《龍槍》技術(shù)總監(jiān)專訪 做游戲要耐得住寂寞
時(shí)間:2011-07-14 11:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:你是一個(gè)耐得住寂寞的人嗎?如果不是,那就要好好學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)了。想要做大事就要不拘小節(jié),要耐得住寂寞哦。今天要為大家介紹一位能人。沒有他的犧牲,怎么會(huì)有《龍槍》如此精彩游戲的存在呢!
作為國內(nèi)首款西方魔幻題材的3D頁游,《龍槍》一經(jīng)推出就引來無數(shù)媒體與玩家的關(guān)注。 在傳出趣游游戲多平臺(tái)千萬巨資簽約《龍槍》的消息之后,《龍槍》終于在7月15日迎來盛大封測(cè)。為此,我們特別請(qǐng)來了樂游網(wǎng)CEO《龍槍》核心技術(shù)總監(jiān)余雪松先生(下面簡稱:余),了解《龍槍》開發(fā)和封測(cè)的一些情況。
姓名:余雪松
職位:樂游網(wǎng)CEO兼核心技術(shù)總監(jiān)
樂游網(wǎng)CEO兼核心技術(shù)總監(jiān)余雪松
記者:您好,能向大家簡單的介紹一下您和您的團(tuán)隊(duì)么?
余:大家好,我叫余雪松。是樂游網(wǎng)的首席執(zhí)行官,同時(shí)也是《龍槍》這款游戲的核心技術(shù)總監(jiān)。我本人從最初的單機(jī)游戲開發(fā)到目前的網(wǎng)游制作,前后有十多年的時(shí)間了。主要開發(fā)過的產(chǎn)品有《烽火三國》,《奇域》,《浪漫莊園》等。我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)既有從業(yè)多年的老開發(fā)也有許多新人,大家在共同的開發(fā)模式下力求創(chuàng)新爭取在web game 領(lǐng)域做出一點(diǎn)能讓用戶滿意的產(chǎn)品,《龍槍》是我們團(tuán)隊(duì)在該領(lǐng)域的第一個(gè)嘗試。
Q2:據(jù)了解,《龍槍》這款游戲采用了自主研發(fā)的3D引擎,這在頁游產(chǎn)品中十分少見。請(qǐng)問在《龍槍》的研發(fā)過程中,你們?cè)?jīng)遇到過哪些技術(shù)上的難題呢?
余:研發(fā)《龍槍》的過程中我們遇到的主要難題是縮減資源尺寸,盡可能讓用戶獲得高品質(zhì)的游戲感受。如何充分利用各種壓縮方式和時(shí)間分流讓游戲逐步下載,是我們需要仔細(xì)考慮的。和動(dòng)則百兆的客戶端相比,《龍槍》的要求會(huì)苛刻一些。另外還要注意對(duì)用戶硬件的要求,要盡可能的保證在低端機(jī)器和顯卡上游戲也能流暢運(yùn)行。
Q3:作為國內(nèi)首款西方玄幻題材的3D頁游,《龍槍》采用了哪些全新的技術(shù),使畫面效果變得更加靈動(dòng),操作變得更加流暢?
余:《龍槍》采用了我們最新研發(fā)的GBoxII游戲開發(fā)引擎,它汲取了我們多年的經(jīng)驗(yàn),集成了腳本虛擬機(jī)、3D圖像引擎、高度集成的分布式開發(fā)的特點(diǎn),就是為了開發(fā)高度復(fù)雜的MMOARPG準(zhǔn)備的。除了圖像顯示,我們更注重游戲邏輯設(shè)計(jì)的快速響應(yīng)和安全高效,力爭通過用戶反饋不斷調(diào)整產(chǎn)品感受,讓我們的產(chǎn)品保持活力。
Q4:隨著目前頁游3D技術(shù)的逐漸成熟,頁游是否將走向3D化,也成為了眾多業(yè)內(nèi)人士爭論的話題。在這方面,您是怎么看的?
