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攻城掠地傷害類型與平砍計算 強防影響及強攻影響

來源:聚俠網  發(fā)表時間:2014-02-13 10:03:00

攻城掠地里面很多數據包括洗練、過圖、裝備、選將、戰(zhàn)役等均已有定論。但是如此多的攻略卻一直沒有解開攻城掠地兩大最基本的問題,傷害計算和經驗獲取,這兩點也成為困擾所有從超R到非R從骨灰到小白的終極問題。

由于攻城官方一直沒有給出詳細計算方式,因此很多都只能靠平時觀察總結所作出自己的猜測。在下不才,在數個月前與好友一起曾經為解決這兩個問題作出大量的測試,但最終結果差強人意,只能獲得定性的結論,無法作出定量的結論。

攻城掠地傷害類型

據觀察所得,跟很多RPG類型游戲十幾種傷害不同,攻城掠地只有4種傷害類型:平砍傷害,戰(zhàn)法傷害,戰(zhàn)術傷害和真實傷害。每種類型對應一種計算公式。(這同時也是分類的依據)平砍傷害、戰(zhàn)法傷害不多解釋,十七解釋一下何謂戰(zhàn)術傷害和真實傷害。

所謂戰(zhàn)術傷害,就是你攻擊別人時選擇攻擊,突擊,防御時所第一下扣減的血。需要說明的時,不但被克制方,比如你出‘突擊”克對方的‘攻擊’時,對方會受到有傷害,就是克制方,就是你自己也會承受一定傷害。這個傷害有最低值,就是10點,無論對方只剩下多少人也無論你克制對面戰(zhàn)術與否。關于戰(zhàn)術傷害前人依據有詳盡的研究,十七就不在敘述。

簡單點說就是:

一,戰(zhàn)術傷害只跟攻擊方的血量多少有關系,跟攻擊防御或裝備毫無關系,血越高,戰(zhàn)術傷害越強;

二,特色戰(zhàn)術的克制傷害的大小除跟血量相關外,跟兵種顏色(注意:不是兵種等級)也有關系,比如同樣是平原突擊,馬超戰(zhàn)術傷害比徐晃要高。

下面再說真實傷害。何謂真實傷害,指的是無視一切免疫減免效果直接扣血的一種傷害,攻城里面目前有兩種來源,第一種是軍師技能(落石,水攻,火攻等),直接對每個武將造成3000傷害。第二種是跨服國戰(zhàn)平民組地圖中的全體落石,水攻,火攻,具體數值多少忘記了,反正非常高。

目前攻城掠地對上面2種傷害挖掘利用得還不夠充分,這兩種傷害數值都過于固定,變化過于少。

建議一,裝備里面增加個能強化戰(zhàn)術克制傷害的屬性(當然不能有減免的屬性,否則超R更加沒法打了);

建議二,大幅提高文官的存在感,把真實傷害充分利用起來,比如文官等級越高,傷害越大,而同時也有類似的減免機制。

攻城掠地平砍計算

首先平砍傷害跟攻擊和防御有關。具體而言是:傷害=攻擊-防御但是這僅僅是基礎。相信很多朋友都注意到了統(tǒng)率的解釋有一句話,影響攻擊和防御。那究竟怎么影響呢?主要是用**的武將對NPC做平砍測試,換武將測試,以及加入14的夜光杯甘寧做測試,最終對結果的分析表明,統(tǒng)率對攻防影響極其巨大。

其關系是這樣的:

傷害=(自己統(tǒng)率/別人統(tǒng)率)*(自己攻擊-別人防御)

具體來說,比如典韋這種高統(tǒng)率武將,**遇上同樣**的低統(tǒng)率甘寧,等級兵器相同,典韋能砍出甘寧一倍以上傷害。這也是很多發(fā)現甘寧平砍就是給廢的主要原因。然而計算到此為止還么有結束。經驗老鳥很容易發(fā)現,自己的血越低,砍出的傷害也越低,承受的傷害也越高。

進一步測試表明,基礎攻擊和自己血量成正比,跟別人的血成反比。最低時的攻擊力為正常時的一半,最低的是防御力為正常時的一半。且對超R的觀察表明,血即便降低了,但是能破防的依然可以破防,不能破防的依然不能破防。因此這個數肯定不是直接跟攻擊防御相乘,應該為另外計算,因此推斷有以下公式:

傷害=(自己統(tǒng)率/別人統(tǒng)率)*(自己攻擊-別人防御)*[(0.5+自己血百分比)/(0.5+別人血百分比)]

到此為止,測試結果表明:

1.攻擊越高,平砍威力越強;防御越高,承受傷害越少;

2.統(tǒng)率越高,平砍威力越強,承受傷害也越少;

3.血百分比越高,平砍越強,防御也越強。

攻城掠地強防影響

這還不是終極的公式。還有2個影響巨大的屬性沒有計算進去:強防和強攻。

首先先測試了強防,發(fā)現強防很有特點。論壇上關于強防一直有爭論,究竟強防是按照百分比降低傷害還是按照固定數值扣減傷害。對從1強防到6強防的最終測試表明:強防是按照固定數值扣減傷害,但是強防有上限!

強防最終減免傷害只能到-15左右,通常打同級的玩家?guī)?強防就能達到上限效果,這也就是【3強防2掌控1強攻】最佳國戰(zhàn)配置的由來。而對抗同級NPC甚至只需要2強防就能達到以上-15的上限效果。這就是【2強防3強攻1掌控】最佳國戰(zhàn)配置二的由來。

但是如果對抗比自己高級的玩家,4強防以上也能同時作用。問題在于強防上限是如何厘定的?難道總有15點左右的傷害是無法被強防減免的嗎?為了解答這個問題,就理解另外一個屬性強攻。

攻城掠地強攻影響

強攻和強防一樣,都是按照固定數值扣減的,但是由于技術條件有限,未能測試出強攻有沒有上限的問題。唯一可以確定的是強攻的數值比強防要大得多。一件4星強防大約能提供200點左右的減免,而同樣的一件4星強攻能帶來300點左右額外傷害。

正如他所以介紹那樣,強攻是攻擊時額外附加的傷害,是在整個計算最后加上去的,是無視之前所有運算的。為了理解強攻和強防的機制,我們先回頭看上一個公式。

傷害A=(自己統(tǒng)率/別人統(tǒng)率)*(自己攻擊-別人防御)*[(0.5+自己血百分比)/(0.5+別人血百分比)]

在上面這個公式中自己攻擊-別人防御,如果自己的攻擊大于別人防御,那么會得出一個正數,公式是成立的??梢宰鬟M一步計算:傷害A-別人強防值+自己強攻值。但是如果自己攻擊還不夠別人防御高,減出來是個負數呢?我們觀察一下,如果真的有負數值,上面公式就不合邏輯了。

比如自己攻擊900,別人防御1000,攻防抵消得-100傷害。假設大家統(tǒng)率都是50血量全滿對打,這時你帶有+300的強攻,對面沒有強防,按道理說你能對他造成200點傷害。假設現在你換了一個武將來打,你的統(tǒng)率100,對面50。按道理應該打他打得更痛才是,但是我們直接套入上面的公式,我們會得出傷害A=-200傷害,再加上300點強攻,最終你對他造成100點傷害!

顯然這是不合邏輯的,不可能你的統(tǒng)率越高打對面?zhèn)Ψ炊降?。這證明了,在自己的攻擊比別人的防御更低時,上面的傷害計算公式失效。

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