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攻城掠地玩家必看小常識(shí)匯總

來(lái)源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2016-03-02 16:49:00

作為一名攻城掠地的玩家如果你不知道一些常用的小常識(shí),那么就要真的太LOW了。下面小編為大家分享攻城掠地玩家必備的小常識(shí)匯總,希望能幫到大家哦。

1、被抵擋概率和司馬戰(zhàn)法反彈傷害只與釋放戰(zhàn)法方有關(guān),和自身沒(méi)有任何關(guān)系;

2、戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的來(lái)源主要和自身?yè)p失血量有關(guān),若敵方比自己戰(zhàn)斗力那么也有一定的加成,若敵方戰(zhàn)力比自己高那么加成也低,除經(jīng)驗(yàn)兵以外就是敵方都城第三格禁衛(wèi)經(jīng)驗(yàn)最高;

3、陸遜戰(zhàn)法燃燒五次,傷害依次是40%、40%、30%、30%、20%,和自身裝備屬性沒(méi)有任何關(guān)系,只和敵方總血量有關(guān);

4、關(guān)羽戰(zhàn)法護(hù)罩只對(duì)戰(zhàn)法防御有加成;

5、133級(jí)以前的副本真鳳凰沒(méi)有朱雀好用;

6、太史慈穿真燭龍戰(zhàn)法傷害高于真鳳凰,其他武將卻相反,原因是因?yàn)樘反葘?duì)強(qiáng)壯更容易溢出,因此攻擊屬性對(duì)太史慈更加重要;

7、判斷套裝的好壞看他的基礎(chǔ)散件搭配就可以,因?yàn)樘籽b的本身就是散裝的三圍加強(qiáng)版

8、同樣勇的情況下平原武將的抵擋概率更高;

9、兵器中同樣等級(jí)的攻擊、血量、防御性價(jià)比為5:4:3;

10、派一個(gè)等級(jí)最高的武將去推個(gè)城回來(lái)?yè)炀毐?,得?的概率更高;

11、國(guó)戰(zhàn)攻城任務(wù)距離都城5格及以內(nèi)每城1分,10格及以內(nèi)每城2分,其余3分(上限);守城任務(wù)對(duì)應(yīng)每城比攻城多1分;

12、整點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)每天開(kāi)完八次就沒(méi)有了;

13、古城探寶擲1點(diǎn)后等幾分鐘再去擲,連出1的概率大大降低;

14、神刀經(jīng)驗(yàn)不是主將獲取的經(jīng)驗(yàn),而是升級(jí)神刀的一種類似于超市購(gòu)物積分,積分累計(jì)到一定程度升級(jí)你的會(huì)員(神刀)等級(jí);

15、名仕任務(wù)己方每在線一位玩家禮品部隊(duì)就會(huì)多刷5隊(duì),部隊(duì)出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)己方被點(diǎn)火城池中隨機(jī)出現(xiàn)禮品部隊(duì),若恰好沒(méi)有被點(diǎn)火城池則“一片祥和”;

16、俗話說(shuō):悶聲發(fā)大財(cái),整天嚷嚷著這活動(dòng)劃算那活動(dòng)劃算,金子也會(huì)變板磚。

17、國(guó)戰(zhàn)攻守城池任務(wù)中路除襄陽(yáng)外每個(gè)城池都可能發(fā)布任務(wù)(國(guó)家交界處),而三個(gè)國(guó)家交界的邊路任務(wù)地點(diǎn)有一條固定的中軸線,任務(wù)只會(huì)發(fā)布在中軸線上。

分別是

a、蜀魏區(qū):潼關(guān)——漢中——漢中北——長(zhǎng)安——長(zhǎng)安東——咸陽(yáng)——函谷關(guān)

b、魏吳區(qū):官渡——臨淄——臨淄西——徐州——壽春西——壽春——濡須塢(徐州西似乎被策劃遺忘)

c、蜀吳區(qū):夷陵——武陵——衡陽(yáng)北——衡陽(yáng)——長(zhǎng)沙——潯陽(yáng)

18、武將在三關(guān)及以內(nèi)回血速度最快,中立區(qū)次之,敵方三關(guān)內(nèi)回血最慢;

19、地形戰(zhàn)術(shù)不僅僅能增強(qiáng)克制敵人的效果,就連對(duì)砍時(shí)也有一定加成,譬如張飛山地在山地防守狀態(tài)下肉搏傷害會(huì)略高(36樓補(bǔ)充,打副本的時(shí)候應(yīng)該可以感覺(jué)出來(lái));

20、戰(zhàn)法威力減半不是指戰(zhàn)法傷害數(shù)值減半,譬如兩個(gè)姜維在其他條件完全一樣情況下在城池對(duì)攻,如果都穿真霸下,守方可以打出至少一千多傷害,而攻方由于威力減半只能打出一百多傷害;

21、唯一相對(duì)固定的活動(dòng)只有跨服(特殊情況除外,如遇國(guó)假),每月第一周周三至周五先鋒擂臺(tái),第二周周三至周五跨服國(guó)戰(zhàn),第三周周三至周五爭(zhēng)霸賽,最后一周周四下午2:05分全服更新版本;

22、副本和武斗中關(guān)于武將配裝:地形肉搏將以強(qiáng)防類裝備為主(如霸下、靈龜),非地形肉搏將以強(qiáng)攻類裝備為主(如白虎、驅(qū)虎),地形戰(zhàn)法將以強(qiáng)壯兼顧強(qiáng)防套裝為主(如真燭龍),非地形戰(zhàn)法將以純輸出套裝為主(如朱雀、鳳凰);

