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小小忍者閃避流的一些經(jīng)驗(yàn)心得

時(shí)間:2011-12-17 09:51:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

個(gè)人覺得閃避流還是比較強(qiáng)力的。

現(xiàn)在不管什么流派(萬(wàn)蛇先除外)打閃避流要保持至少600-800。命中閃避差距才可以達(dá)到50%勝率的,同等裝備不管什么流派需要花的錢都是相等的,有人說閃避就算幾W,其他流派弄到定點(diǎn)就是幾千而已,根本不可能。

閃避和速破,速爆是最省錢的我可以很負(fù)責(zé)的告訴那些人。

因?yàn)榈览砗?jiǎn)單,不用加防具的刻印和強(qiáng)化。武器16,衣服14,其他10就可以,加多了也沒用,除非超R的高端戰(zhàn)斗。血牛和血牛不同的。3800防御和4500防御就相差1W塊錢。最高端的就要和最高端的比。差不多的就要和差不多的比。

大家都是銘文一個(gè)屬性,去弄其他3個(gè)屬性。而閃避大多數(shù)是金閃避。命中,敏捷,這3個(gè)必備。其他一個(gè)80%會(huì)是速度,有少數(shù)人加的別的。

而所謂的其他流派。金屬性是本屬性,其余是命中。而另外兩個(gè)屬性可以隨便搭配一些,所以顯得閃避流花錢多,可是要求高的人決定會(huì)是4個(gè)固定屬性,所以裝備都一樣,那樣合閃避花的錢是一樣的。

我建議閃避流取消自身命中屬性。命中只對(duì)和自己一樣的閃避流有用,而把這個(gè)屬性改成暴擊,暴擊的稱號(hào)、附魔和血跡不閃避沖突是1280的暴擊左右,而速度可以不要改成攻擊,高速閃避打架6速和8的區(qū)別不大,加速度收益沒有敏捷高,不如增加質(zhì)而不是量,冰刀的傷害會(huì)更大。

本人不太建議破防,因?yàn)檠7烙鶑?500以上加成很少,去掉1000和沒去掉差不了多少,性價(jià)比不如加攻擊上。

閃避打閃避就帶萬(wàn)蛇了唄,既然大家都覺得那個(gè)imbalance,可以毫不費(fèi)力打贏閃避,而閃避和閃避打打中幾率不到30%而已,極限打左邊贏嘛。速度減慢其實(shí)是變相加強(qiáng)生存能力,打帶萬(wàn)蛇的血牛速度慢一些被毒到幾率會(huì)小一些。

打其他流派照贏不誤的,你不加命中不照樣跟其他流派打嗎?人家又不加閃避,萬(wàn)蛇來了你們不會(huì)用啊。。其實(shí)好多方法了,打那不會(huì)加血的萬(wàn)蛇血牛有攻有爆很簡(jiǎn)單,但是要夠暴力?,F(xiàn)在萬(wàn)蛇降低那么多,你們可以去試試。 

以上是我對(duì)閃避流的個(gè)人見解,不同意見歡迎一起討論,最后祝大家游戲愉快。

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