聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 神仙道 > 游戲攻略 > 正文

神仙道命格屬性之間相克關(guān)系分析

時間:2011-11-23 11:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

命格克制并不是簡單的加減法,實際上大家會發(fā)現(xiàn)帶著5級百步打劍靈都會出MISS,看自己面板,敵方面板,己方面板命中不是已經(jīng)30%了么,他面板閃避30%,為什么會出MISS呢?

首先我要說的是各種屬性的計算優(yōu)先級:

閃避>格擋>普通暴擊>必殺暴擊>普通擊中

就是說當(dāng)一次攻擊發(fā)動時,最先計算的是閃避,如果發(fā)生閃避,則后面的都不可能發(fā)生,如果未閃避,接下來結(jié)算格擋,如未格擋,再計算暴擊,如此類推...

舉個例子更好理解:假設(shè)我有50%暴擊,10%必殺,我對手有50%格擋(雙方其他屬性為0)那么我出手,先計算格擋,我的攻擊有一半幾率被擋,一半幾率普通擊中。

暴擊和必殺只能發(fā)生在那一半普通擊中的幾率中。接下來才計算我的暴擊。所以最后結(jié)果是:我攻擊該目標(biāo)的實際暴擊是25%,必殺暴擊2.5%。

為了便于說明我舉了個很簡單的數(shù)據(jù)例子,實際中還有閃避韌性這些屬性存在,不過知道了屬性計算優(yōu)先級,具體算法大家也就知道了。就其實這就是一個圓桌理論,有興趣的朋友可以自己搜索一下“圓桌理論”,那有更詳細的介紹。

現(xiàn)在我們不難看出,計算優(yōu)先級越高的屬性,同比收益越高。而當(dāng)前版本閃避格擋比以前進一步加強(額外增加氣勢)

所以,不但一元不克驚喜,快刀不克天地,反而是驚喜和天地比一元.快刀好得多。

對了順便一提,那個斗轉(zhuǎn)星移真是垃圾的可以...

以上為個人看法,如有不同想法犯不著找我掐架,你也來給我分析分析把我給說服就得了~哈哈~最后祝大家游戲里玩得開心!

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論