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游戲攻略

諸神黃昏 屬性加點分析攻略

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時間:2015-10-29 13:36:00

諸神黃昏,這款游戲中,屬性加點該如何加。我想很多人都有一定的經(jīng)驗,但不是所有人屬性加點的方法都是最合適的。下面就讓小編為您帶來諸神黃昏屬性加點最合理的方法。

攻擊:影響打怪或者PK的時候的傷害效果,這個是最重要的屬性,是一切傷害的基礎(chǔ),但是注意一點,這個數(shù)值不是固定數(shù)值,應(yīng)該是有上下限的,也就是說是最大攻擊和最小攻擊的平均值,細心的玩家觀察下,打出傷害的時候,每次都有變化,就是攻擊上下限的問題。據(jù)個人觀察,上下限差距應(yīng)該不大。沒有什么好說的,能多高多高。

防御:這個我認為改成護甲更好理解,影響被打的時候受多少傷害,這個數(shù)值在受到攻擊的時候不是和攻擊簡單的加減關(guān)系,應(yīng)該是按照百分比來減免傷害。具體來說,我打怪的時候,攻擊40000的時候,對怪物傷害普通攻擊是8900到9000,攻擊45000的時候,如果防御是固定減傷機制,那么我對怪物的傷害應(yīng)該是13900到14000,但是實際上,這個傷害只有11200到11900之間。大概怪物減免了75%傷害,這個數(shù)據(jù)是350級的普通小怪的測試結(jié)果。以上都是不計算暴擊的法師攻擊情況。但是,實際上,職業(yè)之間還存在差距,我用同樣攻擊,同樣等級的戰(zhàn)士去打同樣的怪物,40000的普通攻擊在12700到13500之間。45000攻擊的戰(zhàn)士普通傷害在16000到17000,注意這一點,也就是說,戰(zhàn)士的隱藏屬性有大概10%的破甲。又一個角度證明了,戰(zhàn)士是親兒子,法師是后媽養(yǎng)的!!!至于獵人,因為目前沒有相應(yīng)等級的賬號,暫時無法測試。希望有等級接近,攻擊接近的獵人幫忙測試下。

生命:這個玩游戲的都懂,都懂,我就不說太多了。

暴擊:這個屬性是是和攻擊一樣重要的屬性,甚至在某些時候優(yōu)先級在攻擊之上。先看面板說明,影響”暴擊傷害“出現(xiàn)的概率。但是根據(jù)我個人的觀察,這個暴擊概率其實分成兩種,一種是普通攻擊,一種是技能攻擊,其中普通攻擊受暴擊的影響比較小,技能攻擊受暴擊的影響比較打,具體來說,我普通攻擊了100次,出來15次暴擊,但是技能攻擊100次,出來31次暴擊,技能攻擊出暴擊的概率大概是普通攻擊的兩倍,尤其是最后一個技能,更容易出暴擊。

命中:能不能打到人或者怪物就是命中決定的。這個要分pve和pvp來說,pve的時候,在九月三改版以后,取消了等級懲罰,基本對怪物不存在不命中的問題,同級怪物基本100%命中。對PvP來說,這個屬性還有點用,也就是有點用,也基本沒有問題。只要打上去基本不會被閃避。

閃避:能不能躲開攻擊。這個也分PVP和PVE來說。PVE,基本沒有閃避的說法,同級怪物對你必定命中。低級怪物對你的攻擊應(yīng)該是受等級懲罰才會落空,這個你掛機的時候看看,基本沒有躲開怪物攻擊的時候。然后運鏢的路上,被等級少200的怪物攻擊,倒是有閃避出來,然而這并沒有什么用。。。。PVP,你要是靠閃避吃飯,我只能說,你臉比天都大!!!

攻速:這個我在前面第二,第三部分都有詳細說明,就不多說了,就是說一個結(jié)論,實際攻擊速度=技能(普通)攻擊速度+攻擊動畫時間,普通攻擊的攻擊動畫時間是固定的0.2秒,各個技能分別有0.2到0.8的攻擊動畫時間所以,攻擊速度比面板看起來要慢一些?;褚院笸瑯邮芄ニ偌映伞?/p>

移動速度:騎馬比跑路快,化神比騎馬快,因為化神以后可以跳。。。這里注意一個問題,在普通移動狀態(tài),連跳和騎馬速度差不多,但是連跳以后有僵硬時間,落地要頓一下。

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