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攻城掠地武將覺醒系統(tǒng)算法分享

來源:聚俠網  發(fā)表時間:2016-04-20 16:04:00

攻城掠地武將覺醒系統(tǒng)算法介紹是小編給大家的,一起來看看吧。

攻城掠地武將覺醒系統(tǒng)算法分享

覺醒不論神R,大R,小R,甚至0元黨,都可是孜孜追求的事情!

單單一個覺醒的小技能,是不是太單調了呢?是否可以增加些歷史武將覺醒的進化線路呢?提升下可玩性?

比如關羽的覺醒技,4個覺醒技,不論最終戰(zhàn)法醒不醒,滿5級以后開啟新的覺醒畫面~~下面有幾個方向的建議。

1:技能達到一定的覺醒級數后小技能2個組合或者3個組合可不可以產生組合技能,產生新的效果,比如戰(zhàn)術加強+步兵克制,

產生新的攻擊效果!

2:滿5級后單個小技能產生新效果,如:戰(zhàn)術加強提升為攻擊加強之類的,高一級提升武將攻擊百分比。

百分1-百分2-百分5逐類提升!

3:武將4個覺醒小技能滿以后為H,產生新的覺醒技能線路為G:技能A-技能B-技能C-技能D,

應對各種地形由自己選擇需要出戰(zhàn)時所帶的小技能效果是H類還是G類。當然,

對于G類的小技能的各種效果搭配之類的就堂哥你自己考慮了,歷史武將應該還是有很多亮點的,

技能名稱和方向的搭配多讀讀歷史還是能想出來。

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