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各塔費(fèi)用與攻擊力收益計(jì)算

時(shí)間:2011-06-02 16:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

按照烏托邦給的箭塔與炮塔的數(shù)據(jù),還有我自己在網(wǎng)上百度得來的魔塔數(shù)據(jù)。算出每1塊錢得的攻擊力,發(fā)現(xiàn)……除開炮塔,其他塔的這個(gè)收益,全是遞減的;而炮塔的前15級(jí)數(shù)據(jù)也不夠好看。通過計(jì)算發(fā)覺,這個(gè)越投資越不賺……

算法:

箭塔炮塔算法:總傷害/攻擊力*100;(*100是為了好看,要不都是0.00幾的數(shù)字)

魔塔假設(shè)裝上最高等級(jí)的寶石,算法不同箭塔與炮塔,并且毒塔與火塔的攻擊力要多加上一次攻擊力,因?yàn)楣粢幌潞?,有DOT傷害,還有塔本身攻擊力一次傷害。

所有算法都是算一次攻擊,把箭塔塔的攻速換算成50的,例如LV1箭塔是18攻擊力,120攻速,換成50是120/50*18=43.2攻擊力,即是如果箭塔打得跟炮塔一樣慢,那么它的攻擊力應(yīng)該有43.2才會(huì)與攻速120的箭塔有同樣的效果。

毒炮塔之類的就不算了……

數(shù)據(jù):

箭塔:傷害/費(fèi)用*100,從第一級(jí)開始時(shí)5.4,然后遞減到到100級(jí)是3.91。

炮塔:從第一級(jí)開始收益是3.125,然后遞減到15級(jí)是2.498,然后遞增到100級(jí)3.18。從這里看,炮塔還是不錯(cuò)的……但是與箭塔相比后發(fā)現(xiàn),花在炮塔上面的1塊錢不如花在箭塔上的1塊錢值錢,但是從實(shí)際出發(fā)看,事實(shí)上沒有那么多位置給你造箭塔……?

風(fēng)塔不計(jì),玩TD的都知道減速的意義……

毒塔:毒塔由于需要較長(zhǎng)時(shí)間來造成所有的傷害,所以假設(shè)河道夠長(zhǎng)(意思就是建在入口附近)。

算法:(每秒傷害*21)/塔費(fèi)用,寶石的費(fèi)用都一樣,就不計(jì)入了,免得數(shù)字太小不方便。

數(shù)據(jù):從第一級(jí)的11.2遞減到50級(jí)的7.3。

火塔:算法:(每秒傷害*5/)塔費(fèi)用。

數(shù)據(jù):從第一級(jí)6.7遞減到50級(jí)3.6。

電塔:算法:每次衰減35%。[塔攻擊力*(0.65+0.65的平方+0.65的立方+0.65的四次方+0.65的五次方+0.65的六次方+0.65的七次方)]/塔費(fèi)用=(塔攻擊力*1.766)/塔費(fèi)用。

數(shù)據(jù):從第一級(jí)的2.7遞減到50級(jí)的1.4。

這些魔法塔的收益……還是毒塔厲害,但是20S,有時(shí)候沒毒完船都走出地圖了。

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