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《軒轅劍之天之痕》各類特殊屬性大匯總

時(shí)間:2016-01-07 10:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

在《軒轅劍天之痕》中,玩家朋友經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些奇怪的狀態(tài)在自己身上,這些狀態(tài)對(duì)于我們本身的傷害并不是很大,但是我們?cè)谝恍顟B(tài)下無(wú)法移動(dòng)、無(wú)法攻擊、無(wú)法使用技能,只能任人魚肉,那么今天我們就一起聊聊這些控怪的屬性。

其實(shí)這類屬性不僅僅是控怪還能控人我們統(tǒng)稱他們?yōu)榭刂祁悓傩浴R话氵@類屬性都是游戲中我們一些可培養(yǎng)進(jìn)階的系統(tǒng)獲取的技能,這類技能在游戲中有的時(shí)候可以抵消戰(zhàn)斗力上的差距。

眩暈屬性,在攻擊的時(shí)候有一定幾率讓敵人進(jìn)入眩暈屬性,在進(jìn)入眩暈屬性之后,我們無(wú)法移動(dòng)、無(wú)法攻擊、無(wú)法使用技能,這是頭上有一個(gè)象征著眩暈的光環(huán),在游戲中眩暈的屬性是非常強(qiáng)的,他是遭受強(qiáng)力攻擊后的特殊效果,敵人一旦眩暈,那么敵人就對(duì)你無(wú)法產(chǎn)生任何傷害。

圖1 角色力戰(zhàn)群怪

沉默屬性,在攻擊敵人的時(shí)候有一定的幾率讓敵人進(jìn)入沉默屬性狀態(tài),而一旦我們被沉默我們無(wú)法開口,那么我們就無(wú)法使用技能,大家要知道在游戲中我們的技能攻擊是最強(qiáng)大,無(wú)法使用技能就無(wú)法對(duì)敵人造成大量的傷害,對(duì)方就是安全的,一旦我們被沉默,那么我們最好的選擇就是逃跑,沉默狀態(tài)不會(huì)影響移動(dòng)。

禁錮屬性,對(duì)于一些戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍的玩家來(lái)說(shuō)禁錮并不可怕,禁錮屬性加身之后,我們獲得的狀態(tài)是無(wú)法移動(dòng),不僅僅是無(wú)法移動(dòng),如果敵人在我們的攻擊范圍之內(nèi),我們可以使用技能對(duì)敵人造成傷害,但是如果敵人不在我們的攻擊范圍之內(nèi),我們是無(wú)法使用技能的,因?yàn)槲覀儫o(wú)法移動(dòng),所以無(wú)法追擊,禁錮這樣的技能在我們逃離戰(zhàn)場(chǎng)和別人的追殺的時(shí)候特別管用,玩家朋友在游戲中可以適當(dāng)?shù)氖褂锰用摗?/p>

減速屬性,減速這樣的屬性,在游戲中大家都比較討厭,因?yàn)橐坏┻M(jìn)入減速狀態(tài),我們的移動(dòng)速度大幅度下降,我們?cè)谧窊魯橙说臅r(shí)候占有劣勢(shì),其實(shí)玩家朋友忽略了一個(gè)問題,那就是我們的減速一旦加身,那么我們的攻擊速度也會(huì)減慢,這樣的情況下,我們戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)比較被動(dòng),很多時(shí)候我們占有主動(dòng)優(yōu)勢(shì)的追擊敵人,但是敵人一個(gè)減速加到我們身上,我們追擊慢了,而且攻擊慢了,這樣敵人就能夠?qū)ξ覀冊(cè)斐杀容^大的傷害。

混亂屬性,在游戲中混亂這樣的屬性在戰(zhàn)斗中太強(qiáng)大了,混亂就是六親不認(rèn),攻擊亂打,一旦進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)大家就要離遠(yuǎn)點(diǎn)或者自己就別使用技能,混亂屬性在目前的《軒轅劍之天之痕》中效果不是特別明顯,主要體現(xiàn)還是操作者不受控制。

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