《攻城掠地》武將覺醒的一些看法建議
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2016-09-22 13:51:00《攻城掠地》游戲中覺醒不論神R玩家,大R玩家,小R玩家,甚至是0元黨,都是孜孜追求的事情!下面小編就為大家?guī)韼c(diǎn)關(guān)于覺醒的看法。
單單一個(gè)覺醒的小技能,是不是太單調(diào)了呢?是否可以增加些歷史武將覺醒的進(jìn)化線路呢?提升下可玩性?
比如關(guān)羽的覺醒技,4個(gè)覺醒技,不論最終戰(zhàn)法醒不醒,滿5級(jí)以后開啟新的覺醒畫面~~下面有幾個(gè)方向的建議。
1:技能達(dá)到一定的覺醒級(jí)數(shù)后小技能2個(gè)組合或者3個(gè)組合可不可以產(chǎn)生組合技能,產(chǎn)生新的效果,比如戰(zhàn)術(shù)加強(qiáng)+步兵克制,
產(chǎn)生新的攻擊效果!
2:滿5級(jí)后單個(gè)小技能產(chǎn)生新效果,如:戰(zhàn)術(shù)加強(qiáng)提升為攻擊加強(qiáng)之類的,高一級(jí)提升武將攻擊百分比。
百分1-百分2-百分5逐類提升!
3:武將4個(gè)覺醒小技能滿以后為H,產(chǎn)生新的覺醒技能線路為G:技能A-技能B-技能C-技能D,
應(yīng)對(duì)各種地形由自己選擇需要出戰(zhàn)時(shí)所帶的小技能效果是H類還是G類。當(dāng)然,
對(duì)于G類的小技能的各種效果搭配之類的就堂哥你自己考慮了,歷史武將應(yīng)該還是有很多亮點(diǎn)的,
技能名稱和方向的搭配多讀讀歷史還是能想出來。
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