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名將風(fēng)云裝備類型選擇攻略

時(shí)間:2011-06-22 16:48:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

名將風(fēng)云裝備類型選擇攻略

裝備系統(tǒng)無(wú)疑是一個(gè)亮點(diǎn),以前很多策略游戲,就是搶城搶將,現(xiàn)在多了一個(gè)做裝備。由于裝備屬性的隨機(jī)性,各裝備有了自己的特點(diǎn),曬裝備成為一個(gè)新時(shí)尚,做出來(lái)的裝備好不好,有沒(méi)有必要升級(jí),經(jīng)常幫一些玩家鑒賞裝備,時(shí)間久了,有些心得,在這里給大家分享一下:

現(xiàn)在的裝備,就其特點(diǎn),分成了3個(gè)部分,基本點(diǎn)數(shù),寶石,附加屬性:

先分析一下基本點(diǎn)數(shù),主將的兵器,我把它分成3個(gè)類型,攻擊型,防御型,平衡型,攻擊型的裝備,出來(lái)的時(shí)候,攻擊點(diǎn)數(shù)比防御點(diǎn)數(shù)高3點(diǎn)以上,必要小看這幾點(diǎn),雖然對(duì)攻擊加成影響不大,但當(dāng)你升級(jí)到7星的時(shí)候,3點(diǎn)就被放大到20點(diǎn)了,因?yàn)檫@樣的武器,在升級(jí)過(guò)程中,偏向于攻擊增加,大部分的點(diǎn)數(shù)加到攻擊上面去了,防御上面加的很慢,最典型的就是幽靈劍,這是把攻擊防御嚴(yán)重失衡的裝備,開(kāi)始只差15點(diǎn),到7星后,差了整整38點(diǎn),攻擊型的裝備,適合于喜歡全弓流的玩家。

防御型裝備和攻擊型正好相反,防御點(diǎn)數(shù)大于攻擊點(diǎn)數(shù),這樣的裝備大部分玩家都不喜歡,尤其升級(jí)后,防御型能越來(lái)越強(qiáng),攻擊就是不怎漲,不過(guò),這樣的一套裝備還是很有必要的,尤其是在玩家直接PK的時(shí)候,當(dāng)你用全防御的裝備帶著刀去打全弓流玩家的時(shí)候,你會(huì)知道什么叫閉著眼睛打,喜歡用虎騎的玩家,和喜歡戟兵流的玩家,建議也作一套全防御的裝備,尤其是戟兵,防御差,怕弓兵,但本身攻擊高,一旦貼身,就能把對(duì)方打哭,這時(shí)候防御,速度,閃避就很重要了。

平衡型的裝備有2種,全部都很高和全部都很低,大家都喜歡全部高的,攻守都強(qiáng),誰(shuí)不喜歡,如果是全很低的,建議升級(jí)到4級(jí)就不要升了,免得浪費(fèi)。

寶石我這邊就不多說(shuō)了,性能大家都很了解了,有兩點(diǎn)需要提的是,沒(méi)有完美的方案,根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣以及裝備情況配,二是,寶石要和完美破天錘結(jié)合著用,將左右發(fā)揮到最大。

屬性我一開(kāi)始也不關(guān)心,覺(jué)得意義不大,就幾個(gè)點(diǎn),后來(lái)才發(fā)現(xiàn),其實(shí)屬性是最重要的,升級(jí)到一定高度后,大概7點(diǎn)左右的武力加1點(diǎn)攻擊,有些裝備,攻擊附加有9%,相當(dāng)于63點(diǎn)的武力,這個(gè)一下就拉開(kāi)差距了。所以,讓玩家真正想死的是,完明作出了的裝備,屬性巨差。這樣的裝備,就沒(méi)有必要升級(jí)了。

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