破冰首爆 《真武.世家傳說》技能玩法開發(fā)理念
時(shí)間:2011-12-23 10:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:從江湖角度來看,誰不想做擁有六脈神劍的段思平?誰不想做獨(dú)孤九劍的獨(dú)孤求敗?如果你說世界上根本沒有這種游戲,對(duì)不起,那么說明你根本沒有感受過《真武.世家傳說》的游戲快感?!墩嫖?世家傳說》是一個(gè)既考驗(yàn)智商又要考驗(yàn)?zāi)土Φ挠螒颍浼寄艿脑O(shè)計(jì)理念是給玩家絕對(duì)學(xué)習(xí)和發(fā)揮空間,使玩家可以學(xué)習(xí)不同門派的武功技能。如果說一擊致命對(duì)手過于簡單的話,那么《真武.世家傳說》的連招設(shè)計(jì)將給大俠們提供多種技能搭配,達(dá)到真正的DIY技能搭配。
傳統(tǒng)的游戲技能設(shè)計(jì)理念中,只是不斷的學(xué)習(xí)技能,使用單一的技能招式,所以其技能的玩法模式相對(duì)而言也比較單調(diào)。但隨著玩家個(gè)性化需求的不斷放大,是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定階段后的必然趨勢。故此,《真武.世家傳說》大膽地提出了“技能DIY”的設(shè)計(jì)思路,并推出了五大連招方式組合以供玩家進(jìn)行DIY?!墩嫖?世家傳說》的主創(chuàng)人員對(duì)這五大連招玩法作出了最為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膮^(qū)分,每個(gè)職業(yè)的連招組合名都不一樣,并且,速度屬性和基本技能都得達(dá)到需求才能設(shè)置連招。一種技能招式只能使用在一個(gè)連招中,不可重復(fù)使用。這樣就更考驗(yàn)玩家的創(chuàng)作型,但也更能展現(xiàn)玩家在實(shí)現(xiàn)不同招式的獨(dú)創(chuàng)性。
《真武.世家傳說》各個(gè)職業(yè)技能完全不同,除了角色本身技能,《真武.世家傳說》還提供了特殊的偷竊技能、戰(zhàn)陣技能。戰(zhàn)陣技能只有玩家加入戰(zhàn)隊(duì)才可以獲得該系列戰(zhàn)陣。每人都可以擁有兩個(gè)戰(zhàn)陣技能,如果玩家退出戰(zhàn)隊(duì)則會(huì)自動(dòng)遺忘戰(zhàn)陣,再次加入戰(zhàn)隊(duì)時(shí)必須重新學(xué)習(xí)。
完全自主IDY的武學(xué)絕技,怎教人不心動(dòng)?身在游戲,如同身處亂世江湖,如果不學(xué)點(diǎn)技能防身,等到被人海扁的時(shí)候就只能默默蹲墻角畫圈圈詛咒了。真武俠《真武.世家傳說》傾力于再現(xiàn)玩家心目中快意恩仇的真江湖,自己動(dòng)手設(shè)計(jì)居家旅行必備技能,絕對(duì)是你2012年不能錯(cuò)過的武俠網(wǎng)絡(luò)游戲。
《真武.世家傳說》唯一官方網(wǎng)站:http://zw.yytou.com
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