華山論劍玩家技能加點(diǎn)全攻略
時(shí)間:2011-10-08 17:41:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:首先說一下《華山論劍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗由玩家和玩家所攜帶的家將組成,0轉(zhuǎn)玩家可攜帶1個(gè)家將,1轉(zhuǎn)可攜帶2個(gè),2轉(zhuǎn)可攜帶3個(gè),3轉(zhuǎn)可攜帶4個(gè)。
玩家和家將都可以作為攻擊或者防御。當(dāng)然攻擊所加點(diǎn),以攻擊、命中、暴擊等為主;防御加點(diǎn),以防御、血量、回避等為主。一般來說,都是防御個(gè)體來首先抵御對(duì)方的攻擊,然后攻擊來攻擊對(duì)方,最后被對(duì)方攻擊。
此游戲分為三種職業(yè),分別是墨家、道家、兵家,每一種職業(yè)都有各自的特點(diǎn)。那么在介紹這三種職業(yè)前,先來介紹一下《華山論劍》中屬性及其作用。
屬性及其作用《華山論劍》有4個(gè)屬性供玩家加點(diǎn),分別是體力、力量、身法、根骨。如圖所示,其中:體力——影響血量上限力量——影響內(nèi)外攻擊外功攻擊。
墨家、兵家本身只有外功攻擊屬性內(nèi)功攻擊:道家本身只有內(nèi)功攻擊屬性身法——影響命中和閃避等級(jí)命中:增加擊中目標(biāo)幾率閃避:增加躲避攻擊幾率根骨——影響會(huì)心和韌性等級(jí)會(huì)心:提高發(fā)動(dòng)會(huì)心一擊(暴擊)的幾率。
韌性:提高躲避對(duì)方會(huì)心一擊(暴擊)的幾率這些都可以通過每級(jí)人物自動(dòng)加點(diǎn)和玩家手動(dòng)加點(diǎn)來增加的、高級(jí)裝備上也有加成。
內(nèi)功防御與外功防御,是玩家裝備上附帶的屬性;速度、破甲、威脅、雷風(fēng)玄冰 火系攻擊與防御、內(nèi)外功免疫這些都可以通過鑲嵌寶石與穿著門派、各種活動(dòng)積分兌換的裝備來增加。有些也是高級(jí)套裝的附加屬性。
這里要說明一下,初始玩家在沒有進(jìn)行洗點(diǎn)的情況下,所有點(diǎn)數(shù)是自動(dòng)分配的。只有玩家進(jìn)行了洗點(diǎn),點(diǎn)數(shù)才可以自行分配,洗點(diǎn)后在1轉(zhuǎn)前,玩家的點(diǎn)數(shù)都是按照洗點(diǎn)時(shí)的比例自動(dòng)分配,直到1轉(zhuǎn),玩家點(diǎn)數(shù)重置,玩家沒升1級(jí)點(diǎn)數(shù)都是自動(dòng)分配。
那么如何洗點(diǎn)呢?首先去道具商城購(gòu)買道具洗點(diǎn)卡,之后去聚賢莊世外高人處洗點(diǎn)。三種職業(yè)的特點(diǎn)在迅雷群俠傳的三 種職業(yè)中,其中:墨家為外功職業(yè),高命中、高閃避、高韌性、高速度,但是低攻擊。作為主力攻擊或者主力防御(盾)都可以。
道家為內(nèi)功職業(yè),高攻擊、高會(huì)心,但是低體力、低速度。適合作為主力攻擊,是喜歡輸出型玩家的首選。兵家為外功職業(yè),高體力、但是低韌性、低閃避。適合作為主力防御(盾),是喜歡防御型血盾的玩家首選。
