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《龍戰(zhàn)》評(píng)測(cè):魔幻題材泛濫成災(zāi)

時(shí)間:2011-06-08 16:44:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

《龍戰(zhàn)》是一款RPG+SLG類(lèi)型的回合制魔幻類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲。在注重個(gè)人角色培養(yǎng)的同時(shí),也需要積極參與城堡的建設(shè),或者作為城主管理整個(gè)城堡,提升整個(gè)城堡的實(shí)力。

游戲名稱(chēng):《龍戰(zhàn)》

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):游戲蝸牛

游戲語(yǔ)種:簡(jiǎn)體中文

游戲類(lèi)型:角色扮演

測(cè)評(píng)人員:扣扣

游戲官網(wǎng):http://lz.woniu.com/index.html

聚俠資訊:http://m.winnerscn.com/news/2011-6-8/5477.html

  • 游戲背景

世界自混沌中誕生,在世界誕生之初,創(chuàng)世神庫(kù)瑞斯睜開(kāi)了他的雙眼,然而展現(xiàn)在他眼前的,不過(guò)是一個(gè)黑暗而孤獨(dú)的世界,創(chuàng)世神決定在他漫長(zhǎng)的生命中花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間來(lái)裝飾一下這個(gè)用他自己名字命名的世界,于是他開(kāi)始把充滿(mǎn)世界的混沌元素抽離成各個(gè)單一的元素,其中最純凈的那一團(tuán)溫暖的光元素變成了太陽(yáng),而冰涼的光元素則變成了月亮,而土元素則形成了最初的大陸,水元素則匯聚成了海洋,至于那陰冷的暗元素,則被創(chuàng)世神置于這個(gè)世界的最底層,以保證這些元素不被其他的元素所溫暖。

但是,創(chuàng)世神庫(kù)瑞斯在規(guī)劃大陸的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)土元素?zé)o法完美地融合到一起,它們自然地分成了兩塊大陸。創(chuàng)世神認(rèn)為這是命運(yùn)的必然,于是他將兩塊大陸分別稱(chēng)呼為伊斯特恩大陸和普烏爾大陸,這在古老的神語(yǔ)里面分別是光明和黑暗的意思,因?yàn)檫@兩塊大陸分別帶有光明和黑暗的特質(zhì),他希望借此研究?jī)煞N不同的環(huán)境能讓兩塊大陸產(chǎn)生多大的區(qū)別。

完成這一切的創(chuàng)世神忽然感到十分疲倦,于是他用元素中最活躍的部分創(chuàng)造了一些與他類(lèi)似的生物,將他們命名為神,讓他們負(fù)責(zé)管理這個(gè)世界。完成這一切的創(chuàng)世神,安心地陷入了沉睡,卻不知道他的一點(diǎn)疏忽,導(dǎo)致了庫(kù)瑞斯世界的混亂。 

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