攻城掠地小R玩家怎么玩厲害?心得技巧分享
來源:聚俠網 發(fā)表時間:2016-10-26 10:38:00攻城掠地游戲中小R玩家怎樣玩厲害?下面小編就為大家分享下游戲中小R玩家的游戲心得
本人微R一只,總投資不超過1000,玩這個攻城斷斷續(xù)續(xù)一年多,遠不及許多大神玩家,但自己畢竟花了那么多時間,多少有些心得。
這次提出游戲中的問題以及解決辦法僅為一家之言,不一定具有可行性,也不指望堂哥能看到或者修改,僅在此做一個評論總結,也讓玩家們看著樂呵。
先說我看到的問題:
1 小號流:這個問題大家都看得到,論壇上抱怨貼多不勝數,所幸堂哥現(xiàn)在也在通過封號嘗試緩解這個問題。我們知道大量小號帶來的問題是多方面的,第一是讓服務器變卡,第二是嚴重影響國戰(zhàn)勝率,第三是造成服務器虛假繁榮。直接的結果就是導致真正的玩家失去游戲樂趣而流失,而控號手一旦離開,整個國家戰(zhàn)力會嚴重降低,從而影響國家間平衡。
2 國家平衡:我雖然沒有在每個服務器建號調查,但我相信絕大部分服務器三國都是不平衡的,一般來說能有兩國相爭就很不錯了,更多的時候是一家獨大,另外兩國被摁在主城不能出門。堂哥目前 的解決方案是合服,但這個顯然治標不治本,因為合進來的兩個強國仍然很可能有強弱之分,時間一長又會變成一強兩弱。國家不平衡問題也很明顯,強國打不到功勛和經驗,弱國出不了門更沒功勛和經驗,最后弱國肯定人先棄坑,強國什么也打不到,最后無聊也得棄坑。
3 玩家實力平衡:作為一個免費游戲,大R強于小R,小R強于非R可以說是必然現(xiàn)象。但是花錢可以讓自己強多少,這是每個游戲開發(fā)商必須思考的問題,差距過小則吸引不了大R充值,差距過大則除了服務器第一梯隊大R外其余玩家毫無存在感,導致游戲只有大R互砍,找出其中平衡點自然是重中之重。就我看來,堂哥這一點做的也不算好,當然也是因為這個游戲強調國戰(zhàn),平衡很難把控。
具體來說,假設我們已經完美解決小號流的問題,大部分號都是活人在玩,部分玩家最多保有1-2個小號。攻城掠地的升級過程很漫長,而一個V11玩家可以輕易的超過一個V6玩家20級,這個差距帶來的結果就是10個V6打不過一個V11(甚至很多情況只能造成1傷害),從錢的角度說這沒問題,10個V6也沒一個V11砸的錢多,但是從游戲角度看,這就是差距過大了。那些不能明顯對大R造成有效傷害的低V玩家很容易對游戲失去信心,而占比最大的低V玩家如果沒有任何存在感,想必也不是游戲的良性發(fā)展。
4 覺醒:看到論壇滿屏的求醒帖就知道,這是個老生常談的問題了。這里不討論充值帶來的概率變化,假設所有玩家都擁有相同的幾率覺醒,我僅從覺醒的設計上分析其缺點。
第一,那**的概率讓有的玩家?guī)灼烤凭托眩械耐婕覕登亢翢o動靜,極大的運氣需求坑走了一批不太走運的大中小R。這誠然給予了一些小號逆襲大R的機會,一定程度上緩解上面第三條所說,但同樣治標不治本。
第二,覺醒效果過于imba。關羽張飛覺醒技尚算可接受,之后從周瑜開始,覺醒技可謂一個比一個逆天,武將是否覺醒判若兩人,結合上述的極低概率,讓玩家不得不去拼那彩票中獎般的概率。而通過買彩票去撞大運,顯然不是玩家可以接受的提升實力的方式,畢竟運氣好的是少數。
5 活動:這部分評論僅代表個人觀點,反正堂哥看不看到都不會改。這里主要指木?;顒樱日f我的看法,盡管玩家普遍喜歡此活動,我仍然認為這是破壞平衡的;第一,需要玩家長時間在線,不然領不到獎勵;第二,獎勵可以直接買經驗而且不設上限,在我的想法里,任何游戲都不應該有性價比不算低的RMB直接買經驗升級的方法,任何資源都可以賣錢,就是不應該直接賣經驗;第三,又是彩票般的概率,虎豹騎和絲綢令都能給玩家極大的提升,而獲得它同樣是一個字“臉”。
然后提一下個人的建議:
1 對于小號流,玩家們早已討論的熱火朝天并提出各種方案,我僅說一下自己所贊同的方案:1,限制 IP登錄數量;2,征召限制V1以上玩家可用。
2 僅合服顯然不可能很好地解決平衡問題,這里我提出自己一點建議,不一定可行。第一步,略微擴大地圖,在三國首都周圍添加三格城池;第二步,和蠻族一樣,在此三格城池中設置100隊數量不會減少的最高級禁衛(wèi),整點禁衛(wèi)出擊為8格內城池,和原先范圍一樣。
這樣的好處有:第一,強國圍家變難,弱國有更多的機會出門,即使不出門,至少有3格城池可以活動;第二,強國有無限的禁衛(wèi)可以殺,避免了強國玩家無仗可打的問題;第三,不影響強國玩家地圖上的移動,僅地圖擴大給弱國一點點生存空間。
3 假設大R不會被無限量小號淹死的話,大R的戰(zhàn)力將成為主宰國戰(zhàn)勝敗的關鍵,而小R或非R玩家的存在感仍應該得到一些提升。我的想法是給玩家武將加入一個傷害下限,目前傷害下限是1,建議提升到與等級掛鉤,具體公式待定。比如 等級^2/100 最低1,就是說當你100級的時候,不管打多大的號,至少能打100傷害一刀。
4 上面分析了覺醒的缺點,解決方案也是針對這兩點而言。第一,覺醒加上進度條,這點很多玩家都提過建議,想必堂哥也不會采納;第二,給覺醒將設計一個相對平緩的覺醒之路,我們知道后期武將覺醒都有N個效果,而4個小技能卻平平無奇,為什么不把最終覺醒的各種效果分散在小技能中呢,即每個小技能到5級立即給一部分覺醒技。讓玩家看到武將逐漸變強,即使不醒戰(zhàn)力也差不太遠。而覺醒后形象變化,并獲得最后一個覺醒效果,玩家也不會放棄,何樂不為呢。
5 木牛活動的各種資源購買設置上限,或者取消買經驗的選擇即可。
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