千軍破游戲資料之戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)介紹
時(shí)間:2011-06-30 15:53:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:游戲資料之戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)介紹
戰(zhàn)場(chǎng)是部署武將部隊(duì)的地方,也是城池發(fā)生戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場(chǎng)。 當(dāng)前城池與其他城池有道路連接,在戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)有對(duì)應(yīng)的關(guān)卡,敵方的入侵部隊(duì)將從對(duì)應(yīng)的關(guān)卡進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
【部隊(duì)指令】
移動(dòng):可以調(diào)整部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的位置。
出征:將部隊(duì)出征到其他城池。
補(bǔ)給隊(duì)友:可以給任何部隊(duì)進(jìn)行糧草的補(bǔ)給。如果補(bǔ)給對(duì)象是自己的下屬武將部隊(duì),則還可以將兵力補(bǔ)給。
編組:對(duì)該部隊(duì)進(jìn)行重新編組
解散:解散這支部隊(duì)
查看武將:了解當(dāng)前部隊(duì)武將的具體情況。
【戰(zhàn)斗】
當(dāng)戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí):
1)戰(zhàn)場(chǎng)上如果既有攻擊方,也有防御方,那么攻擊方和防御方會(huì)互相進(jìn)行攻擊
2)戰(zhàn)場(chǎng)上如果只有防御方而無(wú)攻擊方,那么當(dāng)回合立刻結(jié)束。依據(jù)場(chǎng)外是否有攻擊部隊(duì)等待進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),來(lái)進(jìn)行判斷是否開(kāi)始下回合,如果沒(méi)有,則不開(kāi)始下回合,戰(zhàn)斗結(jié)束。防守方勝利。
3)戰(zhàn)場(chǎng)上,如果只有攻擊方?jīng)]有防御方,同時(shí)
a)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的建筑全部被摧毀的情況下。據(jù)場(chǎng)外是否有防御方部隊(duì)或與場(chǎng)內(nèi)攻擊方為非同盟關(guān)系的勢(shì)力的部隊(duì)等待進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),來(lái)進(jìn)行判斷是否開(kāi)始下一回合。如果沒(méi)有,則不開(kāi)始下回合,戰(zhàn)斗結(jié)束。攻擊方勝利。
b)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的建筑沒(méi)有全部被摧毀的情況下。場(chǎng)內(nèi)部隊(duì)會(huì)繼續(xù)移動(dòng),并在回合結(jié)束時(shí)依據(jù)場(chǎng)外是否有防御方部隊(duì)或與場(chǎng)內(nèi)攻擊方為非同盟關(guān)系的勢(shì)力的部隊(duì)等待進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),來(lái)進(jìn)行判斷是否開(kāi)始下一回合。如果沒(méi)有,則不開(kāi)始下回合,戰(zhàn)斗結(jié)束。攻擊方勝利。
如果戰(zhàn)斗沒(méi)有在100回合內(nèi)結(jié)束,那么當(dāng)100回合結(jié)束時(shí),假設(shè):
a)防御方?jīng)]有被全滅
b)戰(zhàn)場(chǎng)中剩余的攻擊方并非彼此間均相互為攻守同盟關(guān)系
c)場(chǎng)外有防御方部隊(duì)或與場(chǎng)內(nèi)攻擊方為非同盟關(guān)系的勢(shì)力的部隊(duì)等待進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)
d)以上3點(diǎn)滿足任意1點(diǎn)。均為防守方勝利。攻擊方全部返回之前的出發(fā)城市。并將統(tǒng)一在5分鐘后達(dá)到出發(fā)城市。在返回時(shí),不消耗任何糧食。
關(guān)于城市所屬
a)如果防守方勝利。則無(wú)論戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)是否有城市所屬勢(shì)力的部隊(duì),城市所屬都不會(huì)發(fā)生改變。
b)如果攻擊方勝利。如果攻擊方只有一個(gè)勢(shì)力,則該城市屬于這個(gè)勢(shì)力占領(lǐng)。
c)如果攻擊方勝利。同時(shí)攻擊方彼此為同盟關(guān)系,則城市屬于回合結(jié)束時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上士兵數(shù)量多的勢(shì)力。
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