QQTNT彈道軌跡高拋算法之高低落差計(jì)算攻略
時(shí)間:2011-11-15 15:12:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:下面小編給大家說說自己的游戲經(jīng)驗(yàn),TNT高拋算法之高低落差計(jì)算攻略,特地給新手看看,免得被誤導(dǎo)。
首先11距才是真正的屏距。個(gè)別地圖10距。例如初級(jí)的軍械工廠。有些地圖過大,例如高級(jí)的,森林地圖,只要把你估算的度數(shù)減少一度就可以了。
測試屏幕距離要把你的小點(diǎn),和敵人的小點(diǎn)都包在框框內(nèi),框外的一律算12+X。
固定90角度,95力量。順逆,2.2風(fēng)加減一度。0.6風(fēng)為一度力量。
比如:7的距離,2.2的順風(fēng)。
公式就是:90-7+1=94度。力量=95。
在復(fù)雜一點(diǎn)。11的距離。3.6的順風(fēng)。
公式就是:90-11+1=80度,力量=92。
更復(fù)雜一點(diǎn)。屏距有時(shí)候目測會(huì)錯(cuò)誤,你如果一直固定95度,你怎么打也打不到,
因?yàn)橛袝r(shí)候他會(huì)7.5距離,6.5距離,這樣的。
所以這個(gè)時(shí)候我們只要把95的力度,減少3度,就可以了,也就是固定92的力度。
更更復(fù)雜一點(diǎn)也就是最后的了,你在下面他在上面,距離遠(yuǎn)的話,我們通常會(huì)少打3點(diǎn)力量,因?yàn)楦邟伖降姆仁且粭l線的。落下的點(diǎn)會(huì)少半度左右。。
等你練習(xí)多了也就熟練了,打多了打的就是一個(gè)感覺,按照這個(gè)打,保證百分百命中。前提你的算術(shù)夠好。
好了,小編要說的就這么多了,如果你有更好的攻略可以一起來分享噢。
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