余:從開發(fā)的角度來講,頁游技術(shù)3D化是必然趨勢(shì)。3D技術(shù)發(fā)展到今天從軟硬件來講已經(jīng)是非常成熟的了,即使是2D的產(chǎn)品也可以用3D技術(shù)來加速和改良。游戲產(chǎn)品的成功在于用戶體驗(yàn),如果產(chǎn)品能利用好3D技術(shù)給用戶更直觀,更強(qiáng)烈視覺感受的話,相信一定能讓產(chǎn)品增色不少。從用戶的角度來講3D或2D或許不太重要,好的產(chǎn)品感受才是關(guān)鍵。如果我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)上能利用好技術(shù),但卻并不受困于技術(shù)的話,我們才有可能制作出更多讓用戶喜歡的作品。
Q5:《龍槍》一經(jīng)推出,就引起了廣大玩家和媒體的關(guān)注,那么除了最大的看點(diǎn)全3D特效外,游戲中還有哪些比較大的特色呢?
余:龍槍在游戲特色這塊既滿足了傳統(tǒng)有端用戶的深入玩法,也滿足了頁游用戶簡單快捷的需求。在游戲內(nèi)容上我們有著比客戶端還要成熟的玩法,如騎乘戰(zhàn)斗,公會(huì)戰(zhàn),大型戰(zhàn)場等,《龍槍》強(qiáng)大引擎支持讓這些游戲功能都成為現(xiàn)實(shí),而在一般頁游中難以享受到的強(qiáng)社交情感以及強(qiáng)商業(yè)系統(tǒng)想必也將給玩家一個(gè)驚喜。
Q6:相對(duì)于目前市場上的其他產(chǎn)品,《龍槍》這款游戲各方面都占有很大的優(yōu)勢(shì),然而要成就一款3D頁游扛鼎之作還有許多可以完善的地方,那么,《龍槍》下一個(gè)技術(shù)突破會(huì)朝哪個(gè)方向發(fā)展,將會(huì)給玩家?guī)碓鯓拥捏@喜呢?
余:從技術(shù)上說,下一步我們將使《龍槍》實(shí)現(xiàn)3D光照系統(tǒng),動(dòng)態(tài)天空,道路系統(tǒng),同時(shí)進(jìn)一步提高圖像表現(xiàn)能力。在游戲體驗(yàn)上我們更注重玩家的自由度和真實(shí)性,游戲會(huì)慢慢的開發(fā)供玩家自己去規(guī)劃的城堡,玩家可建造自己的花園,房子。同時(shí)游戲還將會(huì)有白天黑夜,雨雪陰晴等環(huán)境系統(tǒng)的加強(qiáng)。同樣根據(jù)游戲劇情的發(fā)展,游戲世界觀以及游戲設(shè)定也會(huì)發(fā)生變化,新種族,新勢(shì)力,新職業(yè)將隨著龍槍神秘面紗的揭開一步步展現(xiàn)給大家。
Q7:《龍槍》歷時(shí)15個(gè)月才研發(fā)完成,并且在后期又經(jīng)過無數(shù)次的更新調(diào)整。作為你們寄予厚望的一款大型網(wǎng)頁游戲,你們對(duì)《龍槍》有著怎樣的期許?
余:在《龍槍》里我們嘗試了一些客戶端游戲里常見的交互方式,力求在操作簡單的基礎(chǔ)上具備更多的用戶合作和交流,沉淀核心玩法,能留住長期用戶。同時(shí)我們針對(duì)頁游用戶的習(xí)慣在游戲內(nèi)容上做了大的調(diào)整,希望能受到玩家的認(rèn)可和喜愛。
Q8:目前國外的3D頁游技術(shù)已經(jīng)十分純熟,然而國內(nèi)的3D頁游卻尚處在起步階段,號(hào)稱國內(nèi)3D頁游領(lǐng)航者的《龍槍》一經(jīng)推出必然會(huì)引起國內(nèi)市場的關(guān)注,你們覺得《