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植物大戰(zhàn)僵尸各系植物屬性選擇分析

時間:2011-11-18 10:28:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

品質(zhì)我們就不討論了,反正有錢就刷上去越高越好,是人都能看到,品質(zhì)每升一級大概全屬性提升5%。另外關(guān)于特殊植物也不討論了。

咱們討論的是各系植物各項屬性的指數(shù),總屬性反正是隨等級和成長固定增加的。

曾經(jīng)看到個攻略,說暗系火系最牛,水系次之,光系雞肋,雷系攻擊牛血少,風(fēng)系垃圾。害我養(yǎng)了很多水系,沒怎么養(yǎng)風(fēng)系,最近偶然看到一個同等級同成長風(fēng)系和水系植物,攻擊命中回避一模一樣,但是生命風(fēng)系比水系多5%。所以怎么著都是風(fēng)系稍微牛B那么一點點。之后我經(jīng)過大量計算,發(fā)現(xiàn)所有屬性和等級/成長基本成線性正比。相關(guān)指數(shù)數(shù)據(jù)如下表格: 

  風(fēng)
血量 19.3 17.2 20.3 10.7 19.3 12.8
攻擊 3.2 4.3 3.2 5.4 3.2 5.4
命中 3.15 4.2 2.1 4.2 2.1 2.1
回避 3.15 2.1 4.2 2.1 4.2 4.2
四圍乘積 613 652 573 510 545 610

注:

1.紅色為某一屬性6系相比最高,藍色第二高 

2.單雙格指數(shù)一樣,只是同等級同星級的雙格植物成長要比單格高。

3.此表格為50級普通品質(zhì)數(shù)據(jù)。指數(shù)隨等級增加略微降低(70級光系普通品質(zhì)血量指數(shù)19.2),可能還跟別的因素有關(guān),暫時沒發(fā)現(xiàn)。

四圍乘積只能大概說明植物情況,不能說越打越大,各位兄弟自己看情況選擇。由此可見,光暗火的植物總體屬性比較高。

各系分析

1.光系:做主植物的話,所有屬性平均,血只比血牛風(fēng)系少一點?