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雙龍?jiān)E各職業(yè)加點(diǎn)方法解析

時(shí)間:2011-12-27 11:19:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

刺客:

作為輸出。而且作為加敏捷能附帶增加攻擊的職業(yè)。

在游戲內(nèi)唯一要做到的就是第一個(gè)出手殺敵。所以。敏捷必不可少。但是加到多少。還請(qǐng)各位自行體會(huì)。

我個(gè)人是全力的基礎(chǔ)上外帶30點(diǎn)的敏捷。在鞋子+6的情況下比副本怪速度稍微快。

本人現(xiàn)在在洛陽(yáng)圖塊。主將速度1100。能達(dá)到每圖比BOSS先行出手。這里說(shuō)的是過(guò)副本加點(diǎn)。以后的話(huà)。會(huì)深入研究PK加點(diǎn)。

猛將:

作為戰(zhàn)士。很多游戲里都是變現(xiàn)出能打能抗的作風(fēng)。在雙龍里也不缺乏這種變現(xiàn)。戰(zhàn)士的高血量高防御的成長(zhǎng)。讓他更能成為隊(duì)伍的主要盾牌。一般無(wú)特殊需要??梢匀土狱c(diǎn)。

某些特殊情況下可以自行調(diào)整。但是可以肯定的是。越快越好。因?yàn)橄胨俣嚷梢悦摰?quot;鞋子"(這里的鞋子說(shuō)的是裝備。)想快的話(huà)。只有加上敏捷屬性。

這里有些例子:有蛋蛋的猛將(蛋蛋就是游戲里開(kāi)盾的技能。“鋼筋鐵骨”),代表人物有任少名,秦川。這類(lèi)技能需要你在怒氣滿(mǎn)的情況下開(kāi)出來(lái)。才能達(dá)到80%的效果。

有些人可能覺(jué)得。速度慢也沒(méi)什么問(wèn)題。但是如果你數(shù)學(xué)學(xué)得還不錯(cuò)。你應(yīng)該能算出這里面的一些情況。還有帶控制技能的猛將“力劈華山”,適當(dāng)?shù)目焖僖材茏屇闶掳牍Ρ丁?/p>

這里說(shuō)下血性爆發(fā)狂暴。可能比較多人主張全耐。或者耐力平衡。但是我主張的是全力,或者力敏型。因?yàn)榧寄鼙旧聿皇前茨阊縼?lái)造成傷害而且是按你攻擊力去計(jì)算。

可能有人覺(jué)得防御血量不夠可能不能獲得怒氣。但是我更覺(jué)得擺放的位置合適的話(huà)。空血或者半血全力的血性狂暴,能打出的傷害絕對(duì)是10倍的超于全耐加點(diǎn)的。在這種情況下。如果幾率性的鐵壁出現(xiàn)。閃躲出現(xiàn)。更可以表現(xiàn)的淋漓盡致。

法師:

法師作為最容易得到破釜沉舟技能的代表。無(wú)疑會(huì)代替猛將成為最出色的肉盾。所以?xún)?yōu)先帶給大家的是全耐加點(diǎn)。破釜沉舟技能可以最大化的用上。

我個(gè)人不希望帶這個(gè)技能的法師去加全智。畢竟全力的輸出浪費(fèi)一次寶貴的出手技能來(lái)加血。而且極有可能加給一個(gè)血量很少的DPS。那么完全失去意義。

其實(shí)法師作為有唯一一個(gè)混亂技能的代表。(敵我不分)敏血法師也可能會(huì)成為主流。當(dāng)然全智也無(wú)傷大雅。這些全憑大家的需要去改造。然后還是唯一擁有全屏技能的獨(dú)有者。這得天獨(dú)厚的能力使得你可以全力的加智來(lái)增加輸出。

這里,所有玩到后期的玩家都能體會(huì)到綰綰(副本)與祝玉研帶來(lái)的快感。就不多作文章了。

各職業(yè)加點(diǎn)的心得就發(fā)到這里。希望對(duì)大家有幫助,謝謝。

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