趣游集團副總裁 網博會上發(fā)表網頁游戲與云技術演講
時間:2011-11-01 15:10:00 來源:聚俠網 作者:2011網博會網頁游戲論壇(COEC)于10月30日在新大都飯店召開,趣游集團副總裁&CTO李威先生在大會中作為嘉賓進行了演講,演講主題為:分享趣云——網頁游戲與云技術。
這次演講,李總與在座分享了趣游集團新成立的趣云研究工作室,盡管略偏向技術類內容,但仍與聽眾產生了很多共鳴。首先提出兩個問題:一是硬件的成本對網頁游戲營收平衡的壓力,二是煩瑣的上線調試流程,被逼舍棄游戲。而云技術則可較為輕易的解決這些難題。
云的概念,在網頁游戲中所表現的是流程少,資源配置自動化,成本較低,可以二次利用,資源使用率比較高,平臺的統一、彈性收縮度也比較大。實現云的軟件化或者說軟件服務化、服務運營化和規(guī)范化的服務是一個過渡到云的過程,也是一個物理到邏輯的過程。
李總還為業(yè)內各老總分享了趣游IT架構所解決的至關重要的問題,即把模糊的方法精確到數據,做全面的數據支撐。這樣一個團隊的業(yè)績成敗便不會再受到人才的左右,只要在海量的數據當中進行分析便可尋找到突破。所以說比人才更高一層次的就是數據共享,這也是更好的一個利于企業(yè)發(fā)展的態(tài)勢。
本次高峰論壇,趣游北京以技術為題,為頁游展示了先進的技術優(yōu)勢及未來發(fā)展方向,相信對于整個頁游行業(yè)技術更新,將帶來跨時代發(fā)展及變革。
以下為演講實錄:
尊敬的各位嘉賓,大家下午好!
我是趣游北京科技有限公司的CTO李威。今天我演講的主要題目是網頁游戲和云計算,可能會偏向一些技術類的內容,主要是給大家介紹我們新成立的趣云的研究工作室。
在座的各位都偏于業(yè)務和產品的比較多,首先提出幾個問題,應該是熟悉又陌生的問題,熟悉是一直困擾游戲開發(fā)企業(yè)的,陌生是因為一直沒有找到良好的辦法。硬件的成本對網頁游戲營收平衡的壓力,網頁游戲有一個比較顯著的特點,頻率和總數非常多,由網頁游戲單組的硬件成本可能直接會關系到這個網頁游戲的營收狀況。煩瑣的上線調試流程,被逼舍棄游戲。很多企業(yè),尤其是運營企業(yè)有比較深刻的體驗,可上線的游戲非常多,需要的是我們進行篩選,每一款游戲的上線、調試,無論是游戲研發(fā)人員還是游戲技術人員,繁雜的接口包括一些高額的硬件費用讓我們不得不舍棄我們本不太看好的游戲,在這樣的情況下,就會有很多游戲,本來在市場表現非常不錯,但是由于一些其他的原因被舍棄掉。
我記得傲世天地是2010年非常成功的游戲,但一開始上線的時候找過一些企業(yè),這些企業(yè)當時他們并沒有覺得傲世天地會有今天這種成功,很多企業(yè)都選擇了放棄。無法重復利用資源,所有的資源按峰值配置,技術人員比較辛苦,我們的每一組服務器按照推廣的峰值配置,我們可能會配置十兆、十五兆帶寬,配置一個非常高的CPU內存的指數,也是為了游戲正常的運營,但是這種峰值只有在推廣的時候達到,而推廣以后真正用到的連30%都到不了。單個物理服抗供給能力若,游戲投入市場風險大,靠眼光和運氣,或者說只能靠我們自己CEO、COO個人得第一直覺。
云的概念,可能很多人都非常清楚,放在網頁游戲中所表現的第一是流程少,資源的配置是自動化,成本比較低,可以二次利用,資源使用率比較高,平臺的統一、彈性收縮度也比較大。實現云的軟件化或者說軟件服務化、服務運營化和規(guī)范化的服務是一個過渡到云的過程,也是一個物理到邏輯的過程。這個典型的范例,云基本上是三層結構,SAAS、RAAS、IAAS,做的比較好的是Google企業(yè)應用套件,包括亞馬遜的BC2。網頁游戲的IT架構特點,這里邊說的是網頁游戲非常理想的架構特點,首先市場發(fā)展變化快,所以要求IT的架構必須要有彈性的特點,包括對需求做出的快速反應,應該說我們把每一幅的成本核算非常精細,投入運行的成本可控,以形成成本的優(yōu)勢。網絡游戲的研發(fā)周期產品非常多,決定我們需要快速上線、快速占領市場,服務質量要求高的話,也就是說我們需要高可靠性,保障上層業(yè)務連續(xù)性及服務質量。其實在中國的話,現在開展的海外業(yè)務也比較多,可能在座的很多企業(yè)領導,也會對海外業(yè)務有比較深的了解,在中國網頁游戲,我們的玩家應該說還算是比較會折騰,在日本地區(qū),應該說網頁游戲真正的服務質量和你的本身游戲的穩(wěn)定度,而決定了你游戲的在線高與低,可能在日本和韓國的國家,他可能對服務的質量和對游戲的穩(wěn)定性,要遠遠強于在國內的玩家的感覺和態(tài)度。
這三層架構,接下來分析SAAS,這是最上層的表現端,實現隨時隨地的跨平臺,這應該是和本身的業(yè)務結合的最近。PAAS相當于資源化平臺的開發(fā)部署,以及提供標準化的開發(fā)包括一些環(huán)境,還有強大的游戲引導和數據分析,IAAS應該是最底層,我們把真正的物理分服變成邏輯分服。
總體的建設目標,應該是從云數據分析、到云接口到云游戲,進行業(yè)務的計算和分層的結構,主要的還是實現兩個,第一個是資源虛擬化,第?