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37《軒轅劍之天之痕》主美專訪:在經(jīng)典的原作上創(chuàng)新

時(shí)間:2015-07-22 13:45:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈

軒轅劍之天之痕場(chǎng)景設(shè)計(jì)

場(chǎng)景設(shè)計(jì)

小編:游戲中的哪一些劇情或場(chǎng)景會(huì)讓玩家代入對(duì)原作的情懷?進(jìn)入37《軒轅劍之天之痕》時(shí)的第一個(gè)畫面是否就是原作中的開場(chǎng)畫面?

李先引:玩家進(jìn)入游戲并不是原作中的開場(chǎng)畫面,但是相信時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的經(jīng)典對(duì)話和劇情依然會(huì)把老玩家?guī)氲皆鞯那閼阎小?/p>

經(jīng)典的場(chǎng)景月河村,月河洞伏魔山等,都有全新制作,會(huì)在游戲劇情展開中出現(xiàn),希望你們會(huì)喜歡。

符鬼原型設(shè)計(jì)

符鬼原型設(shè)計(jì)

小編:37《軒轅劍之天之痕》中哪一個(gè)場(chǎng)景、角色或者玩法最具有視覺震撼力?

李先引:我們力求給玩家卓越的戰(zhàn)斗體驗(yàn),首先每個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的每一個(gè)怪物或NPC,我們都是精心安排定制的,包括他們的造型色彩和動(dòng)效方式,都力求配合主角,從而達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

在主角的戰(zhàn)斗表現(xiàn)這塊,我們從項(xiàng)目剛開始直到推出,都堅(jiān)持在不斷優(yōu)化,為求達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗體驗(yàn)效果。

最厲害的當(dāng)然還有我們戰(zhàn)斗中的符鬼玩法,主角可以獲得各種身懷絕技的符鬼,如果在戰(zhàn)斗過程中遇到戰(zhàn)斗限制,還可以選擇相應(yīng)符鬼會(huì)出場(chǎng)幫助主角戰(zhàn)斗。

在每個(gè)符鬼的原型設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上,我們角色團(tuán)隊(duì)花的心血之重,堪稱之最。最終的驚艷效果,還是讓大家去游戲中體驗(yàn)吧!

小編:最后,再次感謝您能接受我們的專訪。您在最后還有什么想和玩家們分享的嗎?

李先引:37《軒轅劍之天之痕》傾注了我們整個(gè)美術(shù)和項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)的心血。希望玩家在領(lǐng)略獨(dú)特有趣又炫酷的玩法的同時(shí),能享受我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)精心打磨帶來的全新視覺體驗(yàn)!

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