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網(wǎng)頁游戲用心做到一切皆有可能

時間:2011-06-16 17:02:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

如今網(wǎng)頁游戲市場的競爭越來越激烈,廠商單靠一款產品勢必很難留住玩家,所以未來必將走向平臺化路線。而想要自己的游戲平臺能夠留住用戶,除了需要有獨家運營的精品游戲,形成品牌優(yōu)勢,更要靠用心的態(tài)度去維護游戲,才能獲得用戶的認可。

就在兩三年前,市場上的網(wǎng)頁游戲,能稱得上畫面美觀的仍是屈指可數(shù),更不用提“精致”了。而就是近一年間,網(wǎng)頁游戲新作品推陳出新的速度逐漸加快,而且其中不乏畫面精美的大作,而游戲系統(tǒng)的完善程度,與客戶端網(wǎng)游相比也已經(jīng)所差無幾。特別是MMORPG類網(wǎng)頁游戲,已經(jīng)足以對客戶端網(wǎng)游造成很大“威脅”。

我們經(jīng)常能看到融合其他類型游戲的元素,以彼之長,補己之短,如此形成的“四不像”網(wǎng)頁游戲反而很受玩家歡迎,比如引入農場系統(tǒng)的《七雄爭霸》。當然,也有憑空創(chuàng)新的。這些創(chuàng)新有的為游戲帶來了成功,更多反而加速了游戲死亡。但仍有很多游戲在創(chuàng)新的路上前赴后繼,也許正是網(wǎng)頁游戲的低成本,才讓開發(fā)商更有勇氣嘗試創(chuàng)新吧。

事實上沒有一款游戲是能保持絕對平衡的,即使強如暴雪大神的WOW,也難以讓所有職業(yè)完美平衡。點卡游戲尚且如此,道具收費游戲想平衡自然更難,如果讓付費玩家和免費玩家完全平衡,自然沒人會愿意花錢玩游戲,那這款游戲也就離死不遠了。不過能在這其中找到一個讓付費玩家和免費玩家都能接受的平衡點,就已經(jīng)難能可貴了!

曾經(jīng)的網(wǎng)頁游戲,系統(tǒng)不如客戶端完善、畫面不如客戶端美觀、流暢度、穩(wěn)定性……幾乎沒有一項趕得上客戶端,但是在收費道具的“用心”程度上,卻是絲毫不差。一毛錢在世界頻道說一句話的日子,相信早期的玩家都深有體會。如今廠商的收費方式也愈發(fā)隱蔽,不過總體看來比從前低廉了一些,只要玩家不過分追求,通常都可以花很少的錢而且玩的很好,或者做個一毛不拔的鐵公雞。

隨著RPG網(wǎng)頁游戲的興起,部分廠商發(fā)現(xiàn),玩家的態(tài)度發(fā)生了改變,以短時間休閑為目的玩家越來越少,而把網(wǎng)頁游戲當成客戶端來玩的玩家越來越多。于是這些廠商在自己開發(fā)的游戲中,加入了客戶端游戲需要具備的各種交互系統(tǒng),比較家族幫派、婚姻交友、家園農場等,這第一次讓網(wǎng)頁游戲的玩家間產生了濃厚的情感。與此同時,SLG也在尋求改變,增加集體的作用,增加玩家在一起戰(zhàn)斗得機會。

現(xiàn)在玩家挑選網(wǎng)頁游戲,不再僅僅局限于游戲畫面、特色這些因素,開發(fā)商、運營商也成為重要的判定依據(jù)。而那些一直用心做游戲研發(fā)和游戲運行的廠商,都擁有了穩(wěn)定的用戶群,發(fā)展成了大型企業(yè)。它們能夠成功,沒有任何取巧的因素,完全是因為一直用心的態(tài)度,在網(wǎng)頁游戲領域打造出了品牌。

而今,以兩種不同形式發(fā)展起來的網(wǎng)頁游戲廠商,也都開始向著研運一體的方向發(fā)展,這正是我們常說的殊途同歸!

其中,千橡、昆侖、泛城、游族、動網(wǎng)等這些最初靠網(wǎng)頁游戲研發(fā)的廠商,在逐步提高自身研發(fā)團隊實力,增強游戲產品競爭力的同時,在游戲運營團隊上也不斷加大投入,開始著手建設自己的游戲平臺。有的走貴精不貴多的精品游戲路線,力爭旗下每款游戲都能獲得用戶好評,引起口碑效應;有的則嘗試聯(lián)運方式,旨在先通過龐大的產品線吸引一批穩(wěn)定的用戶,然后用自己的新產品鞏固這個優(yōu)勢。

而另一方面,4399、51wan、37wan等以網(wǎng)頁游戲聯(lián)運發(fā)展起來的廠商,則通過組建自己的研發(fā)團隊、收購小型研發(fā)團隊、獨家代理其他公司產品等方式,形成平臺的競爭力。以長遠的角度看,這些昔日的純運營商,旗下必然少不了自主研發(fā)的產品,這一點上,客戶端游戲廠商的發(fā)展路徑可以為網(wǎng)頁游戲廠商提供參考。

就在幾年前的中國網(wǎng)游市場,各大客戶端游戲廠商也上演的紛爭,與如今網(wǎng)頁游戲市場的競爭何其相似。時至今日,客戶端網(wǎng)游市場的格局已經(jīng)基本固定。這對于目前仍處在"亂世"的網(wǎng)頁游戲廠商們就是一個最好的例子。只有用心,才能讓自己在這場角逐中立于不敗之地,成為最終有資格"角逐天下"的群雄之一。

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