23、單挑時(shí),若敵方隊(duì)列大于10,則從第10隊(duì)開(kāi)始往后依次單挑,即前面9個(gè)隊(duì)列保持不變,若敵方隊(duì)列小于等于10則從后往前依次單挑;

24、當(dāng)攻守雙方隊(duì)列都大于50隊(duì)的時(shí)候會(huì)自動(dòng)單挑,新加入戰(zhàn)斗的武將和**會(huì)有幾秒鐘延遲等待進(jìn)入隊(duì)列,此時(shí)如果有單挑情況會(huì)優(yōu)先被挑;

25、血戰(zhàn)/堅(jiān)守單挑存在一定的延時(shí),沒(méi)有手動(dòng)快,當(dāng)對(duì)方處于延時(shí)等待進(jìn)入隊(duì)列時(shí)只有手動(dòng)才能挑到;

26、國(guó)家升級(jí)時(shí)若己方蠻子城被敵方攻打,是可以突進(jìn)蠻子城的,但試煉時(shí)不能突進(jìn),同時(shí)國(guó)家升級(jí)可以幾個(gè)國(guó)家同時(shí)開(kāi)啟,但試煉同一時(shí)間只能一個(gè)國(guó)家開(kāi)啟;

27、當(dāng)己方附帶箭塔城池被攻打時(shí),若箭塔持久度為0導(dǎo)致多個(gè)回合都沒(méi)有發(fā)射會(huì)自動(dòng)累積次數(shù),當(dāng)修復(fù)持久度后會(huì)出現(xiàn)連續(xù)射擊情況,直至之前累積發(fā)射次數(shù)打完;

28、爭(zhēng)霸賽之所以每次都會(huì)提高等級(jí)要求以及大面積出現(xiàn)第一輪“輪空”現(xiàn)象,是因?yàn)橐蕴蕴愘愔迫绻麖某踬惔蛉氲經(jīng)Q賽總共需要打15輪(注意“輪”和“場(chǎng)”的區(qū)別),也就是說(shuō)初賽報(bào)名人數(shù)不得超過(guò)2的15次方(即32 768人),同時(shí)為了保證第二輪正常進(jìn)行又不得低于2的14次方(即16384人),因此隨著玩家等級(jí)普遍提高每次爭(zhēng)霸賽報(bào)名等級(jí)限制都會(huì)提高,那么假設(shè)報(bào)名總?cè)藬?shù)為20000人,第二輪人數(shù)必須剛好是2的14次方,也就是第一輪只需要淘汰掉3616人即可,因此除去7232人第一輪需要比賽以外,其余絕大部分人就會(huì)被“輪空”;

29、判斷城池地形可以從世界地圖上直接觀察其外觀,通俗的講有帳篷的是平原、有石頭的是山地、有房子的是城池、有樹(shù)林的是密林……副本也類似(主要針對(duì)新手);

30、酒館里面所有武將頭像右上角有個(gè)小鎖,鎖上之后刷新時(shí)不會(huì)被刷走,可以提前把可能會(huì)用到的武將提前鎖定;

31、先鋒擂臺(tái)總共十五場(chǎng),點(diǎn)券逐場(chǎng)增加,想要獲取更多的點(diǎn)券建議先輸后贏(實(shí)際上先鋒擂臺(tái)已淪落為雞肋,老區(qū)玩家大部分都是掛機(jī)打的);

32、爭(zhēng)霸賽凡是報(bào)名參賽的玩家全體直接獲得5000點(diǎn)券,后面每贏一場(chǎng)額外獎(jiǎng)勵(lì)2500點(diǎn)券,三天賽事全部結(jié)束之后全體玩家將額外獲取10張普通請(qǐng)?zhí)?,此外喝酒時(shí)“一枝獨(dú)秀”風(fēng)險(xiǎn)非常大,建議以穩(wěn)為主,同時(shí)可以避免被“問(wèn)候”;

33、資源變紅之后建筑不再生產(chǎn),當(dāng)然,其實(shí)建筑產(chǎn)出并不是很多;

34、如果武將遠(yuǎn)離都城卻又急著回家,最快的方法是進(jìn)入副本界面隨便進(jìn)入一個(gè)“劇本”(建議黃金之亂簡(jiǎn)單難度,只需要花費(fèi)2000糧食),然后放棄劇本就回家了(武將滿血才可以進(jìn)入劇本);

35、世界地圖上的資源主要分為“計(jì)時(shí)”和“計(jì)數(shù)”兩種,通常后者優(yōu)于前者,還有一種隱藏資源,當(dāng)武將經(jīng)過(guò)某一城池時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā),這種資源分量更重,同時(shí)資源一旦被包圍之后就會(huì)自動(dòng)消失;

36、世界劇本每天最多只能打三次,每種難度劇本都有總次數(shù),打完就不再出現(xiàn),具體剩余次數(shù)可以在點(diǎn)開(kāi)劇本的界面圖上看到;

37、會(huì)戰(zhàn)地點(diǎn)不是隨機(jī)的,每次會(huì)戰(zhàn)攻方兩個(gè)國(guó)家投入兵力最多的一方下次將作為會(huì)戰(zhàn)守城方;

38、每周六跨服國(guó)家任務(wù)如果被分配到蜀國(guó)位置那么十有**離任務(wù)地點(diǎn)最近;

39、牢房等級(jí)越高能夠抓到的俘虜越多,自然抓捕最高是59個(gè),如果在世界地圖再抓一個(gè)流寇那么就是60個(gè),也就是上限是60個(gè);也就是說(shuō)如果你一天捕滿了60個(gè),那個(gè)即使你在世界事件上再捕獲俘虜,也不會(huì)有相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。

40、國(guó)家任務(wù)并沒(méi)有規(guī)律;

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