雙龍訣攻略 雙龍訣個人屬性加點(diǎn)攻略詳解
時間:2011-10-28 17:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《雙龍訣》是第一款經(jīng)典2.5D橫版過關(guān)網(wǎng)頁游戲。游戲背景為隋末唐初一段湮沒在硝煙中的歷史,戰(zhàn)斗采取回合制戰(zhàn)斗模式,擁有三大武將招募系統(tǒng)及絢麗的技能系統(tǒng)。多層次的戰(zhàn)斗副本,水墨風(fēng)格的人物造型,都使本款游戲成為無可超越的經(jīng)典之作。本游戲中,玩家將和兩位名不見經(jīng)傳的小混混,一起成長為縱橫武林的風(fēng)云人物。宏大的歷史背景,幾百位個性武將,絢麗的技能效果和任務(wù)系統(tǒng),將伴隨著玩家一路過關(guān)斬將。隨著級別的升高,還有多種特色玩法,讓玩家在高度的代入感中體會到本游戲的樂趣。
下面給大家詳細(xì)介紹《雙龍訣》的重點(diǎn),最為網(wǎng)頁游戲里最主要的個人屬性加點(diǎn)攻略。
各位玩到現(xiàn)在或者剛玩的玩家,估計都能清楚的知道游戲里有3個職業(yè),它們分別是 猛將,刺客,法師。那么這里給大家介紹一下它們屬性點(diǎn)及作用。首先是:
1)刺客:
力量:每點(diǎn)力量提供給刺客大約5點(diǎn)的攻擊力。
敏捷:每點(diǎn)敏捷提供給刺客大約2點(diǎn)的攻擊力,還有大約5點(diǎn)的出手速度。
智力:(沒有試驗(yàn)過。估計不會有這樣加點(diǎn)的刺客,如有需要可回貼提問。)
耐力:每點(diǎn)耐力提供給刺客大約1點(diǎn)的法防,大約4點(diǎn)的物防,以及大約12點(diǎn)的氣血。
(以上數(shù)值沒有準(zhǔn)確數(shù)字,請各位用作參考。)
2)猛將:
力量:
敏捷:(此3項(xiàng)目暫時無法測試,本人正在練1猛將,等到達(dá)40級即可為各位試驗(yàn)。)
智力:
耐力:每點(diǎn)耐力提供給猛將大約2點(diǎn)法防,大約4點(diǎn)物防,以及大約16點(diǎn)氣血。
(以上數(shù)值沒有準(zhǔn)確數(shù)字,請各位用作參考。)
3)法師:
力量:
敏捷:
智力:
耐力:
屬性點(diǎn)就這樣先粗略的帶過。畢竟洗點(diǎn)需要昂貴的50元寶。本人其實(shí)也是一介草民。所以無法無償為各位服務(wù)。但是會再能力范圍內(nèi)為大家稍微服務(wù)一下。
下面說下很多人需要的加點(diǎn)方式。
1)刺客:
作為輸出,而且作為加敏捷能附帶增加攻擊的職業(yè),在游戲內(nèi)唯一要做到的就是第一個出手殺敵。所以,敏捷必不可少。但是加到多少,還請各位自行體會。我個人是全力的基礎(chǔ)上外帶30點(diǎn)的敏捷,在鞋子+6的情況下比副本怪速度稍微快,本人現(xiàn)在在洛陽圖塊。主將速度1100。能達(dá)到每圖比BOSS先行出手,這里說的是過副本加點(diǎn),以后的話會深入研究PK加點(diǎn)。
2)猛將:
作為戰(zhàn)士在很多游戲里都是變現(xiàn)出能打能抗的作風(fēng),在雙龍里也不缺乏這種變現(xiàn),戰(zhàn)士的高血量高防御的成長,讓他更能成為隊伍的主要盾牌。一般無特殊需要??梢匀土狱c(diǎn),某些特殊情況下可以自行調(diào)整,但是可以肯定的是。越快越好因?yàn)橄胨俣嚷梢悦摰?quot;鞋子"(這里的鞋子說的是裝備)想快的話。只有加上敏捷屬性。
這里有些例子:有蛋蛋的猛將(蛋蛋就是游戲里開盾的技能“鋼筋鐵骨”),代表人物有任少名:"秦川"這類技能需要你在怒氣滿的情況下開出來,才能達(dá)到80%的效果,有些人可能覺得,速度慢也沒什么問題,但是如果你數(shù)學(xué)學(xué)得還不錯,你應(yīng)該能算出這里面的一些情況,還有帶控制技能的猛將“力劈華山”,適當(dāng)?shù)目焖僖材茏屇闶掳牍Ρ?,這里說下血性爆發(fā)狂暴。
可能比較多人主張全耐?;蛘吣土ζ胶狻5俏抑鲝埖氖侨?,或者力敏型。因?yàn)榧寄鼙旧聿皇前茨阊縼碓斐蓚?。而且是按你攻擊力去計算,可能有人覺得防御血量不夠,可能不能獲得怒氣,但是我更覺得擺放的位置合適的話,空血或者半血全力的血性狂暴,能打出的傷害絕對是10倍的超于全耐加點(diǎn)的,在這種情況下如果幾率性的鐵壁出現(xiàn),閃躲出現(xiàn)更可以表現(xiàn)的淋漓盡致。當(dāng)然,以上都是我的觀點(diǎn)。各位還是用于參考。
3)法師:
法師作為最容易得到破釜沉舟技能的代表,無疑會代替猛將成為最出色的肉盾。所以優(yōu)先帶給大家的是全耐加點(diǎn),破釜沉舟技能可以最大化的用上,我個人不希望帶這個技能的法師去加全智,畢竟全力的輸出浪費(fèi)一次寶貴的出手技能來加血,而且極有可能加給一個血量很少的DPS那么完全失去意義。
其實(shí)法師作為有唯一一個混亂技能的代表,(敵我不分)敏血法師也可能會成為主流,當(dāng)然全智也無傷大雅,這些全憑大家的需要去改造。
然后還是唯一擁有全屏技能的獨(dú)有者,這得天獨(dú)厚的能力使得你可以全力的加智來增加輸出。這里,所有玩到后期的玩家都能體會到綰綰(副本)與祝玉研帶來的快感。就不多作文章了。
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