攻城掠地新國戰(zhàn)呂布大軍全方位解析
來源:網絡 發(fā)表時間:2018-03-31 09:44:00攻城掠地新國戰(zhàn)呂布大軍上線了,很多玩家對這個不是很熟悉,下面小編給大家詳細介紹一下!
由此來看,新國戰(zhàn)——呂布大軍的情況應該是這樣的:根據同服三國的國戰(zhàn)勝負情況,判定2個或1個弱國,下次國戰(zhàn)則觸發(fā)呂布大軍,呂布大軍由弱國都城出發(fā)沿固定路線一直打到內三關的關口。關于呂布大軍的NPC的戰(zhàn)斗力、數量以及戰(zhàn)斗方式,上面已經介紹過了,這里不再重復。至于獎勵,可以說少得可憐。玩家“亂世春秋”也提到,說這是26服的情況,或許不同的服具體情況會有所不同,這個需要后續(xù)觀察。
【簡評】
1.關于一品權限增加這一項,其實沒多少意義。 “無雙”技能針對的是叫陣,但叫陣在小號流肆虐的今天早就是個雞肋了,守得住或者守不住叫陣擂臺,實際上沒有多少意義;“破釜沉舟”就是自毀軍糧庫、但可以使得我方國戰(zhàn)城池幻影戰(zhàn)斗力提升。這個更好笑了,軍糧庫一丟,幻影就少了好幾排兵,就算再怎么提升戰(zhàn)斗力,也是沒意義的,損失和收益不成正比。
2.關于新國戰(zhàn)呂布大軍,這個值得說道說道。許多人說這個呂布大軍簡直是弱國的福音,早就該這么搞了;還有人說這個呂布大軍極大的幫助了弱國,可以改變小號流圍城的現狀;當然也有人對此不以為然。筆者的觀點大致有以下幾個:
(1)新國戰(zhàn)呂布大軍一定程度上確實幫助了弱國,改變了24小時圍城的局面。因為呂布大軍的NPC數量多、戰(zhàn)力強,能幫弱國掃清一條路,總算不是24小時不見天日,一定程度上確實幫助了弱國。
(2)新國戰(zhàn)呂布大軍局限性很大,意義有限,治標不治本,沒有從根本上解決問題。為什么這么說?第一點里面筆者用詞謹慎,加了前綴“一定程度上”這幾個字,也是和第二點相呼應。理由有這么幾個:
首先,呂布大軍只是一個國戰(zhàn),并不是一個長效機制。呂布大軍的NPC固然數量多、實力強,但也只是針對國戰(zhàn)的90分鐘內而已。國戰(zhàn)一過,世界地圖恢復原狀,和之前沒什么區(qū)別。雖然可以把固定路線上的強國幻影清空,但強國也不是傻子,可以避開這個路線,在其他地方堆影子。呂布大軍是開出了一條路,但國戰(zhàn)以后這條路很快就堵死了,沒有多少意義。要想讓這個機制真正幫到弱國,就要把它做成一個日常機制,而不是只有國戰(zhàn)才出現。況且,目前這個機制可以說是給強國送封地的,對弱國幫助不大。
其次,呂布大軍路線固定且單一,容易被強國針對,對弱國幫助有限。呂布大軍只是開一條路,容易被堵死。如果真想讓這個機制發(fā)揮作用,就應該把這個固定路線變成非固定路線,達到“四面起火”的效果,讓呂布大軍的NPC同時對弱國內三關的城池發(fā)動攻擊,這樣才能真正幫助到弱國,不至于24小時圍城的情況常態(tài)化。
再次,呂布大軍的范圍太小,應該擴大,即NPC攻擊地點不僅限于內三關,完全可以擴展到外三關。如“潼關—函谷關地區(qū)”、“濡須塢—官渡地區(qū)”、“夷陵—潯陽地區(qū)”。許多服面臨的情況是無城可攻、無城可封地,一天都在都城周圍2格轉圈圈。這樣強國和弱國是兩敗俱傷。之前提到一個建議“設置一個自動清空堆積超過24小時的幻影并結算的機制”。這個呂布大軍可以當做一個具體的實施辦法,讓NPC去清空強國三關外的幻影并結算,何樂而不為?
最后,呂布大軍的NPC的戰(zhàn)斗力也要作動態(tài)調整和提升。畢竟以后小號戰(zhàn)斗力越來越強,如果NPC實力一直就這樣,遲早有廢掉的一天。就像之前的禁衛(wèi)軍,實力完全沒變化,要不是后來提升了一波,禁衛(wèi)軍就完全廢了。希望呂布大軍的NPC不要重蹈覆轍。
總體而言,策劃這次推出的呂布大軍是一個不錯的藍本,但這個藍本目前還有些雞肋,需要進一步改良和加強,這樣才能真正幫到弱國、真正延緩死區(qū)的出現。就目前而言,這個機制的意義實在不大。
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