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攻城掠地晶石技能疊加分析

來(lái)源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2015-01-23 11:29:00

攻城掠地晶石開(kāi)啟了進(jìn)化升級(jí),那么在晶石進(jìn)化前,晶石技能是否有著疊加效果?其實(shí),關(guān)于晶石技能的問(wèn)題,各自有各自的理解,下面就小編個(gè)人的實(shí)際體會(huì),談幾點(diǎn)看法。

1、關(guān)于強(qiáng)襲、堅(jiān)守和無(wú)雙是否疊加的問(wèn)題。

首先,我們要明確何謂戰(zhàn)斗力上升。我的理解是戰(zhàn)斗力上升表示傷害輸出上升和受到的傷害下降。具體到晶石技能,按照目前顯示的表述,強(qiáng)襲是作為攻方攻擊力上升,也就是你是攻擊狀態(tài)時(shí)的傷害輸出上升,同樣,堅(jiān)守就是你是防御狀態(tài)時(shí)受到的傷害下降,而無(wú)雙就是你是單挑狀態(tài)下即傷害輸出上升又受到的傷害下降。

其次,我們要明確什么是主動(dòng)技能,我的理解是主動(dòng)技能指無(wú)論對(duì)方是什么狀態(tài),你都一定有自己晶石技能的加成,也就是說(shuō)你有強(qiáng)襲技能,那么只要你是作為攻方狀態(tài),那么就一定有技能加成,所以強(qiáng)襲、堅(jiān)守和無(wú)雙就也應(yīng)該屬于主動(dòng)技能,其效果應(yīng)該是疊加的!

那么為什么大多數(shù)玩家都覺(jué)得效果不明顯呢,舉個(gè)例子,在無(wú)雙狀態(tài)下,1個(gè)5級(jí)的無(wú)雙技能假設(shè)為戰(zhàn)斗力上升5%,原狀態(tài)下,你平砍有500點(diǎn)傷害,別人砍你有2000點(diǎn)傷害,晶石技能加成,那么你**就有525點(diǎn)傷害,別人砍你只有1900點(diǎn)傷害,2個(gè)5級(jí)無(wú)雙我們假設(shè)為戰(zhàn)斗力上升10%,那么你平砍就是有550點(diǎn)傷害,別人砍你只有1800點(diǎn)傷害,所以兵器差距大的話,效果不明顯,而且1個(gè)5級(jí)無(wú)雙提升的戰(zhàn)斗力可能只有3%或者更低,同時(shí),任何玩家都不會(huì)為了追求強(qiáng)襲、無(wú)雙和堅(jiān)守這種只有特定狀態(tài)下才有的加成,而去洗更多的BUFF技能加成,從而影響暴擊、斬殺和亂舞的概率加成。

2、關(guān)于暴擊、斬殺和亂舞概率加成的問(wèn)題。

首先,我們要理解暴擊、斬殺是指的兩排兵碰撞時(shí),是否一刀秒掉對(duì)方一排或者你刀刀暴擊對(duì)方那一排,這里,我請(qǐng)大家注意“兩排兵碰撞”這個(gè)概念。同時(shí),我們都知道暴擊、斬殺的概率是疊加的,但是暴擊和斬殺的概率計(jì)算方式是不一樣的,準(zhǔn)確的說(shuō)暴擊是固定概率,而斬殺是浮動(dòng)概率。

再具體一點(diǎn),比如你有10%的幾率斬殺對(duì)方一排,這兩排兵碰撞時(shí),你出了斬殺,那么你這一排兵的比值對(duì)象已經(jīng)不存在了,和對(duì)方的下一排兵碰撞時(shí),你出斬殺的幾率就不再是10%,而是5%了,相當(dāng)于你10次里面有1次機(jī)會(huì)斬殺對(duì)方一排,那你這一排兵就使用了10次里面的那一次機(jī)會(huì),再和對(duì)方碰撞時(shí),就是在20次里面有1次機(jī)會(huì)斬殺對(duì)方了。而暴擊側(cè)不同,假設(shè)你暴擊概率也為10%,這兩排兵碰撞時(shí),你出了暴擊,但因?yàn)槟慵幢愠隽吮?,你這一排有可能也沒(méi)砍贏對(duì)方那一排兵,所以你的一排兵上陣時(shí),依然是10%的暴擊概率。這也就是我們大多數(shù)玩家覺(jué)得暴擊比斬殺容易出,而且穩(wěn)定的原因。

如果我們?cè)偌尤雭y舞的概率,就更容易明白了,亂舞就是你武將的戰(zhàn)法暴擊概率,每個(gè)武將滿血上陣只有1-2次的戰(zhàn)法使用機(jī)會(huì),2次戰(zhàn)法的也僅幾個(gè)特定武將,即便是趙云這種理論上N次戰(zhàn)法使用的武將,總而言之,你的亂舞幾率假設(shè)為10%,那么你武將10次戰(zhàn)法里面有1次是亂舞效果,亂舞和以前的韌性也都一定是固定概率,所以一般的玩家不容易在平時(shí)觀察到你的武將的戰(zhàn)法暴擊情況,那么有的玩家會(huì)說(shuō),我平時(shí)十次戰(zhàn)法使用不注意觀察到,那韌性為什么都覺(jué)得沒(méi)用呢?我們還是假設(shè)韌性為10%,那么你這一個(gè)武將在10次受到的戰(zhàn)法傷害下,有一次是傷害減半的,我想大家注意,能夠承受10次戰(zhàn)法的武將,一般玩家?guī)讉€(gè)能做到,即便做到也是超R,或者對(duì)面是NPC守衛(wèi),能夠做到這一點(diǎn),那么本來(lái)你打超R,或者守衛(wèi)打你,戰(zhàn)法傷害就只有幾十或者幾百點(diǎn)傷害,那么10次里面即便出了一次,50點(diǎn)傷害和25點(diǎn)傷害有多大的區(qū)別嗎?所以堂哥這次也干脆取消了韌性這個(gè)屬性。

以上是我個(gè)人的理解,不一定正確,所有的情況還是玩家自己去體會(huì),去選擇。

附:攻城掠地寶石數(shù)據(jù)匯總 晶石技能與進(jìn)階分析

附:攻城掠地40級(jí)晶石 40級(jí)晶石數(shù)據(jù)一覽

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