凡人修真之傀儡技巧
時(shí)間:2011-06-22 17:38:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:傀儡的速度快慢要視情況而定,在兩種情況下傀儡的速度是越慢越好
第一,同速度傀儡先手無(wú)效挑釁。
在同樣的速度下,兩個(gè)傀儡相遇時(shí),先出手的傀儡就算挑釁到了對(duì)方的傀儡也屬于無(wú)效挑釁。
比如說(shuō),我的傀儡是99+15的速度,對(duì)方的傀儡是97+17的速度。從這個(gè)數(shù)值上看的出哈,我級(jí)比對(duì)方高,但我沒(méi)有周天陣法,對(duì)方有,所以速度持平了,但是系統(tǒng)確把我的出手順序定義為我先出手。后來(lái)我考慮了很久我想也許是陣法中傀儡所占的位置的原因,所以我比他先出手。陣法中出手的順序?yàn)椋簭淖笊祥_(kāi)始往右計(jì)算出手順序,那么我的傀儡所在的位置是的我陣法中所能占據(jù)的最后出手的位置。
但遺憾的是,周天陣的最后一個(gè)出手順序格剛好是在封魔的后方..因?yàn)楸救诉€沒(méi)學(xué)到周天陣就沒(méi)法發(fā)圖了,我能知道周天陣的位置是在后方是在戰(zhàn)斗是根據(jù)對(duì)方人物角色所占據(jù)的位置計(jì)算出來(lái)的
也就等于在戰(zhàn)斗時(shí)我的傀儡第一時(shí)間出招,然后是對(duì)手,按正常的情況下來(lái)說(shuō),我的傀儡第一手如果挑釁到了對(duì)方的傀儡的話,對(duì)方的傀儡只有在釋放無(wú)魂的情況下才能使用出技能才對(duì)。但是,遺憾的是,我的挑釁明明挑釁到對(duì)方的傀儡了。但他根本不需要釋放無(wú)魂,直接可以使用技能。
剛開(kāi)始時(shí)我覺(jué)得非常奇怪,后來(lái)我起碼實(shí)驗(yàn)了20次后才下定語(yǔ)。從這點(diǎn)就可以看出來(lái),如果先出手挑釁對(duì)方,挑釁到對(duì)方傀儡的話就屬于無(wú)效挑釁,但對(duì)方反過(guò)來(lái)挑釁到你的話確是有效果挑釁,不用說(shuō)當(dāng)然是后出手的比較好了。
第二,雙傀儡時(shí)必須其中一個(gè)傀儡是速度最慢的,包括比對(duì)手的任何職業(yè)還要慢,要做到比對(duì)方慢的話只有少升點(diǎn)級(jí)了,再就是別給它鑲嵌速度寶石了。我的想法是第二傀儡升到75級(jí)時(shí)就不升了,等著大家普遍性的級(jí)別都高了之后再繼續(xù)升。理由是:傀儡的挑釁效果不能疊加。
比如說(shuō)第一傀儡挑釁了對(duì)方3個(gè)回合,但是在你的第二傀儡在第三回合時(shí)挑釁到對(duì)手的話同樣屬于無(wú)效技能。只有在第三回合時(shí),對(duì)手出完招后,他的挑釁效果才會(huì)消失,那時(shí)候再次挑釁才有效果。說(shuō)白了就是第二傀儡要當(dāng)烏龜,讓別人都打完了他再動(dòng)手,那樣才能在第三回合時(shí)繼續(xù)挑釁到對(duì)手。以達(dá)到連續(xù)控制對(duì)手的目的。不然的話就算挑釁出去了也是無(wú)效挑釁。沒(méi)用……
以上兩點(diǎn)屬于本人使用傀儡長(zhǎng)久以來(lái)的心得,希望能幫到大家。
順便說(shuō)說(shuō),傀儡的挑釁跟魅影的刺*是可疊加技能。比如傀儡挑釁后再刺*到對(duì)方的話,對(duì)方會(huì)先被暈住,暈完之后再繼續(xù)激活挑釁技能。我的先挑釁到對(duì)手時(shí)再暈到的話,那個(gè)人物就會(huì)被控制住6個(gè)回合。本人使用雙傀三魅打過(guò)最漂亮?xí)r是跟裝備比我好的對(duì)手PK,對(duì)手除了傀儡外其它人物9回合內(nèi)沒(méi)有使用出任何技能被我KO掉。
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