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攻城掠地國戰(zhàn)介紹 新版聯(lián)盟國戰(zhàn)實測解析

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2014-08-28 15:00:00

攻城掠地新版更新不僅帶來了新副本、新武將,同時也對國戰(zhàn)系統(tǒng)進行了調(diào)整,加入了聯(lián)盟機制,在玩法上進行了創(chuàng)新。那么呢,國戰(zhàn)在調(diào)整后的有著怎樣的變化,這就請各位主公們跟著小編一起來看看吧。

小編所在服務(wù)器的情況介紹:

鄙人所在的傲世堂4服,是傲世堂4-12合服。

三國基礎(chǔ)實力:蜀國>魏國>吳國

老版本地圖蜀國優(yōu)勢大,加上蜀國超R風(fēng)無向的帶動和支持,為蜀國培養(yǎng)了大量高級號和影子號。

三國征召實力:蜀國>魏國>吳國

征召實力=征召令數(shù)量*接令武將實力

三國都有小號征召令,但蜀國蜜蜂的征召令最多,加上蜀國基礎(chǔ)實力,魏吳無法與之相比。

三國基礎(chǔ)幻影:蜀國>魏國>吳國

蜀國影子號,高級號優(yōu)勢明顯。

三國金幣幻影:吳國>蜀國>魏國

吳國蔡文度,是本服僅存的金幣影帝。

超R風(fēng)無向偶爾也有金幣幻影,但不常見。

奇怪的是,風(fēng)無向關(guān)羽覺醒,蔡文度似乎沒有跟進。

三國外交狀態(tài):蜀吳聯(lián)盟壓制魏國

以上,相信大家已經(jīng)有所了解,接下來,進入正題。

攻城掠地國戰(zhàn)任務(wù)

測試更新后,系統(tǒng)判定魏吳聯(lián)盟對抗蜀國。

具體到魏國就是聯(lián)吳討蜀,對蜀國經(jīng)驗+30%,對吳國經(jīng)驗-50%。

吳國與魏國類似,蜀國則對魏吳都無加成。

世界地圖上的城池根據(jù)其到魏蜀吳三國國都的距離,被大致分為三類(襄陽暫未測試):

魏國城池:距離魏國都城最近

蜀國城池:距離蜀國都城最近

吳國城池:距離吳國都城最近

魏吳聯(lián)盟狀態(tài)下:

魏吳在對方城池作戰(zhàn),經(jīng)驗-50%。(如吳國在官渡作戰(zhàn),無論攻防,經(jīng)驗-50%)

魏吳在蜀國城池作戰(zhàn),攻方經(jīng)驗-50%。

魏吳與蜀國作戰(zhàn),經(jīng)驗+30%。

可以看到,聯(lián)盟系統(tǒng)相比之前進行了大幅度的優(yōu)化,更具合理性。

那么,聯(lián)盟是如何判定的呢?

攻城掠地國戰(zhàn)任務(wù)判定解答

客服回答僅供參考,但大致可以確定是按照每個整點的占城數(shù)進行統(tǒng)計決定。

聯(lián)盟狀態(tài)下,國戰(zhàn)也有相應(yīng)調(diào)整。

攻城掠地國戰(zhàn)蜀國任務(wù)

對抗魏吳聯(lián)盟的蜀國是雙攻擊,如果能夠拿下兩個任務(wù),有額外獎勵。

攻城掠地國戰(zhàn)吳國任務(wù)

吳國是雙防守,會受到盟國協(xié)助。

攻城掠地國魏國戰(zhàn)任務(wù)

魏國是協(xié)助吳國防守。

攻城掠地國戰(zhàn)支援任務(wù)

系統(tǒng)會自動在魏國施放支援令,來幫助吳國斷路蜀國。(文字支援盟友魏國為bug,應(yīng)為吳國)

(雖然名曰協(xié)防,但吳國城池魏國不能守衛(wèi),否則會出現(xiàn)城池歸屬不明bug,只能幫忙斷路)

攻城掠地國戰(zhàn)任務(wù)提示界面

這里有bug,魏國任務(wù)顯示占領(lǐng),不知道如果不協(xié)防而去頂著-50%的狀態(tài)攻打下來會是什么情況。

國戰(zhàn)中會出現(xiàn)圍城任務(wù)。

攻城掠地國戰(zhàn)吳國圍城任務(wù)

