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部落戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)展攻略 給力中后期攻略

時(shí)間:2011-10-28 15:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

萬事開頭難,然而再好的開頭也需要好的中后發(fā)展來持續(xù)給力發(fā)展下去。話不多說,馬上看下去!

中期戰(zhàn)略

小盟--小盟隨著初期日耳曼的明顯優(yōu)勢(shì)減弱,無差別式的搶劫階段結(jié)束,應(yīng)將搶劫目標(biāo)轉(zhuǎn)向無盟玩家或小盟。無可避免地要選擇加入大盟,還是聯(lián)合其他小盟組成聯(lián)合陣線,以對(duì)抗區(qū)域性的大盟統(tǒng)一壓力。

大盟--因需要面對(duì)同地域大盟或小盟聯(lián)合陣線的挑戰(zhàn),所以之前奉行的初期和平戰(zhàn)略就為談判留有更多的空間。尤其是利用連橫破合縱,瓦解小盟包圍網(wǎng),麻?對(duì)方戰(zhàn)力的投入,以利逐個(gè)擊破或吸收。

后期戰(zhàn)略

全面的決戰(zhàn)己無可避免。以分工形式實(shí)施全天24小時(shí)多層次(先鋒消耗戰(zhàn),沖車投石大隊(duì),最后是?領(lǐng)隊(duì))的戰(zhàn)術(shù)。
其實(shí)尤以進(jìn)攻高盧前,應(yīng)以日耳曼步兵作第一波,把陷阱滿后或破壞后,才以騎兵主力殲敵。

日耳曼--后期日耳曼的攻擊主力是日耳曼騎兵,在盟內(nèi)的協(xié)防角色反而是提供矛兵為主。而棍棒兵的快速回復(fù)速度,提供了可靠的第二波攻勢(shì),而且到現(xiàn)階段還活著的日耳曼,都是久經(jīng)大戰(zhàn)而屹立不倒的戰(zhàn)士,其戰(zhàn)術(shù)技巧和追秒,押秒,插防等等都成為盟里的軍隊(duì)核心。

羅馬--后期以其雄厚的經(jīng)濟(jì)力及高攻的帝國(guó)兵,成為盟彥的主攻力量,但因?yàn)榱_馬一般都是大農(nóng)業(yè)國(guó),人口懲罰很嚴(yán)重,所以都是以數(shù)以十萬計(jì)兵力的羅馬,才能成為盟里的主攻手;尤其是第一波攻勢(shì)后,但因生產(chǎn)回復(fù)時(shí)間冗長(zhǎng),盟里應(yīng)安排第一波以后的攻擊主力,由日耳曼接手,實(shí)施連續(xù)攻擊。

高盧--雖然初期的方陣是盟友間可靠的防御主力,劍兵的攻擊力也不錯(cuò),但此階段高盧軍隊(duì)?wèi)?yīng)該是以大量高機(jī)動(dòng)騎兵所組成,這是高盧在決戰(zhàn)階段最重要的角色。高盧騎兵團(tuán)的高機(jī)動(dòng)力,可以視情況大量集中攻擊或增援某一點(diǎn),摧毀敵方的有生力量,牽制對(duì)方的增援。而且因?yàn)轵T兵昴貴,應(yīng)該以少戰(zhàn)損,多出擊率來增加戰(zhàn)果。

總的來說,后期決戰(zhàn)是以十萬以上兵的的羅馬主力,日耳曼輔助,高盧支援的模式最有效率。 

好啦,祝各位高玩都能在游戲里稱霸一方,玩得開心啦~!

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