攻城掠地叫陣系統(tǒng)弊端淺談
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2016-05-09 16:24:00攻城掠地叫陣系統(tǒng)弊端淺談是小編帶來的,一起來看看吧。
那么在攻城中的叫陣存在的問題是什么?
殺敵數(shù)
重點:
1.叫陣亂軍心,按演義的玩法是加戰(zhàn)力的存在,為什么變成俘虜?
2.本身在交戰(zhàn)過程中俘虜?shù)氖勘趺纯赡芰ⅠR倒戈相向?
3.威懾走的影子,為什么不能有殺敵?
殺敵不能少,這是最大的問題
弱國愈弱
其實說弱國越弱是不太合理的,
因為怎么更新都不可能弱國越強、強國越弱
更新大部分的情況下,受益的是三國鼎立的區(qū),因為玩法更豐富
叫陣一出,本來影子全被吃完,這會連殺敵都不用做了
甚至還有小號應戰(zhàn)來威懾的玩法
重點:
1.還是殺敵問題,本來弱國唯一的好處就是影子能被吃完,這會卻是被拉完
2.小兵可以應戰(zhàn)將軍,真以為敵方將軍會看的上你嗎?
3.影子50以上就可以威懾,導致拖令戰(zhàn)術也無法實施,弱國完全無法存活
給弱國活路,威懾影子限制為500,讓叫陣為平衡區(qū)存在,不要霍霍弱國了!
以上就是小編帶來的看法,有不對的地方希望大家批評指正。
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