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攻防閃爆 傲劍屬性加點(diǎn)詳解

時(shí)間:2011-10-10 20:05:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

作為武俠頁(yè)游,傲劍實(shí)現(xiàn)了讓人物連續(xù)跳躍的創(chuàng)舉,也提供了額外加點(diǎn)的江湖世界。在這里,玩家每升一級(jí)就能獲得5點(diǎn)自由屬性可以任意支配,而在30級(jí)之前,還可以在洗點(diǎn)大師鬼郎中那里免費(fèi)洗點(diǎn),在頁(yè)游中也能體驗(yàn)人物養(yǎng)成的快感。

【九大屬性】

傲劍的人物設(shè)定里,每個(gè)玩家都擁有九大屬性,這些屬性決定了玩家的發(fā)展方向。這里不再是所有人都千篇一律,而是各自有各自的精彩。

生命,決定玩家的生死。紅色的橫條若是變成空白,就說(shuō)明角色已經(jīng)死亡了。

內(nèi)力,決定武功的使用。每一種武功都會(huì)消耗不同的內(nèi)力值,如果沒有內(nèi)力,就只能使用普通攻擊。如果你覺得內(nèi)力可有可無(wú),那么你可以回想《倚天屠龍記》里空有招數(shù)的宋青書是如何一次次被趙敏羞辱的。

體力,決定輕功的使用。傲劍里人物可以使用輕功飛檐走壁,唯一的消耗就是體力。輕功可以幫助玩家躲避明槍暗箭,體力越高可使用輕功的次數(shù)越多。

攻擊,決定傷害值。

防御,決定抵銷值。

暴擊,決定致命一擊的概率。

閃避,決定閃躲攻擊的概率。

攻擊速度決定玩家的攻擊頻率。

移動(dòng)速度決定玩家的行動(dòng)快慢。

【四大方向】

既然上述的九種屬性決定了玩家的發(fā)展方向,那么有四大方向是玩家可以進(jìn)行選擇的。

進(jìn)攻型的人物攻擊力強(qiáng),傷害值高,升級(jí)相對(duì)較快,就如同近戰(zhàn)的戰(zhàn)士一樣大刀大斧進(jìn)行攻擊。

防御型的人物適合群怪,在掛機(jī)狀態(tài)下也不容易被怪物掛掉。

輕身型的人物容易躲避敵人的攻擊,在夫子陣中占盡優(yōu)勢(shì)。

健體型的人物氣血充沛,適合持久戰(zhàn),不容易死亡。

無(wú)論是哪一個(gè)成長(zhǎng)方向,玩家都有不同的發(fā)展天地。在做主線、進(jìn)副本或者刷怪時(shí),每一點(diǎn)不同的屬性點(diǎn)帶來(lái)的效果都不一樣。攻防閃爆,精彩自知。

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