攻城掠地7月版經(jīng)驗(yàn)計(jì)算整體公式介紹
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2015-07-21 15:35:00攻城掠地的經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式估計(jì)很多人還不清楚是怎么回事,那當(dāng)你看完下面的內(nèi)容你就知道了。以后的版本說不定還會(huì)繼續(xù)改,我也不保證這個(gè)測(cè)試結(jié)果能一直適用,至少它適用于目前的7月版本。
整體公式:
經(jīng)驗(yàn)=耗糧×轉(zhuǎn)化比例×擊殺比修正×(1+各種加成)×跨服倍數(shù)
1.募兵基礎(chǔ)耗糧
一級(jí)兵每兵0.2糧食
二級(jí)兵每兵0.26糧食
三級(jí)兵每兵0.32糧食
四級(jí)兵每兵0.4糧食
升級(jí)兵種之后在戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)上是沒有吃虧的,當(dāng)然在人頭方面就有點(diǎn)虧了,升級(jí)的時(shí)機(jī)自己把握吧。
離都城每遠(yuǎn)1格,實(shí)際耗糧增加1%。但計(jì)算經(jīng)驗(yàn)是只按照基礎(chǔ)耗糧計(jì)算,不會(huì)因?yàn)槟闶窃诰嚯x都城10格的位置募兵,就多給你10%經(jīng)驗(yàn)。
2.轉(zhuǎn)化比例
對(duì)于不同的戰(zhàn)斗類型,糧食轉(zhuǎn)化經(jīng)驗(yàn)的比例還不一樣
國(guó)戰(zhàn):0.285
副本、迷霧、礦戰(zhàn)、世界劇本:0.195
官戰(zhàn):0.112
某記者還說什么游戲設(shè)定鼓勵(lì)打官,呵呵。實(shí)際上游戲的設(shè)定就是鼓勵(lì)國(guó)戰(zhàn),不鼓勵(lì)打官。
3.擊殺比修正
擊殺比=殺敵數(shù)÷損失兵力
注:不計(jì)殺敵令和翻倍練兵令
對(duì)于官戰(zhàn)
如果擊殺比<3,擊殺比修正=1+擊殺比÷3
如果擊殺比>3,擊殺比修正=2
對(duì)于除官戰(zhàn)以外其余所有類型的戰(zhàn)斗
如果擊殺比<0.5,擊殺比修正=1
如果擊殺比在0.5~2之間,擊殺比修正=(擊殺比+1)×2/3
如果擊殺比>2,擊殺比修正=2
關(guān)于擊殺比,還有一點(diǎn)要說明的是,戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)一回合一結(jié)算,所以計(jì)算的是每回合擊殺比而非最終總擊殺比。
舉個(gè)例子吧,甲方和乙方各死6W兵,是否擊殺比就一定是1呢?
第一種情況:甲方第一排放戰(zhàn)法,秒殺對(duì)方兩排6W兵,然后乙方第三排上來放戰(zhàn)法,也秒殺甲方6W兵。
這個(gè)過程分為兩個(gè)回合,第一回合,甲方損失兵力0,擊殺比無窮大,無經(jīng)驗(yàn),乙方損失兵力6W,擊殺比0,只能拿到基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn);第二回合反過來,甲方損失兵力6W,擊殺比0,只能拿到基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),而乙方損失兵力0,擊殺比無窮大,無經(jīng)驗(yàn)。
第二種情況:甲方第一排放戰(zhàn)法,把對(duì)方前兩排打殘,同時(shí)乙方第一排也放戰(zhàn)法,把甲方前兩排打殘。然后雙方第一排剩下的殘兵肉搏,同歸于盡??傆?jì)雙方各死6W兵。
這個(gè)過程是在一回合之內(nèi)完成的,所以雙方的擊殺比都是1,相比于第一種情況,雙方都可以多得1/3經(jīng)驗(yàn)。
所以擊殺比有時(shí)候是個(gè)很微妙的東西,感覺上肉搏將比戰(zhàn)法將靠譜。
4.各種加成
(1)迷霧、礦戰(zhàn)、世界劇本、官戰(zhàn):無加成
(2)副本:打比自己低1級(jí)的副本-20%,低2級(jí)-40%,低3級(jí)-60%,低4級(jí)-80%,低5級(jí)以上不得經(jīng)驗(yàn)
(3)國(guó)戰(zhàn):這個(gè)加成種類最復(fù)雜了,分類列舉如下:
科技加成:磨礪1+50%,磨礪2+30%,磨礪3+60%,磨礪4+30%
禁衛(wèi)區(qū)加成:距離對(duì)方都城4~5格+15%,2~3格+30%,1格+50%
Buff加成:屯田Buff+50%,神劍Buff+30%~300%
天賦加成:夏侯淵打幻影+20%,祝融打蠻族+15%(話說還有人用這倆么?)
