攻城掠地覺(jué)醒雙軌制的利與弊分析
來(lái)源: 發(fā)表時(shí)間:2017-01-14 09:38:48攻城掠地覺(jué)醒雙軌制,攻城掠地覺(jué)醒雙軌制的利與弊
攻城掠地覺(jué)醒雙軌制,攻城掠地覺(jué)醒雙軌制的利與弊~來(lái)看看分析吧~
攻城掠地覺(jué)醒雙軌制的利與弊分析
攻城掠地2017首屆至尊爭(zhēng)霸在即,這兩天論壇最勁爆的話題都與覺(jué)醒呂布相關(guān):武帝覺(jué)醒呂布在前,順帶爆了三階滿戰(zhàn)車(chē)的截圖(似乎未透露具體的屬性加成,估計(jì)要為爭(zhēng)霸留一手吧);北伐關(guān)羽覺(jué)醒呂布在后,花費(fèi)是驚人的110萬(wàn)金幣!
盡管武帝沒(méi)有透露覺(jué)醒的具體花費(fèi),但從連續(xù)點(diǎn)擊覺(jué)醒的時(shí)間可以估算,那一定不是個(gè)小數(shù)目,再加上滿戰(zhàn)車(chē)的花費(fèi),一個(gè)玩家可以長(zhǎng)期穩(wěn)定的占據(jù)至尊排行第一的位置,一定是需要不菲的投入的。
但這并不是攻城掠地這款游戲的全部,還有千千萬(wàn)萬(wàn)玩家每天正在體會(huì)的,可能是與光榮類(lèi)似的心態(tài):既無(wú)比盼望看到恭賀獎(jiǎng)勵(lì)的出現(xiàn),因?yàn)槟抢锩婵赡苡凶约旱拇筇?hào)覺(jué)醒了;又害怕看到一個(gè)個(gè)的恭賀出現(xiàn),因?yàn)槟抢锩婵赡苁裁炊紱](méi)有,更可能有別人的大號(hào)小號(hào)覺(jué)醒甘寧了、諸葛了、周泰了,抑或呂布了?
今天,光榮最后一個(gè)掛機(jī)的小號(hào)也甘寧覺(jué)醒了——然而,自己的甘寧仍然睡得昏天暗地——終于忍不住想要寫(xiě)點(diǎn)東西,來(lái)正視覺(jué)醒的問(wèn)題。
一、何為覺(jué)醒雙軌制
這個(gè)概念在論壇由來(lái)已久,即在現(xiàn)有概率覺(jué)醒的模式下開(kāi)啟覺(jué)醒進(jìn)度條,玩家每次點(diǎn)擊覺(jué)醒后,提升對(duì)應(yīng)的覺(jué)醒進(jìn)度(可以是概率的0點(diǎn)、1點(diǎn)、2點(diǎn)、4點(diǎn)、10點(diǎn)),當(dāng)積累的覺(jué)醒數(shù)值達(dá)到武將上限后(不同武將可以設(shè)置不同的上限次數(shù)),武將必然大覺(jué)醒。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即明確顯示一個(gè)武將需要的覺(jué)醒次數(shù)上限,同時(shí)讓玩家清楚知道覺(jué)醒的距離和大致的代價(jià)。
二、關(guān)于覺(jué)醒的傳說(shuō)
一直以來(lái),覺(jué)醒是攻城至高的兩大奧秘之一(另一大是合區(qū)!),無(wú)數(shù)的玩家(特別是R玩家感受更深)被覺(jué)醒累得外焦里嫩。如果說(shuō)攻城是個(gè)玩概率的游戲,覺(jué)醒則是將看臉發(fā)揮到極致的表現(xiàn)。游戲早期諸多大R因覺(jué)醒不利,悵然脫坑;雖說(shuō)真大神往往就是認(rèn)死理,不服輸,但一再刷新的驚人覺(jué)醒花費(fèi)記錄,讓更多的玩家只能望而卻步,抑或?yàn)榱讼鄬?duì)更少的花費(fèi)而沾沾自喜?
