刀光劍影《神跡大陸》戰(zhàn)斗系統(tǒng)精彩呈現(xiàn)
時(shí)間:2011-07-15 09:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《神跡大陸》以架空的失落大陸為背景,融合眾多的經(jīng)典西方玄幻元素,呈現(xiàn)出波瀾壯闊的史詩級(jí)劇情,為玩家展開一個(gè)充滿神秘的奇幻世界。精致細(xì)膩的畫面、恢弘大氣的劇情、獨(dú)創(chuàng)的豐富任務(wù)系統(tǒng),搭配回合制便捷的操作方式,一段關(guān)于神跡的傳奇就此開始。
戰(zhàn)爭(zhēng)是從古至今都一直存在,不知給多少人帶來災(zāi)難,然而戰(zhàn)爭(zhēng)中一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗也造就許許多多的英雄豪杰。三國的關(guān)羽、梁上的林沖等等英雄人物無一不是在戰(zhàn)場(chǎng)上揚(yáng)名立萬。一場(chǎng)好的戰(zhàn)斗可謂是永垂不朽,流芳萬世,如同我們所熟知的那些傳奇一樣。在Game2《神跡大陸》當(dāng)中,經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗,你來我往的刀光劍影,則成了游戲中的特色亮點(diǎn)之一。
在Game2《神跡大陸》中,敵人與以往的網(wǎng)游中隨處可見的方式不同,它們永遠(yuǎn)是隱藏在黑暗的深處,從來不會(huì)讓人知道它們從何處出現(xiàn),何時(shí)現(xiàn)身,往往經(jīng)常讓人猝不及防。游戲中,進(jìn)入戰(zhàn)斗的模式有三種形式,分別為正常遇敵,偷襲以及被偷襲,不同的戰(zhàn)斗模式會(huì)以不同的面目展現(xiàn)給玩家。
正常遇敵可謂是游戲當(dāng)中最常見的方式,是玩家與怪物們面對(duì)面的直接交鋒,誰的反應(yīng)快,誰的速度快,就能率先出手攻擊敵人。
偷襲,向來為人所不恥,但是面對(duì)狡詐險(xiǎn)惡如狼的怪物,繼續(xù)光明正大的攻擊是件愚蠢的行為。偷襲的戰(zhàn)斗模式中,玩家擁有率先出手的機(jī)會(huì),因?yàn)閼?zhàn)斗一開始,敵人是背對(duì)著你的。
兵者詭道也,敵人詭計(jì)多端,偷襲也是家常便飯。玩家在行進(jìn)的過程中,最郁悶的莫過于被偷襲了。明明擁有無敵匹敵的速度,卻要被敵人率先攻擊。當(dāng)敵人攻擊后,玩家可要及時(shí)反應(yīng)過來,抓住敵人攻擊的空隙,狠狠的消滅敵人。
戰(zhàn)爭(zhēng)之門的開啟,自然會(huì)讓許多生靈涂炭。在那些火種燃燒整個(gè)大地的歲月中,無數(shù)的怪物遍野紛呈。滿世界的哀號(hào)動(dòng)蕩不安,那些從暗處射出來的箭隨時(shí)有可能直接穿射心臟,那些看不見的刀也許瞬間劃過咽喉。想要在這樣的世界中生存,只有隨時(shí)做好迎接戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,才能確保生命,確保戰(zhàn)斗勝利。
作為一款經(jīng)典回合制游戲,《神跡大陸》的爭(zhēng)斗場(chǎng)景最講究的就是力量的碰撞,也就是你一拳我一腳對(duì)打,絲毫不會(huì)手下留情。需要注意的是,我們沒辦法去預(yù)測(cè)到在進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,將會(huì)有多少只怪物呈現(xiàn)在玩家的眼前,或者一只,或者兩只,或者更多。想要隨時(shí)應(yīng)對(duì)這樣的挑戰(zhàn),除了要有堅(jiān)強(qiáng)的承受能力,更要有強(qiáng)壯的體魄,超凡的能力,甚至是威猛的寵物,才能保證戰(zhàn)斗的勝利。
身為一名英雄的戰(zhàn)士,身具勇氣,堅(jiān)毅,奉獻(xiàn)等多種精神,在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,不僅讓能造就自己無上的威名,更能讓玩家的性格在現(xiàn)實(shí)中得到一定的升華。Game2《神跡大陸》戰(zhàn)爭(zhēng)烽煙四處,趕緊參與其中,譜寫之屬于自己的輝煌。
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