沒法和第二個(gè)將碰面,那就和第二個(gè)將換換位置,如果做不到,就多打幾次試試看,打副本本來是需要點(diǎn)運(yùn)氣和人品的。如果兩個(gè)將打了n次都做不到這一點(diǎn),那就是實(shí)力不濟(jì)了,趕緊停手把,省點(diǎn)糧食。
4、為啥要把最強(qiáng)的將放在第二位?是因?yàn)橐U系谌齻€(gè)將能和對(duì)方第四個(gè)將碰面,這點(diǎn)很關(guān)鍵。如果兩個(gè)將都可以做到第3條,最強(qiáng)的放在第一位就有點(diǎn)浪費(fèi)了,但前提還是能做到第3條。
5、第三個(gè)將是抵擋幾率很高的將,就是勇比統(tǒng)高出很多的將,比如甘寧、呂蒙和馬超。放在第三位是為了能夠保障抵擋副本第四個(gè)將的戰(zhàn)法。如果抵擋了,勝率大大增加了。不抵擋基本沒戲了,就重新再來,抵擋完全是概率性的東西,得多打幾次。當(dāng)然也有這樣的情況,第三個(gè)將抵擋了還是過不了,那就是實(shí)力不濟(jì)了,趕緊停手吧,省點(diǎn)糧食。
6、第四個(gè)將是打醬油的,無關(guān)緊要,能Pk過沒有戰(zhàn)法的副本的第四個(gè)將即可。一般還是選擇戰(zhàn)法打擊三排以上的合適,以防萬一。
四、控制
1、打副本,首先必須要手控。這樣才能掌握好戰(zhàn)法釋放,不浪費(fèi)資源。
2、戰(zhàn)法釋放是一開始就釋放好呢還是最后放好?答案是根據(jù)實(shí)際情況。四個(gè)將中的第一個(gè)將一上場(chǎng)就釋放戰(zhàn)法是毫無疑問的。這樣能保證打死副本一個(gè)將后還能剩余一點(diǎn)殘兵,正好吃掉副本第二個(gè)將的戰(zhàn)法。
3、在保證第一個(gè)將和第二個(gè)將碰面后,第二個(gè)將出場(chǎng)必須是地形將。假如是過孟獲,這里把夏侯淵排在第二位,夏侯淵在這里擅長(zhǎng)防御,只要副本不是出攻擊,就出防御到底。意思就是如果副本也出了防御,你不要用攻擊來迎接,直接出防御,效果比出攻擊更好,如果克死副本防御后,下一排副本要是出了突擊,那就賺了一筆。要是副本出了攻擊,那就沒辦法了。
4、第二個(gè)地形將盡量出最擅長(zhǎng)的招式到底,到了第四排,先克死副本第二個(gè)將的第四排再釋放戰(zhàn)法打擊副本第三個(gè)將。這樣,第四排兵最后還剩下一點(diǎn)點(diǎn)殘兵吃副本第三個(gè)將的戰(zhàn)法。
5、第三個(gè)將(戰(zhàn)法抵擋很高的將,一般是甘寧、呂蒙、馬超)上場(chǎng),毫無疑問,直接釋放戰(zhàn)法,這里不要有太多疑慮,上場(chǎng)直接戰(zhàn)法。因?yàn)檫@樣做是為了保證第三個(gè)將(戰(zhàn)法抵擋高)能和副本第四個(gè)將碰面。
如果戰(zhàn)法放到最后,可能你的第三個(gè)將就無法跟副本第四個(gè)將碰面了,因?yàn)榈谌齻€(gè)將攻擊很差勁的,你四排完整的將干不過副本四排殘將,戰(zhàn)法雖給副本第四個(gè)將吃了,但是你的第三個(gè)將也完蛋了,你的第四個(gè)將沒辦法抵擋副本第四個(gè)將的戰(zhàn)法,而副本第四個(gè)將戰(zhàn)法很猛,直接把你第4個(gè)將打殘,勝率大大降低了。
6、第三個(gè)將直接釋放戰(zhàn)法后,副本第三個(gè)將連續(xù)吃了你的兩個(gè)戰(zhàn)法,已經(jīng)殘了,然后直接K掉,最后可以剩下6排至7排來對(duì)抗副本第四個(gè)將。這樣一來,你就安全感大大增加了。就算第三個(gè)將不抵擋副本戰(zhàn)法,也基本有備無患了。如果抵擋當(dāng)然更好了,純屬概率性的東西。抵擋就穩(wěn)過。
7、最后第四個(gè)將出場(chǎng)了,只要完成前面幾個(gè)步驟,直接K也行,放戰(zhàn)法也行,穩(wěn)過了。
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