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腳踩BOSS 《傲劍》屬性加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2011-05-30 17:10:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

進(jìn)入游戲時(shí),升級(jí)可真是一件快樂(lè)并糾結(jié)著的事情了。看著自己的級(jí)別蹭蹭往上漲,殺怪PK手到擒來(lái),自然高興,但也有糾結(jié)的,那就是屬性加點(diǎn)了。《傲劍》里特別的自主加點(diǎn)技能雖然能夠讓玩家們對(duì)自己的各方面屬性有更多的把握,但同時(shí)也讓一些玩家困擾起來(lái),這點(diǎn),到底怎么加呢?

《傲劍》這個(gè)游戲,每個(gè)門(mén)派都很平均,沒(méi)有絕對(duì)強(qiáng)大的門(mén)派,只有更加豐富的屬性分配法。游戲中有兩種屬性,戰(zhàn)斗屬性和加點(diǎn)屬性。

首先,我們要了解是戰(zhàn)斗屬性,《傲劍》戰(zhàn)斗屬性,主要包括生命、內(nèi)力、體力、攻擊、防御、暴擊、閃避、攻擊速度和移動(dòng)速度這九個(gè)小屬性。這九個(gè)屬性各自有其獨(dú)特的含義。

比如生命是指你在游戲中的當(dāng)前血長(zhǎng),當(dāng)生命為0時(shí),你便喪生了。內(nèi)力是指你施放技能是所需要消耗的值,當(dāng)內(nèi)力為0時(shí),你就無(wú)計(jì)可施了,因?yàn)槟銢](méi)有了內(nèi)力。體力則為你在游戲中跳躍所需要消耗的值,當(dāng)體力為0時(shí),你不能跳躍。攻擊是指你在游戲中的攻擊能力,它直接影響你攻擊怪物或者其他玩家的數(shù)值。防御是指你在游戲中的防御能力,直接影響你抵御怪物或者其他玩家的傷害數(shù)值。暴擊是指你在攻擊時(shí)打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,你出暴擊的次數(shù)就越多。

閃避是指你在受到怪物或者其他玩家攻擊時(shí),有幾率躲避攻擊,閃避值越高,你躲避攻擊的幾率就越大,次數(shù)也越多。攻擊速度,顧名思義是指你在攻擊怪物或者其他玩家時(shí),攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時(shí)間內(nèi)攻擊的次數(shù)就越多。而移動(dòng)速度則指你在游戲地圖上移動(dòng)的速度,移動(dòng)速度越高,你移動(dòng)的越快。這九個(gè)屬性所代表的具體的含義在這不需一一記住,只要對(duì)游戲熟悉了,也就不難理解各自所代表的含義。

其次是加點(diǎn)屬性?!栋羷Α返募狱c(diǎn)屬性分為進(jìn)攻型、防御型、輕身型、健體性、潛能點(diǎn)這個(gè)5個(gè)屬性。不同的屬性加法,可以影響整體職業(yè)的發(fā)展,配合組隊(duì)系統(tǒng),將更加輕松遨游《傲劍》。另外這五個(gè)屬性有不同的搭配法。其中進(jìn)攻型是一點(diǎn)進(jìn)攻型加2點(diǎn)攻擊;防御型是一點(diǎn)防御型加2點(diǎn)防御;輕身型是一點(diǎn)輕身型加1點(diǎn)暴擊和2點(diǎn)閃避;健體型是一點(diǎn)健體型加8點(diǎn)生命和4點(diǎn)內(nèi)力;潛能點(diǎn)是玩家升級(jí)時(shí),所得到的活動(dòng)屬性,可任意由玩家支配。

玩家每升一級(jí)得到5點(diǎn)可分配屬性點(diǎn),在這不建議按照系統(tǒng)推薦分配,而是進(jìn)行單一完全分配,這樣并且配合著裝備和強(qiáng)大的經(jīng)脈系統(tǒng),即便是菜鳥(niǎo),也能打出高傷害。

屬性加點(diǎn)影響著玩家殺怪升級(jí)等的效率,在游戲中,屬性加點(diǎn)雖然只是最基礎(chǔ)的知識(shí),但如果加點(diǎn)不合理,很容易使玩家角色的發(fā)揮和未來(lái)發(fā)展受到影響。所以屬性加點(diǎn)是不容忽視的細(xì)節(jié)。學(xué)會(huì)加點(diǎn),合理加點(diǎn),將對(duì)玩家搶來(lái)的強(qiáng)大打好基礎(chǔ)。

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