仙俠記伙伴選擇連貫性的重要性
時(shí)間:2011-12-20 16:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:這個(gè)游戲的伙伴搭配從一開始就應(yīng)該注重前后一致的伙伴選擇,如果一定要換伙伴的職業(yè)首先要考慮好重新做武器、刷培養(yǎng)值、做丹藥、練級(jí)別..這一系列的代價(jià)。所以我們?cè)陂_始游戲時(shí),一定要看懂和明白游戲里的主流走向,存在必有道理,當(dāng)然如果你是狂R,你喜歡劍走偏鋒,那又是另當(dāng)別論了,一些小R和中R還是順著主流走吧。
1、游戲中后期不管主角是啥職業(yè),攜帶伙伴最大的主流:一術(shù)士孟婆(鐵扇公主),一劍靈刑天(有條件的轉(zhuǎn)九鳳),二將星萬妖(后期可以轉(zhuǎn)齙牙),二郎神。
2、小主流,一術(shù)士孟婆(鐵扇公主),三將星萬妖(后期可以轉(zhuǎn)齙牙),二郎神,牛魔王(或者厲害的換齊天大圣)。
3、應(yīng)勢(shì)而生的主流,版本更新,飛羽加強(qiáng)的離譜,飛羽伙伴再次得到一些玩家的認(rèn)可和青瞇,于是出現(xiàn)了:一術(shù)士孟婆(鐵扇公主),一飛羽雷震子(后面轉(zhuǎn)黑羽),二將星萬妖(后期可以轉(zhuǎn)齙牙),二郎神。
說說這三主流吧。
1、游戲中后期不管主角是啥職業(yè),攜帶伙伴最大的主流:一術(shù)士孟婆(鐵扇公主),一劍靈刑天(有條件的轉(zhuǎn)九鳳),二將星萬妖(后期可以轉(zhuǎn)齙牙),二郎神。傳說中的千篇一律型,大眾流。應(yīng)該說中后期近乎90%的玩家是選擇這樣的伙伴搭配,這是有道理的。術(shù)士用來控場(chǎng);劍靈后期推圖不強(qiáng),但是陣營100%鼓舞后的群秒不可或缺;2將星,如果你主角是飛羽的話,一格擋將星外加一暴擊將星,主角武圣或劍靈,自己看著選擇,都可以。
格擋將星變身,防御增加自身格擋屬性+50,3回合輸出普通攻擊+60%絕技攻擊,暴力將星變身,暴擊+50,3回合輸出普通攻擊+100%絕技攻擊。將星的變身3回合,是要肉有肉,要輸出有輸出啊。別去選什么旁門左類了,我來說說我的悲劇吧,我自己主角是武圣,在60多級(jí)的時(shí)候,我選了小師妹做伙伴,幫會(huì)老大們看見了,建議我換,說小師妹是廢物,武圣后期的伙伴都廢的很。
我沒聽,一直到80多級(jí)過揚(yáng)州精英怪時(shí),我才意識(shí)到這個(gè)問題的嚴(yán)重性,小師妹沒輸出,暈完就沒她的事了,8.3萬戰(zhàn)力才過的孢子巨人,幫會(huì)帶2將星的兄弟7.6萬戰(zhàn)力就過孢子巨人了?,F(xiàn)在自己重新打?qū)⑿俏淦鳎莻€(gè)材料打的真累?。。〔徽f小師妹的武器到了倚天,看她的封靈就花了我好多錢?。?/p>
2、小主流,一術(shù)士孟婆(鐵扇公主),三將星萬妖(后期可以轉(zhuǎn)齙牙),二郎神,牛魔王(或者厲害的換齊天大圣)。一些高端玩家的追求,聲望要求先跟的上。為什么不選1武圣,看看武圣后期伙伴,羅虎絕技攻擊+1000,暴擊+50%,1回合,這+1000在后期影響不大。與暴擊將3回合變身差別太大。阿波的絕技增加格擋和格擋將變身差別也是不小。
3、應(yīng)勢(shì)而生的主流,版本更新,飛羽加強(qiáng)的離譜,飛羽伙伴再次得到一些玩家的認(rèn)可和青睞,于是出現(xiàn)了:一術(shù)士孟婆(鐵扇公主),一飛羽雷震子(后面轉(zhuǎn)黑羽),二將星萬妖(后期可以轉(zhuǎn)齙牙),二郎神。這個(gè)一般都是主角是劍靈或武圣才可以這么選??!
選飛羽伙伴是看中他的高暴擊(自身暴擊+30)和暴擊后的加成傷害(必殺+10),及暴擊+25氣勢(shì),這暴擊+25氣勢(shì)讓飛羽比別人絕招發(fā)的多發(fā)的快,應(yīng)該說是這幾次版本更新最不公平的地方。就拿世界boss來說吧,飛羽排最后位,基本可以發(fā)3次絕招,比別人多一次。飛羽伙伴沒一個(gè)省油的燈,雷震子帶暈,黑羽降氣勢(shì)又是群攻。高輸出帶控制,高絕技釋放率,是飛羽伙伴隆重上場(chǎng)的主要原因。
大家如果不是狂R,千萬不要?jiǎng)ψ咂h啊,玩這游戲脫離這3大主流,你真的會(huì)玩的很累,很多的副本你會(huì)過不了!!這游戲輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于防御,更何況這里的防御沒有哪個(gè)職業(yè)能拼得過將星的!找網(wǎng)頁游戲,看資訊/攻略就上聚俠網(wǎng),聚俠網(wǎng)會(huì)為大家提供最全面的游戲信息。
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