攻城掠地小技巧集錦
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2014-10-13 09:34:00攻城掠地武將戰(zhàn)法的使用上有著許多的小竅門,把握和運(yùn)用好了,會讓你在戰(zhàn)場上如魚得水,下面我就將一些小技巧分享給大家,快來看看吧。(持續(xù)更新中)
攻城掠地小竅門:
1、司馬戰(zhàn)法反彈傷害和被抵擋概率只跟釋放戰(zhàn)法方有關(guān),和自身沒有任何關(guān)系,他只充當(dāng)一面鏡子;
2、戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗主要和自身損失血量有關(guān),但和自己戰(zhàn)斗力低的人戰(zhàn)斗會有一定的加成,與比自己戰(zhàn)斗力高的人戰(zhàn)斗經(jīng)驗會低很多,除經(jīng)驗兵以外就是敵方都城第三格禁衛(wèi)經(jīng)驗最高;
3、陸遜戰(zhàn)法燃燒五次,傷害依次是40%、40%、30%、30%、20%,和自身裝備屬性沒有任何關(guān)系,只和敵方總血量有關(guān);
4、關(guān)羽戰(zhàn)法護(hù)罩對戰(zhàn)斗力沒有加成,僅僅對戰(zhàn)法防御有加成;
5、133級以前的副本真鳳凰沒有朱雀好用;
6、太史慈穿真燭龍戰(zhàn)法傷害略高于真鳳凰,其他武將卻相反,原因是因為太史慈對強(qiáng)壯更容易溢出,因此攻擊屬性對太史慈更加重要;
7、套裝的本質(zhì)是散裝的三圍加強(qiáng)版,判斷一種套裝的好壞只需要看他的基礎(chǔ)散件搭配即可;
8、同樣勇的情況下平原武將的抵擋概率給人的感覺更高;
9、兵器中同樣等級的攻擊、血量、防御性價比為5:4:3;
10、派一個等級最高的武將去推個城回來撿練兵令,得到6的概率更高;
11、國戰(zhàn)攻城任務(wù)距離都城5格及以內(nèi)每城1分,10格及以內(nèi)每城2分,其余3分(上限);守城任務(wù)對應(yīng)每城比攻城多1分;
12、整點(diǎn)獎勵每天開完八次就不再出現(xiàn);
13、古城探寶擲1點(diǎn)后等幾分鐘再去擲,連出1的概率大大降低;
14、神刀經(jīng)驗不是主將獲取的經(jīng)驗,而是升級神刀的一種類似于超市購物積分,積分累計到一定程度升級你的會員(神刀)等級;
15、名仕任務(wù)己方每在線一位玩家禮品部隊就會多刷5隊,部隊出現(xiàn)倒計時結(jié)束時己方被點(diǎn)火城池中隨機(jī)出現(xiàn)禮品部隊,若恰好沒有被點(diǎn)火城池則“一片祥和”;
16、俗話說:悶聲發(fā)大財,整天嚷嚷著這活動劃算那活動劃算,金子也會變板磚。
17、國戰(zhàn)攻守城池任務(wù)中路除襄陽外每個城池都可能發(fā)布任務(wù)(國家交界處),而三個國家交界的邊路任務(wù)地點(diǎn)有一條固定的中軸線,任務(wù)只會發(fā)布在中軸線上。
分別是
a、蜀魏區(qū):潼關(guān)——漢中——漢中北——長安——長安東——咸陽——函谷關(guān)
b、魏吳區(qū):官渡——臨淄——臨淄西——徐州——壽春西——壽春——濡須塢(徐州西似乎被策劃遺忘)
c、蜀吳區(qū):夷陵——武陵——衡陽北——衡陽——長沙——潯陽
18、武將在三關(guān)及以內(nèi)回血速度最快,中立區(qū)次之,敵方三關(guān)內(nèi)回血最慢;
19、地形戰(zhàn)術(shù)不僅僅能增強(qiáng)克制敵人的效果,就連對砍時也有一定加成,譬如張飛山地在山地防守狀態(tài)下肉搏傷害會略高(36樓補(bǔ)充,打副本的時候應(yīng)該可以感覺出來);
20、戰(zhàn)法威力減半不是指戰(zhàn)法傷害數(shù)值減半,譬如兩個姜維在其他條件完全一樣情況下在城池對攻,如果都穿真霸下,守方可以打出至少一千多傷害,而攻方由于威力減半只能打出一百多傷害;
21、唯一相對固定的活動只有跨服(特殊情況除外,如遇國假),每月第一周周三至周五先鋒擂臺,第二周周三至周五跨服國戰(zhàn),第三周周三至周五爭霸賽,最后一周周四下午2:05分全服更新版本;