關(guān)于覺(jué)醒,攻城玩家群體里有各種各樣的傳說(shuō):30募兵令說(shuō)、裸裝點(diǎn)說(shuō)、囤寶石說(shuō)、墊刀說(shuō)。。。這些大多都是基于玩家個(gè)體的經(jīng)驗(yàn),誰(shuí)也無(wú)法證實(shí)抑或證偽其中的任何一項(xiàng)說(shuō)法。但這些傳說(shuō)充分反映了卡覺(jué)醒的玩家之多,以及對(duì)于覺(jué)醒的期盼。
另外有的說(shuō)法就不那么正能量了,一說(shuō)“花錢(qián)越多,越難覺(jué)醒”,這個(gè)從概率角度確實(shí)很難解釋的通,畢竟R玩家通過(guò)覺(jué)醒活動(dòng),必然可以獲得比非R更多的覺(jué)醒次數(shù),然而到底誰(shuí)更快覺(jué)醒,就真不那么好說(shuō)了。一種可能的解釋?zhuān)篟玩家的覺(jué)醒上限其實(shí)比非R要高(或者覺(jué)醒概率比非R要低,這個(gè)基本是等價(jià)的);另一種可能的解釋?zhuān)悍荝的數(shù)量要大大高于R玩家,所以大基數(shù)下顯得覺(jué)醒的絕對(duì)數(shù)目就相對(duì)多了。坦率的講,光榮印象中總的來(lái)說(shuō),R玩家通常比非R還是醒的更早的,特別是一些大R以上玩家,真正被一個(gè)覺(jué)醒卡死的還是少數(shù)(志在爭(zhēng)霸的超R可能花費(fèi)驚人!)。所以,光榮個(gè)人對(duì)“花錢(qián)越多,越難覺(jué)醒”的說(shuō)法是比較懷疑的。
再有一說(shuō),“覺(jué)醒其實(shí)是存在絕對(duì)上限的,只是每個(gè)武將不同,甚至每個(gè)玩家不同”。每個(gè)武將的覺(jué)醒上限不同,這是比較好理解的,但每個(gè)玩家不同的說(shuō)法就有點(diǎn)細(xì)思極恐的感覺(jué)了。更有言之戳戳者稱(chēng),只要你關(guān)系到位,查到具體玩家的具體武將覺(jué)醒進(jìn)度根本不是個(gè)事。這個(gè)說(shuō)法,光榮個(gè)人不置可否。但是客觀想想,從程序上而言,設(shè)置個(gè)絕對(duì)上限是非常正常的做法,否則所謂的概率,或隨機(jī)數(shù)又究竟如何產(chǎn)生呢?
三、開(kāi)啟覺(jué)醒進(jìn)度的好處
1. 最大的好處在于給人以希望,特別是給那些喜歡攻城這款游戲,已經(jīng)在這里花費(fèi)了無(wú)數(shù)時(shí)間、精力、金錢(qián)、感情的玩家一個(gè)希望。你可以把覺(jué)醒上限定的高一些,哪怕看上去遙不可及——如同當(dāng)初的五珍寶——只要你肯花時(shí)間,現(xiàn)在老區(qū)的非R早已可以實(shí)現(xiàn)。但是,如果你讓人一味玩概率,失望的次數(shù)多了,誰(shuí)還有興趣繼續(xù)堅(jiān)持下去?
2. 有了覺(jué)醒進(jìn)度以后,一切覺(jué)醒活動(dòng)才有了繼續(xù)投入的理由。關(guān)于覺(jué)醒活動(dòng),論壇有句名言:一切不醒的覺(jué)醒活動(dòng)都是耍流氓。有了進(jìn)度,我們可以計(jì)算每次消費(fèi)的性價(jià)比,可以估算最多多少時(shí)間、投入,可以換回一個(gè)覺(jué)醒武將。否則,一個(gè)鏡花水月的活動(dòng),是做呢,還是看呢?
四、開(kāi)啟覺(jué)醒進(jìn)度的弊端
1. 當(dāng)一切規(guī)則擺到臺(tái)面上變得透明以后,可能所謂暗箱操作的機(jī)會(huì)就變少了(或者說(shuō)難度增大了)。也許,個(gè)別超R不會(huì)達(dá)到那么驚人的花費(fèi)。但是按照堂哥一貫的活動(dòng)設(shè)置,完全可以采用逐步提升花費(fèi)(降低性價(jià)比)的方式來(lái)讓超R進(jìn)行選擇:要么短時(shí)間投入高昂的花費(fèi),在當(dāng)次的至尊爭(zhēng)霸中拼個(gè)好成績(jī);要么慢慢投入,慢慢覺(jué)醒。畢竟,爭(zhēng)霸前突擊消費(fèi)一直以來(lái)不都是超R的主旋律嘛。事實(shí)上,真正被覺(jué)醒逼死的,也沒(méi)幾個(gè)超R吧。
五、結(jié)語(yǔ)
今時(shí)不同往日,覺(jué)醒,特別是甘寧覺(jué)醒,對(duì)玩家的戰(zhàn)力、副本,以及隨之而來(lái)的卡經(jīng)驗(yàn)、功勛獎(jiǎng)勵(lì)、御寶等級(jí)影響至關(guān)重大!覺(jué)醒已經(jīng)開(kāi)放至第9將,而大量的玩家還被牢牢的卡在甘寧身上。甘寧不醒,193幾乎無(wú)望(即便9珍也幾乎不可能!),由于9珍幾乎是目前普通玩家的極限,這意味著只要再提升一次等級(jí),所有不醒甘寧的玩家都將被卡在202級(jí)的經(jīng)驗(yàn)上!攻城歷史上似乎從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這么大面積對(duì)于卡經(jīng)驗(yàn)的恐慌,或許策劃會(huì)想出其他應(yīng)對(duì)的辦法。
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