攻城掠地覺醒雙軌制的利與弊分析
來源: 發(fā)表時間:2017-01-14 09:38:48攻城掠地覺醒雙軌制,攻城掠地覺醒雙軌制的利與弊
攻城掠地覺醒雙軌制,攻城掠地覺醒雙軌制的利與弊~來看看分析吧~
攻城掠地覺醒雙軌制的利與弊分析
攻城掠地2017首屆至尊爭霸在即,這兩天論壇最勁爆的話題都與覺醒呂布相關(guān):武帝覺醒呂布在前,順帶爆了三階滿戰(zhàn)車的截圖(似乎未透露具體的屬性加成,估計要為爭霸留一手吧);北伐關(guān)羽覺醒呂布在后,花費是驚人的110萬金幣!
盡管武帝沒有透露覺醒的具體花費,但從連續(xù)點擊覺醒的時間可以估算,那一定不是個小數(shù)目,再加上滿戰(zhàn)車的花費,一個玩家可以長期穩(wěn)定的占據(jù)至尊排行第一的位置,一定是需要不菲的投入的。
但這并不是攻城掠地這款游戲的全部,還有千千萬萬玩家每天正在體會的,可能是與光榮類似的心態(tài):既無比盼望看到恭賀獎勵的出現(xiàn),因為那里面可能有自己的大號覺醒了;又害怕看到一個個的恭賀出現(xiàn),因為那里面可能什么都沒有,更可能有別人的大號小號覺醒甘寧了、諸葛了、周泰了,抑或呂布了?
今天,光榮最后一個掛機的小號也甘寧覺醒了——然而,自己的甘寧仍然睡得昏天暗地——終于忍不住想要寫點東西,來正視覺醒的問題。
一、何為覺醒雙軌制
這個概念在論壇由來已久,即在現(xiàn)有概率覺醒的模式下開啟覺醒進度條,玩家每次點擊覺醒后,提升對應(yīng)的覺醒進度(可以是概率的0點、1點、2點、4點、10點),當(dāng)積累的覺醒數(shù)值達到武將上限后(不同武將可以設(shè)置不同的上限次數(shù)),武將必然大覺醒。簡單來說,即明確顯示一個武將需要的覺醒次數(shù)上限,同時讓玩家清楚知道覺醒的距離和大致的代價。
二、關(guān)于覺醒的傳說
一直以來,覺醒是攻城至高的兩大奧秘之一(另一大是合區(qū)!),無數(shù)的玩家(特別是R玩家感受更深)被覺醒累得外焦里嫩。如果說攻城是個玩概率的游戲,覺醒則是將看臉發(fā)揮到極致的表現(xiàn)。游戲早期諸多大R因覺醒不利,悵然脫坑;雖說真大神往往就是認(rèn)死理,不服輸,但一再刷新的驚人覺醒花費記錄,讓更多的玩家只能望而卻步,抑或為了相對更少的花費而沾沾自喜?
關(guān)于覺醒,攻城玩家群體里有各種各樣的傳說:30募兵令說、裸裝點說、囤寶石說、墊刀說。。。這些大多都是基于玩家個體的經(jīng)驗,誰也無法證實抑或證偽其中的任何一項說法。但這些傳說充分反映了卡覺醒的玩家之多,以及對于覺醒的期盼。
另外有的說法就不那么正能量了,一說“花錢越多,越難覺醒”,這個從概率角度確實很難解釋的通,畢竟R玩家通過覺醒活動,必然可以獲得比非R更多的覺醒次數(shù),然而到底誰更快覺醒,就真不那么好說了。一種可能的解釋:R玩家的覺醒上限其實比非R要高(或者覺醒概率比非R要低,這個基本是等價的);另一種可能的解釋:非R的數(shù)量要大大高于R玩家,所以大基數(shù)下顯得覺醒的絕對數(shù)目就相對多了。坦率的講,光榮印象中總的來說,R玩家通常比非R還是醒的更早的,特別是一些大R以上玩家,真正被一個覺醒卡死的還是少數(shù)(志在爭霸的超R可能花費驚人!)。所以,光榮個人對“花錢越多,越難覺醒”的說法是比較懷疑的。
再有一說,“覺醒其實是存在絕對上限的,只是每個武將不同,甚至每個玩家不同”。每個武將的覺醒上限不同,這是比較好理解的,但每個玩家不同的說法就有點細(xì)思極恐的感覺了。更有言之戳戳者稱,只要你關(guān)系到位,查到具體玩家的具體武將覺醒進度根本不是個事。這個說法,光榮個人不置可否。但是客觀想想,從程序上而言,設(shè)置個絕對上限是非常正常的做法,否則所謂的概率,或隨機數(shù)又究竟如何產(chǎn)生呢?
三、開啟覺醒進度的好處
1. 最大的好處在于給人以希望,特別是給那些喜歡攻城這款游戲,已經(jīng)在這里花費了無數(shù)時間、精力、金錢、感情的玩家一個希望。你可以把覺醒上限定的高一些,哪怕看上去遙不可及——如同當(dāng)初的五珍寶——只要你肯花時間,現(xiàn)在老區(qū)的非R早已可以實現(xiàn)。但是,如果你讓人一味玩概率,失望的次數(shù)多了,誰還有興趣繼續(xù)堅持下去?
2. 有了覺醒進度以后,一切覺醒活動才有了繼續(xù)投入的理由。關(guān)于覺醒活動,論壇有句名言:一切不醒的覺醒活動都是耍流氓。有了進度,我們可以計算每次消費的性價比,可以估算最多多少時間、投入,可以換回一個覺醒武將。否則,一個鏡花水月的活動,是做呢,還是看呢?
四、開啟覺醒進度的弊端
1. 當(dāng)一切規(guī)則擺到臺面上變得透明以后,可能所謂暗箱操作的機會就變少了(或者說難度增大了)。也許,個別超R不會達到那么驚人的花費。但是按照堂哥一貫的活動設(shè)置,完全可以采用逐步提升花費(降低性價比)的方式來讓超R進行選擇:要么短時間投入高昂的花費,在當(dāng)次的至尊爭霸中拼個好成績;要么慢慢投入,慢慢覺醒。畢竟,爭霸前突擊消費一直以來不都是超R的主旋律嘛。事實上,真正被覺醒逼死的,也沒幾個超R吧。
五、結(jié)語
今時不同往日,覺醒,特別是甘寧覺醒,對玩家的戰(zhàn)力、副本,以及隨之而來的卡經(jīng)驗、功勛獎勵、御寶等級影響至關(guān)重大!覺醒已經(jīng)開放至第9將,而大量的玩家還被牢牢的卡在甘寧身上。甘寧不醒,193幾乎無望(即便9珍也幾乎不可能!),由于9珍幾乎是目前普通玩家的極限,這意味著只要再提升一次等級,所有不醒甘寧的玩家都將被卡在202級的經(jīng)驗上!攻城歷史上似乎從來沒有出現(xiàn)過這么大面積對于卡經(jīng)驗的恐慌,或許策劃會想出其他應(yīng)對的辦法。
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