22、副本和武斗中關(guān)于武將配裝:地形肉搏將以強(qiáng)防類裝備為主(如霸下、靈龜),非地形肉搏將以強(qiáng)攻類裝備為主(如白虎、驅(qū)虎),地形戰(zhàn)法將以強(qiáng)壯兼顧強(qiáng)防套裝為主(如真燭龍),非地形戰(zhàn)法將以純輸出套裝為主(如朱雀、鳳凰);
23、單挑時,若敵方隊列大于10,則從第10隊開始往后依次單挑,即前面9個隊列保持不變,若敵方隊列小于等于10則從后往前依次單挑;
24、當(dāng)攻守雙方隊列都大于50隊的時候會自動單挑,新加入戰(zhàn)斗的武將和npc會有幾秒鐘延遲等待進(jìn)入隊列,此時如果有單挑情況會優(yōu)先被挑;
25、血戰(zhàn)/堅守單挑存在一定的延時,沒有手動快,當(dāng)對方處于延時等待進(jìn)入隊列時只有手動才能挑到;
26、國家升級時若己方蠻子城被敵方攻打,是可以突進(jìn)蠻子城的,但試煉時不能突進(jìn),同時國家升級可以幾個國家同時開啟,但試煉同一時間只能一個國家開啟;
27、當(dāng)己方附帶箭塔城池被攻打時,若箭塔持久度為0導(dǎo)致多個回合都沒有發(fā)射會自動累積次數(shù),當(dāng)修復(fù)持久度后會出現(xiàn)連續(xù)射擊情況,直至之前累積發(fā)射次數(shù)打完;
28、爭霸賽之所以每次都會提高等級要求以及大面積出現(xiàn)第一輪“輪空”現(xiàn)象,是因為以淘汰賽賽制如果從初賽打入到?jīng)Q賽總共需要打15輪(注意“輪”和“場”的區(qū)別),也就是說初賽報名人數(shù)不得超過2的15次方(即32 768人),同時為了保證第二輪正常進(jìn)行又不得低于2的14次方(即16384人),因此隨著玩家等級普遍提高每次爭霸賽報名等級限制都會提高,那么假設(shè)報名總?cè)藬?shù)為20000人,第二輪人數(shù)必須剛好是2的14次方,也就是第一輪只需要淘汰掉3616人即可,因此除去7232人第一輪需要比賽以外,其余絕大部分人就會被“輪空”;
29、判斷城池地形可以從世界地圖上直接觀察其外觀,通俗的講有帳篷的是平原、有石頭的是山地、有房子的是城池、有樹林的是密林……副本也類似(主要針對新手);
30、酒館里面所有武將頭像右上角有個小鎖,鎖上之后刷新時不會被刷走,可以提前把可能會用到的武將提前鎖定;
31、先鋒擂臺總共十五場,點(diǎn)券逐場增加,想要獲取更多的點(diǎn)券建議先輸后贏(實(shí)際上先鋒擂臺已淪落為雞肋,老區(qū)玩家大部分都是掛機(jī)打的);
32、爭霸賽凡是報名參賽的玩家全體直接獲得5000點(diǎn)券,后面每贏一場額外獎勵2500點(diǎn)券,三天賽事全部結(jié)束之后全體玩家將額外獲取10張普通請?zhí)?,此外喝酒時“一枝獨(dú)秀”風(fēng)險非常大,建議以穩(wěn)為主,同時可以避免被“問候”;
33、資源變紅之后建筑不再生產(chǎn),當(dāng)然,其實(shí)建筑產(chǎn)出并不是很多;
34、如果武將遠(yuǎn)離都城卻又急著回家,最快的方法是進(jìn)入副本界面隨便進(jìn)入一個“劇本”,然后放棄劇本就回家了(武將滿血才可以進(jìn)入劇本);
35、世界地圖上的資源(俗稱破爛)主要分為“計時”和“計數(shù)”兩種,通常后者優(yōu)于前者,還有一種隱藏資源,當(dāng)武將經(jīng)過某一城池時會自動觸發(fā),這種資源分量更重,同時資源一旦被包圍之后就會自動消失;
36、世界劇本每天最多只能打三次,每種難度劇本都有總次數(shù),打完就不再出現(xiàn),具體剩余次數(shù)可以在點(diǎn)開劇本的界面圖上看到;
37、會戰(zhàn)地點(diǎn)并不是隨機(jī)的,每次會戰(zhàn)攻方兩個國家投入兵力最多的一方下次將作為會戰(zhàn)守城方;
38、每周六跨服國家任務(wù)如果被分配到蜀國位置那么十有八九離任務(wù)地點(diǎn)最近;
39、牢房等級越高能夠抓到的俘虜越多,自然抓捕最高是59個,如果在世界地圖再抓一個流寇那么就是60個,也就是上限是60個;
40、國家任務(wù)并沒有明顯的規(guī)律,經(jīng)本人長期觀察所謂的“每天固定兩場攻防外加一次特殊任務(wù)”純屬謠言;
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