注:真正的蠻子僅限于東夷族、北狄族和西戎族。在跨服里也有很多掛著蠻子旗號(hào)的NPC,實(shí)際都是假蠻子,已測(cè)試用祝融打沒有任何加成。
結(jié)盟加成:雙雄爭(zhēng)霸,強(qiáng)國(guó)對(duì)攻+20%,強(qiáng)國(guó)攻擊弱國(guó)-40%,弱國(guó)攻擊強(qiáng)國(guó)+30%;弱國(guó)結(jié)盟,弱國(guó)對(duì)攻-50%,弱國(guó)攻擊強(qiáng)國(guó)+30%,強(qiáng)國(guó)攻擊弱國(guó)無加成
注:其中正面Buff在任何城市都有,負(fù)面Buff只有在敵國(guó)禁衛(wèi)區(qū)內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)才會(huì)出現(xiàn)
等級(jí)差加成:比對(duì)方等級(jí)低16級(jí)+10%,低17級(jí)+20%,以此類推每級(jí)遞增10%,低25級(jí)以上+100%
注:按角色等級(jí)計(jì)算,而非武將等級(jí)。當(dāng)然,對(duì)于NPC來說,角色等級(jí)=武將等級(jí)
列舉了這么多,應(yīng)該完整了吧?如果還有遺漏,歡迎補(bǔ)充。
不同的加成之間是直接相加的關(guān)系,結(jié)果就是互相稀釋了效果
例如,磨礪1~4的科技都已經(jīng)開發(fā)完,總加成50%+30%+60%+30%=170%,即2.7倍基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)
在此基礎(chǔ)上獲得12級(jí)神劍的+300%Buff,總加成170%+300%=470%,即5.7倍經(jīng)驗(yàn)
神劍Buff相對(duì)只增加了1倍多,遠(yuǎn)非直觀理解上的4倍經(jīng)驗(yàn)。
5.跨服倍數(shù)
每月跨服預(yù)備組和先鋒組1.5倍經(jīng)驗(yàn),精銳組和至尊組2倍經(jīng)驗(yàn),遠(yuǎn)征和周六小跨服1.5倍經(jīng)驗(yàn)。
因?yàn)檫@個(gè)倍數(shù)是最后再乘上去的,所以實(shí)際效果比上面那些加成顯著的多。
最后要有例題嗎?
在魏蜀爭(zhēng)霸狀態(tài)下,某吳國(guó)130玩家科技全開,掛著屯田Buff和12級(jí)神劍Buff,用夏侯淵在梓潼打蜀國(guó)155級(jí)玩家的影子,殺敵數(shù)倍于己,問每點(diǎn)糧食可轉(zhuǎn)化成幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)?
解:轉(zhuǎn)化比例0.285
擊殺比修正2
加成50%+30%+60%+30%(科技)+50%(禁衛(wèi)區(qū))+20%(天賦)+50%+300%(Buff)+30%(結(jié)盟)+100%(等級(jí)差)=720%
0.285×2×(1+720%)=4.674
答:1點(diǎn)糧食可轉(zhuǎn)化成4.674經(jīng)驗(yàn)
實(shí)際上這個(gè)例題是純YY,小號(hào)拿夏侯淵打大號(hào)的影子還想殺敵數(shù)倍于己?更何況在梓潼戰(zhàn)斗力還要減半
作為常態(tài),1點(diǎn)糧食大約可轉(zhuǎn)化成1點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),遇到旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,擊殺比大約可以按1計(jì)算,擊殺比修正4/3,然后加上磨礪1~4科技
0.285×4/3×(1+170%)=1.026
有其他加成的時(shí)候經(jīng)驗(yàn)會(huì)稍微再高一點(diǎn),不過這些加成就不是常態(tài)了。
以上就是攻城掠地7月版經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式分享了,希望對(duì)大家有所幫助。
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