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精華!魔神戰(zhàn)紀(jì)各種職業(yè)加點(diǎn)大曝光

時(shí)間:2011-07-16 16:37:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

如何玩好一款游戲,除了自己摸索經(jīng)驗(yàn)外,還要多像一些頂級玩家討教學(xué)習(xí)。雖然我玩才玩1個(gè)月有余,但是現(xiàn)在也算是個(gè)高手了,今天為新手玩家分享一些有關(guān)《魔神戰(zhàn)紀(jì)》各種職業(yè)的加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和看法。希望幫新手玩家走出迷茫,盡快熟悉游戲。

《魔神戰(zhàn)紀(jì)》這款網(wǎng)頁游戲呢?職業(yè)是需要自己加點(diǎn)的,而且職業(yè)又多,有五個(gè)職業(yè)。分別是魔神戰(zhàn)紀(jì)騎士、魔神戰(zhàn)紀(jì)刺客、魔神戰(zhàn)紀(jì)靈妖、魔神戰(zhàn)紀(jì)祭祀、魔神戰(zhàn)紀(jì)精靈。

首先呢?

第一、魔神戰(zhàn)紀(jì)騎士加點(diǎn)

關(guān)于魔神戰(zhàn)紀(jì)騎士加點(diǎn),目前,魔神戰(zhàn)紀(jì)里騎士練鐵血的要比圣殿的多一些,加點(diǎn)的話就全力或者2力1體。技能就是狂怒+滿,其它一點(diǎn)就行了。圣殿的話,不用追求攻擊力,主要追求亮點(diǎn),一是夠硬,二是能夠吸引仇恨,所以但凡遇到吸引仇恨的技能,至少點(diǎn)一點(diǎn),這樣才不會(huì)出現(xiàn)怪物不打你打隊(duì)友的尷尬。所以抗的騎士可以全體或者2體一力。

第二、魔神戰(zhàn)紀(jì)刺客加點(diǎn)

魔神戰(zhàn)紀(jì)刺客加點(diǎn)相對來說比較單調(diào),不過也容易,因?yàn)椴还苣膫€(gè)天賦方向,這樣的加點(diǎn)方式都是沒有錯(cuò)的。在前期的話建議2敏1力,在有裝備的時(shí)候可以考慮全敏,一般在25級到30級的時(shí)候就可以開始考慮全敏了。

第三、魔神戰(zhàn)紀(jì)靈妖加點(diǎn)

靈妖是一個(gè)類似法師的職業(yè),所以在加點(diǎn)上,應(yīng)該考慮的是技能的要求以及輸出的需要,建議2智1敏的加點(diǎn),至少個(gè)人目前覺得這樣的加點(diǎn)方式最好,當(dāng)然你也可以2智1力,因?yàn)殪`妖的單體輸出很恐怖,而力量也能帶來一定的生命值提升,也可以選擇全智,這樣的靈妖輸出是最恐怖的。

第四、魔神戰(zhàn)紀(jì)祭祀加點(diǎn)

如果你是一個(gè)奶祭的話建議你全部加點(diǎn)都加在智慧上,這樣可以提升技能的效果,而且也不至于自己的mana上限太低,當(dāng)然也可以適當(dāng)?shù)慕o自己加點(diǎn)體,自己不倒下,才能為隊(duì)員服務(wù)嘛。如果是血祭的話,也是一樣,都智慧少許力或者體,這樣會(huì)有很不錯(cuò)的發(fā)揮。

第五、魔神戰(zhàn)紀(jì)精靈加點(diǎn)

精靈飄逸的身姿就是我的職業(yè),《魔神戰(zhàn)紀(jì)》每個(gè)職業(yè)都有兩個(gè)天賦,根據(jù)你選擇天賦的不同,加點(diǎn)上也可以有所不同。每升1級的時(shí)候,職業(yè)就能獲得3點(diǎn)的屬性點(diǎn),雖然少,但還是對后期有很大的影響。

如果你是想選擇御魔射手這條路線的話,可以考慮全力或者2力一敏;如果你選擇魔靈射手的話,可以考慮全力,追求輸出最大化?;蛘呖梢匀?,高速的攻擊和暴擊也是令人畏懼的。

了解完《魔神戰(zhàn)紀(jì)》五大職業(yè)加點(diǎn)情況,新手玩家是不是有種開朗的感覺呢?在此,希望大家游戲愉快,早日成為《魔神戰(zhàn)紀(jì)》頂級玩家!

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