每級(jí)成長(zhǎng)為人物每升1級(jí)系統(tǒng)自動(dòng)給予的屬性;加點(diǎn)成長(zhǎng)為玩家對(duì)該相應(yīng)屬性進(jìn)行加點(diǎn),每加1點(diǎn)人物所獲得的屬性點(diǎn)。血量通過加體力來實(shí)現(xiàn);攻擊通過加力量來實(shí)現(xiàn);命中、閃避通過加身法來實(shí)現(xiàn);韌性、會(huì)心通過加根骨來實(shí)現(xiàn),速度和威脅是不可加點(diǎn)的。
《華山論劍》中,不通職業(yè)的基礎(chǔ)技能都是相同的。相應(yīng)的名稱及效果如圖所示。升級(jí)基礎(chǔ)技能,需要消耗閱歷值和銀錠,等級(jí)越高,需要的閱歷和銀錠也就越高。
玩家所加的基礎(chǔ)技能數(shù)值在“玩家”——“屬性”界面中可以看到。(如圖)此圖為該玩家未穿著任何裝備時(shí)的屬性顯示。
三種職業(yè)的屬性加點(diǎn)《華山論劍》加點(diǎn)共有兩條路線,即攻擊路線和防御路線。其中有4個(gè)可加點(diǎn)的屬性,分別是體力、力量、身法、根骨。在1.2里面,我已經(jīng)詳細(xì)列出了每個(gè)職業(yè)屬性的成長(zhǎng)表格。
其中屬于攻擊屬性的為:攻擊、命中、會(huì)心、速度;屬于防御屬性的為:血量、閃避、韌性、敏捷、威脅。那么加點(diǎn)的時(shí)候,作為攻擊的玩家可以加:力量、身法(影響命中、回避)根骨(影響會(huì)心、韌性);作為防御的玩家可以加:體力、身法、根骨。那么,到哪個(gè)屬性加多少點(diǎn)好呢?這是很多玩家提出來的問題。
在這里,除非玩家對(duì)某些屬性有特別的需要,那么一般來說,婷兒推薦大家的加點(diǎn)方式為:轉(zhuǎn)1轉(zhuǎn)2轉(zhuǎn)前所有職業(yè)、所有門派加點(diǎn):攻擊玩家全攻。命中、會(huì)心通過寶石來彌補(bǔ)。防御玩家全血。閃避、韌性通過寶石來彌補(bǔ)。這是為什么呢?
因?yàn)樵谕婕一炯寄軟]有達(dá)到360級(jí)滿級(jí)的情況下:屬性點(diǎn)加到身法、根骨上不劃算,因?yàn)樯矸?、根骨的成長(zhǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有攻擊和體力高;屬性點(diǎn)加到身法、根骨上是一種浪費(fèi),因?yàn)榧由矸〞?huì)加命中與回避兩種屬性上,對(duì)于攻擊命中偏重一些,回避有無不是很重要,根骨也是一樣的。
轉(zhuǎn)前,商城中的寶石打命中、會(huì)心、閃避、韌性要比力量劃算得多。拿道家與4級(jí)會(huì)心寶石來說,一個(gè)4級(jí)會(huì)心寶石所加會(huì)心等級(jí)為162,如果通過加點(diǎn)得到162會(huì)心,2轉(zhuǎn)100級(jí)玩家的滿技能易經(jīng)斷骨加成120%則需要26點(diǎn)屬性點(diǎn)。
而一個(gè)4級(jí)寶石只加22點(diǎn)力量。也就是說加在力量上要比加在根骨上,劃算4個(gè)屬性點(diǎn)。玩家級(jí)別越低,這種比例越明顯;寶石級(jí)別越高越劃算。
對(duì)于命中、閃避、會(huì)心、韌性的產(chǎn)生都概率問題。就是說你命中再高也有被對(duì)方閃避的時(shí)候,你閃避再高,也有被對(duì)方擊中的時(shí)候,所以,點(diǎn)加在身法根骨上,不如加在攻擊和血上,命中、會(huì)心、閃避、韌性則用寶石彌補(bǔ)。
有些朋友會(huì)問,作為閃盾,我不加血好不好?閃盾不是特別的好,閃盾運(yùn)氣成分很大,而且做閃盾的話,至少需要另外一個(gè)血盾做閃盾的先驅(qū)(就是先扛攻擊)。