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明朝時(shí)代將領(lǐng)屬性對攻擊力影響解析

時(shí)間:2011-05-31 16:37:00 來源: 作者:

我們需要知道在戰(zhàn)斗的時(shí)候,傷害的計(jì)算方式:部隊(duì)攻擊的時(shí)候,由兵的基礎(chǔ)攻擊,以及將領(lǐng)的屬性加 成,再加上科技、兵屬性鑲嵌的寶石,這幾個(gè)屬性綜合一起,就是部隊(duì)發(fā)揮的攻擊力。再和對方部隊(duì)的防御計(jì)算,就得到了最終的傷害數(shù)據(jù)。

將領(lǐng)屬性加成方式。

這里大家需要明白的是,將領(lǐng)的職業(yè)無任何加成,能夠參與計(jì)算的僅僅只有將領(lǐng)屬性數(shù)據(jù)。

1:將領(lǐng)攻擊每提高7.5,則兵的傷害提高1%

2: 將領(lǐng)體力提高8.9,則兵的體力和傷害提高1%

3:將領(lǐng)敏捷提高5,兵防御和敏捷增加1%

4: 將領(lǐng)防御提高2.3,兵防御提高1%

有了這些屬性加成的數(shù)據(jù),我們就會問:那么究竟哪個(gè)屬性是最好的呢?哪個(gè)屬性又是沒有的呢?

攻擊屬性:地球人都知道,攻擊屬性提升的是攻擊力,擁有強(qiáng)大的攻擊力和極快的出手速度一直是我們所追求的終極目標(biāo),所以攻擊屬性對于做攻擊的將領(lǐng)來說是最為重要的。

防御屬性:防御強(qiáng)悍可以頂住敵人的強(qiáng)大攻擊,為自己減少傷亡,在高手對決中,防御也是非常重要的。當(dāng)然做攻擊的將領(lǐng)基本就可以無視這個(gè)屬性了。

體力屬性:對攻防都是很有影響的,尤其是防御,本人做過實(shí)驗(yàn),其實(shí)體力比防御更能抗,所以體力無論對于攻擊還是防御的將領(lǐng)都是極其重要的。

敏捷屬性:對于攻擊將領(lǐng),可以增加暴擊和命中,對于防御將領(lǐng),可以增加閃避,但是在相對于其他三個(gè)屬性來看,這些都只是增加了機(jī)會,而并不是每次攻擊或者防御都能體現(xiàn)出來的,所以相對來說就沒有其他三個(gè)屬性那么重要了。

再接下來要說明朝時(shí)代的兵種了,了解了上面所說的東西后,這個(gè)就比較簡單了。

不妨用弓來說明問題:弓的特點(diǎn)是高敏捷低攻擊。如果你用炮將帶弓兵,那么你會獲得比較高的攻擊加成。如果你用弓將帶弓兵,則會獲得比較高的敏捷加成。那么是用弓將劃算還是炮將?在這里就要看你的兵階了,當(dāng)兵階比較低的時(shí)候,由于兵的基礎(chǔ)敏捷低,將領(lǐng)加敏捷帶來的效果不明顯,而攻擊效果則相對明顯。所以,如果你是選擇壓59,那么用炮將帶弓將成為你很不錯(cuò)的選擇。

當(dāng)兵階比較高的時(shí)候,兵的敏捷數(shù)值大大提高。此時(shí),將領(lǐng)每5點(diǎn)敏捷給兵帶來的加成就相當(dāng)顯著了,如果你仍然用炮將帶弓兵,此時(shí),由于弓兵的基礎(chǔ)攻擊本來就不 夠高,每7.5攻擊帶來的加成也不會有很多,而且由于炮將敏捷過低,不砸石頭的話,面對高敏游的時(shí)候,說不定連命中都成問題。這樣就很不劃算了。

同樣的道理:騎的特點(diǎn)是高體力低敏捷,并且有沖鋒技能,兵階低的時(shí)候,將領(lǐng)攻擊的作用很明顯。高階的時(shí)候,你們不妨自己算算是體力作用大還是攻擊。

以上就是我個(gè)人在玩明朝時(shí)代時(shí)對將領(lǐng)屬性的見解,希望可以幫到大家在選擇將領(lǐng)上面不用那么糾結(jié),可以選擇一些屬性強(qiáng)大又適合自己的將領(lǐng)吧。
 

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