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熱血球球游戲球員屬性詳解

時間:2011-07-02 16:54:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

先說說球員屬性的影響:

進攻:影響球員過人及射門的能力。

身體:影響球員攔截(針對傳球)的能力。

組織:影響球員傳球的能力。

防守:影響球員搶斷(針對過人)的能力。

守門:影響球員撲救(針對射門)的能力。

屬性比拼具體如下:

過人/搶斷:進攻(進攻屬性)/防守(防守屬性)

傳球/攔截:組織(進攻屬性)/身體(防守屬性)

射門/撲救:進攻(進攻屬性)/守門(防守屬性)

以上,是置頂FAQ里關(guān)于5種球員屬性的介紹,有了前幾天關(guān)于前鋒的討論(附:《熱血球球》球員屬性對后衛(wèi)影響的分析),對于后衛(wèi),我想應該比較容易理解吧

球員屬性價值:

1、后衛(wèi)(進攻/組織):兩個明顯的進攻屬性,對于后衛(wèi)有用么?我認為,進攻暫且不說,但對于組織,在后衛(wèi)的選擇中,絕對可以占有相當重要的地位,判斷一個后衛(wèi)的好壞,組織值至少要占到30%以上的比重;為什么這樣說?

大家也看了這么多比賽了,不知道有沒有注意,所有的后衛(wèi),除了個別技能,都不會自己進行射門,什么動作連接了后衛(wèi)和前鋒?傳球。所以說后衛(wèi)的組織屬性是球隊能否正常的連接前場和后場的關(guān)鍵屬性,沒有后衛(wèi)的組織,前鋒的進攻再犀利,球到不了腳下,也是枉然。至于進攻屬性,對于后衛(wèi)而言,我個人認為,高一點當然好,但其實只要球員進攻屬性不是太差,應該還是可以勉強使用的。

2、后衛(wèi)(身體/防守):兩個純防守屬性,是后衛(wèi)的本職工作,沒有身體和防守的支持,后衛(wèi)就是擺設(shè),球都不能入手還談何防守,但同樣是防御屬性,身體和防守又各有偏重,對于一個以進攻前鋒為主的球隊,強力的防守是克制的唯一方法,但對于一個以組織前鋒為主的球隊,身體才是王道。因此,大家會覺得這兩個屬性各有千秋,隨機選取就OK了,其實不然。是選用身體型后衛(wèi)還是選用防守型后衛(wèi),需要觀察自己的門將屬性,為什么這樣說?因為,前鋒的進攻屬性直接關(guān)系到射門的強弱,而是否進球,就要看本隊門將的實力了。

所以說,當你的門將非常強悍時,我建議你選擇身體型后衛(wèi),將球攔截在對方的中場環(huán)節(jié)(剛才說過了,后衛(wèi)與前鋒間的必然聯(lián)系就是傳球),如果攔截失敗,還有門將做最后的抵抗。但如果你的門將比較薄弱,那你的后衛(wèi)還是以防守為主吧,畢竟過了后衛(wèi),門將就不做什么指望了。(當然,這只是一個選擇趨勢而已,大家還是要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)來進行判斷)

3、后衛(wèi)(守門):繼續(xù),這個屬性對后衛(wèi)作用也為0

總結(jié)來說,后衛(wèi)的選擇中:

身體:主要觀察屬性之一(與門將的強弱和自己的戰(zhàn)術(shù)有很大關(guān)系)

防守:主要觀察屬性之一(同身體)

進攻:次要觀察屬性

組織:強烈推薦與身體和防守同等觀察,優(yōu)先級可以適當降低,但絕對是后衛(wèi)必備屬性

總的來說,5屬性的作用還是平衡的。

但我越來越覺得組織和身體是兩個好東西了。

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