仙俠記陣法克制攻略 不同陣法的出手順序分析
時(shí)間:2011-12-27 13:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:我們知道在游戲里使用不同的陣法可以獲得各種屬性加成,在先攻值相同的情況下,各種陣法之間也存在著出手先后的差異,下面這位玩家就對(duì)這些陣法進(jìn)行了一些分析。
首先,我們需要知道以下幾點(diǎn)。
1:現(xiàn)在點(diǎn)開游戲界面的“布陣”圖標(biāo)后,可以看到出手順序。
2:先攻只決定AB雙方誰的一手先出手,不決定整個(gè)隊(duì)伍的出手順序。
情境:A的先攻比B高。
出手順序:A①→B①→A②→B②→A③→B③→A④→B④→A⑤→B⑤……
3:如果出現(xiàn)眩暈,則跳過這次出手,對(duì)方繼續(xù)出手。
情境:A的先攻比B高。A①暈住了B①。
出手順序:A①→A②→B②→A③→B③→A④→B④→A⑤→B⑤→A①→B①……
4:如果出現(xiàn)陣亡,則下一順位的出手。
情境:A的先攻比B高。A①擊殺了B①。
出手順序:A①→B②→A②→B③→A③→B④→A④→B⑤→A⑤→B②……
5:陣法有相互克制關(guān)系,但是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素還是雙方玩家的實(shí)力。打鐵還需自身硬。
陣法克制關(guān)系
我來說一下克制關(guān)系是怎么算出來的:
首先我們肯定是把控制(術(shù)士)放第一位,所以我們的目的很明顯:至少暈對(duì)方兩人以上。
同時(shí)我們還要考慮暈住的人的出手順序是怎樣的。
比如火陣VS水陣的時(shí)候,火①先手暈水②④⑤。
我們以①為5分,②為4分,依次到⑤為1分,計(jì)算出這次出手價(jià)值為7分。再看對(duì)方的出手。
水①暈住火③⑤,出手價(jià)值為4分。這就是7比4,克制。再計(jì)算下一步,火②攻擊水③,只計(jì)算擊打分,2分(擊打未出手的,2分。出過手的,1分)。接下來水②被暈,所以跳過水②,水②擊打分,0分?;稷?,被暈住,0分。水③擊打火②,1分?;稷軗舸蛩?,1分。水④⑤、火⑤暈住,都是0分。這樣火陣VS水陣的分就是10:5。
這就是2倍克制關(guān)系,這樣的關(guān)系如果是實(shí)力相近的人PVP,90%以上都能獲勝的。其他的陣法計(jì)算我就不列出來了,大家有興趣可以自己琢磨。
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