攻城掠地叫陣系統(tǒng)淺談
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2016-05-09 16:15:00攻城掠地叫陣系統(tǒng)淺談是小編帶來的,旨在讓大家更加了解叫陣系統(tǒng),一起來看看吧。
叫陣系統(tǒng)當(dāng)前最大的問題不在于殺敵數(shù),因為能夠從叫陣系統(tǒng)中獲益的,基本上是擁有大神坐鎮(zhèn)的強國。
強國轉(zhuǎn)化弱國普通幻影,即便殺敵數(shù)仍然給你,目前也確實是這樣做的,弱國能不能夠在叫陣城池,把排在隊列尾部的叛逃幻影消滅,也是個問題。
換而言之,弱國被威懾幻影的命運基本上是戰(zhàn)斗結(jié)束消失,這不是系統(tǒng)問題,而是現(xiàn)實問題。
叫陣系統(tǒng)最大的不合理之處,也就是我說的荒唐是指奪擂設(shè)計。
從游戲設(shè)計的角度,叫陣作為二級王朝的國王一品限制次數(shù)特權(quán),跟官職令,殺敵令,建筑特權(quán)一樣,應(yīng)該具有正面效果。
而由于奪擂的設(shè)計,弱國叫陣?yán)夼_很快就會被強國大神奪取,強國將控制叫陣?yán)夼_更長的時間,也就意味著更多的威懾次數(shù)。
換句話說,弱國的叫陣功能不僅沒有正面效果,反而會使得己方的幻影更多的轉(zhuǎn)化到強國!
因此,個人建議取消奪擂設(shè)計,擂主被擊敗后擂臺消失,讓弱國也可以短暫的享受國戰(zhàn)叫陣的威懾福利。
另外,個人覺得:威懾的效果,應(yīng)該跟對面武將及幻影的數(shù)量相關(guān),數(shù)量越大,威懾效果越好。
比方說,敵方50人,威懾可以轉(zhuǎn)化10個普通幻影;每增加10人,可以多轉(zhuǎn)化1個普通幻影;敵方350人以上,達到上限,可以轉(zhuǎn)化40幻影。
或者其他類似的機制,讓弱國較少的威懾次數(shù),可以發(fā)揮比強國威懾更好的效果,這樣更加合理,也有利于游戲的平衡。
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