吳國的任務(wù)是守衛(wèi)官渡且將蜀國打到10城。(兩個目標(biāo),缺一不可,難度較大)

攻城掠地國戰(zhàn)蜀國圍城任務(wù)

蜀國任務(wù)是守衛(wèi)城池不低于10座。(變相開疆?dāng)U土,不知道恰好10城怎么判定勝負(fù)或者雙贏)

攻城掠地國戰(zhàn)魏國圍城任務(wù)

魏國的任務(wù)是攻克官渡或讓吳國無法包圍蜀國(即讓蜀國任務(wù)成功,吳國失敗)。

攻城掠地國戰(zhàn)魏國圍城任務(wù)獎勵

由于有蔡文度的金幣幻影,魏國無法攻克官渡。

但吳國未將蜀國打到僅有10城,因此吳國任務(wù)失敗,蜀國任務(wù)成功。

至于說魏國,同樣任務(wù)成功。

圍城任務(wù)的勝利獎勵相當(dāng)豐厚(經(jīng)驗24w,鑌鐵12k)

對比攻防國戰(zhàn)任務(wù)(經(jīng)驗6w,鑌鐵8k),優(yōu)勢很明顯。

在國家經(jīng)驗方面,圍城任務(wù)勝利獲得3點經(jīng)驗,失敗無經(jīng)驗。

(以本次為例,魏蜀勝利,均獲得3點經(jīng)驗,吳國無經(jīng)驗)

攻城掠地國戰(zhàn)特殊狀態(tài)

戰(zhàn)斗中有時會出現(xiàn)禁閉狀態(tài),持續(xù)5分鐘,目前未發(fā)現(xiàn)縮短時間方法。

攻城掠地國戰(zhàn)特殊狀態(tài)判定

據(jù)說是圍城任務(wù)攻擊盟友會導(dǎo)致禁閉,但目前有bug,運行并不正常。

最后讓我們看一下國家任務(wù)的獎勵情況。

攻城掠地國戰(zhàn)任務(wù)獎勵

國戰(zhàn)結(jié)束前,蜀國經(jīng)驗遙遙領(lǐng)先。

攻城掠地國戰(zhàn)吳國任務(wù)獎勵

國戰(zhàn)結(jié)束,吳國雙守成功。

作為協(xié)防吳國的魏國盟友,也可以共享他們的勝利獎勵。

攻城掠地國戰(zhàn)吳國任務(wù)獎勵

吳國雙守蜀國境內(nèi)城池,每個任務(wù)獲得國家經(jīng)驗4點,總計8點。

魏國協(xié)助盟友雙守成功,同樣每個任務(wù)獲得國家經(jīng)驗4點,總計8點。

蜀國雙攻擊失敗,一無所獲。

本次戰(zhàn)果

魏國:圍城任務(wù)+3 國戰(zhàn)任務(wù)+4 +4,總計 +11

蜀國:圍城任務(wù)+3 國戰(zhàn)任務(wù)+0 +0,總計 +3

吳國:圍城任務(wù)+0 國戰(zhàn)任務(wù)+4 +4,總計 +8

原來被蜀吳聯(lián)盟壓制的魏國,反而成為了國戰(zhàn)的最大贏家。

小結(jié):

雖然存在一些bug,但新版的結(jié)盟國戰(zhàn)系統(tǒng),在優(yōu)化原結(jié)盟系統(tǒng)的同時,將結(jié)盟狀態(tài)引入國戰(zhàn)。

通過經(jīng)驗增減益狀態(tài),盟友共享勝利,以及多條件與或判斷,增加了強國國戰(zhàn)勝利的難度,為弱國聯(lián)合對抗強國提供了可能。

改版后的國戰(zhàn)對抗會更激烈,弱國和強國之間的差距,也會適當(dāng)縮小。

個人認(rèn)為,這一改動增加了國戰(zhàn)的懸念,讓游戲變得更精彩。

因為測試更新期間資料所限,難免有疏漏之處,歡迎各位朋友批評指正。

最后,謝謝大家關(guān)注,希望大家都能有所收獲。

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