《名將風云》合縱連橫 國戰(zhàn)上演孫劉聯(lián)盟
時間:2011-06-22 09:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:泛城旗下年度策略游戲《名將風云》,將三國時期魏蜀吳勢力間的勾心斗角真實還原。獨具一格的國家結(jié)盟系統(tǒng),讓你親自掌控國家間的合縱連橫。兩國之間,也許前一秒還是不死不休的局面,下一秒?yún)s已經(jīng)握手言歡!
名城被攻破后的殘垣斷壁
飽經(jīng)戰(zhàn)火的名城初顯殘破景象
合縱--兩弱攜手共抗強敵
在《名將風云》中,名城是三方勢力爭奪的目標,也是國家勢力強弱的評價標準。在名城數(shù)量有限的情況下,三國勢力此消彼長,自然也不可能絕對均衡。此時,實力處于下風的兩方勢力就可以締結(jié)盟約,攜手共同抵抗最強的一方。
歷史上三國之間的聯(lián)盟關(guān)系是不斷變化的,比如當曹操勢力強大時,劉備孫權(quán)就會聯(lián)合,在赤壁抵抗曹軍;當劉備擁有荊、益兩個東漢面積最大的州時,感覺到威脅的孫權(quán)就倒向曹操一方……這種勢力間今日刀兵相向,明日卻并肩作戰(zhàn)的現(xiàn)象,在游戲中也將會上演。
國家結(jié)盟
連橫--分化瓦解各個擊破
在結(jié)束同盟的設(shè)定上,《名將風云》也遵照三國歷史進行了設(shè)定,只要正處于結(jié)盟兩方中的任意一方翻臉撕毀盟約,那么聯(lián)盟自動瓦解。所以處于聯(lián)盟中的國家,需要信賴,但是不能依賴,畢竟,三個國家的目標都是統(tǒng)一中原,自然不會有永遠的朋友。
于是在游戲中,我們將會看到,國家勢力最強的一方,雖然因為系統(tǒng)設(shè)定無法與另外兩國結(jié)盟,但是結(jié)盟的兩方各自為戰(zhàn)。因此,面對結(jié)盟的另外兩國,只要稍微用些手段,就能讓對方的聯(lián)盟因為利益分配不均而瓦解,之后強國便可以各個擊破!
國家勢力
國戰(zhàn)與史詩系統(tǒng)--完美詮釋三國
除了國戰(zhàn)系統(tǒng),史詩劇情也是《名將風云》的一大特色。精心設(shè)計的十次歷史大戰(zhàn),讓玩家親身參與其中。玩家會感受到在歷史的洪流中,個人的力量畢竟渺小,只有千萬人共同努力,才能推動歷史發(fā)展,而玩家的一舉一動也可能會改變歷史。
國戰(zhàn)系統(tǒng)自然與史詩系統(tǒng)息息相關(guān)。國家結(jié)盟功能需要在史詩劇情進行到"赤壁之戰(zhàn)"后才會開啟,因為直到此時,三國的格局才真正形成。而在此之前,三個國家的玩家還是要齊心協(xié)力剿滅黃巾、討伐董卓等。
史詩任務(wù)
國家科技--獨具特色
在擁有精彩絕倫的國戰(zhàn)同時,國家科技也是《名將風云》中每個玩家需要為之共同努力的。強大的國家科技,不僅讓玩家在戰(zhàn)斗中占盡優(yōu)勢,也會讓玩家有充足的后勤保障。同時,國家科技系統(tǒng)不會與玩家自身的科技系統(tǒng)沖突,從而讓你更加強大。
國家科技
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